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這次一次推出兩個追擊體系的 感覺追擊系都變成第一幫了 DOT 反擊 追擊 擊破 直傷 未來還能有什麼新的花樣嗎 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.138.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725103856.A.7FA.html
gap03052034: 放水流 08/31 19:32
Lucky0105: 更多的垃圾桶 08/31 19:32
zoids0308: 加個超或異化 08/31 19:32
RanceTsai: 之後會推召喚物體系啊 08/31 19:32
a72158412009: 不如哀哭跟點燃 08/31 19:32
aiiueo: 騎神系,開巨大機器人剪刀石頭布,打到每個玩家睡一片 08/31 19:32
Israfil: 做一隻正義感很強的高智能蟲子 然後流螢整天看著不爽 08/31 19:33
x2159679: 充電 出血 沉潛 振動 破裂 呼吸 火傷 08/31 19:34
Iseria: 元素反應 08/31 19:34
sk131: 回合制rpg能玩的招很多要玩有得玩 08/31 19:35
Benson765421: 模擬宇宙和之前棒球俠都有機制還沒出ㄚ 08/31 19:35
milk830122: 一期做球一個體系 推角色 無限循環 然後週年出大角色 08/31 19:35
milk830122: 特效做多一點薛海 08/31 19:35
none049: 能不能解釋一下追擊跟擊破是哪種的? 08/31 19:35
felixden: 流螢大概就是頂點了 08/31 19:36
will30119: 追擊就是被動機制觸發額外攻擊 擊破是破韌傷害特化 08/31 19:36
sk131: 追擊就追加攻擊類,雲璃克拉拉托帕黑塔等等 08/31 19:38
wrh810701: 真的要玩一堆能玩的啦,等他們哪天想通了去抄 08/31 19:39
wrh810701: 超時空方舟的王跟角色大概又起飛 08/31 19:39
Erishcross: 花樣多有個屁用 越來越專 淘汰越來越快 08/31 19:40
sk131: 抄個世界樹迷宮也能有一堆玩法 XD 08/31 19:40
harehi: 光這幾個C5取2就能再弄一陣子 08/31 19:41
Barrel: 沒元素反應 隨便設計就可以 元素反應比較燒腦 08/31 19:41
Barrel: 現在主流就追擊和擊破 特別是擊破 造價低 08/31 19:42
llabswollag: 把雲璃那種更極端化 手操有傷害 自動沒傷害 08/31 19:43
qwork: 回合制還有很多可玩的 08/31 19:46
none049: 差不多該出現改變天氣或是領域展開之類的系統了 08/31 19:48
OochunoO: 出個雲璃輔強到逼你帶 但是會插隊插隊頻率是巡獵三 08/31 19:52
OochunoO: 月七的好幾倍 把回合制玩成DDR 08/31 19:52
justicebb: 打彈珠 08/31 19:57
shlee: 雲璃現在自動也超強欸 只是手動更強 08/31 20:12
Eowyn5566: 召喚流吧 08/31 20:22
Kmer: 召喚物啊,改變氣場,場地技能啊 08/31 20:57
dongdong0405: 其實他們很多活動就看出端倪了,像這次活動就是在測 09/01 07:45
dongdong0405: 試召喚物玩法 09/01 07:45