→ kuninaka: 為什麼不能有蘇聯? 09/01 18:30
噓 apeter83: 好了啦 09/01 18:31
噓 devan35783: 為什麼2077還在說英文 09/01 18:32
推 chuckni: 你就當2077是一種賽博龐克風格的總和,這種假象是源於冷 09/01 18:32
→ chuckni: 戰時期,包含一些要素都是從那個時代的人對未來的種種幻 09/01 18:32
→ chuckni: 想延伸出來的 09/01 18:32
→ haha98: 你背景設定去看一下就有了吧 yt一堆影片隨便找個順眼的來 09/01 18:33
→ haha98: 看就好 09/01 18:33
推 kuninaka: 世界觀就是九零年代美國跟西歐國家鬧翻 09/01 18:33
→ kuninaka: 蘇聯趁機跟西歐國家交好 09/01 18:34
推 iwinlottery: 至少1989吧 09/01 18:34
→ kuninaka: 東西德還是有統一 09/01 18:34
→ s111228s: 世界觀就設定這樣不爽寄信去罵啊 09/01 18:34
→ Sunpayus: 我原本一直以為這世界觀是在統合之戰左右才跟現實不一 09/01 18:35
→ Sunpayus: 樣 09/01 18:35
→ Sunpayus: 我沒不爽啊== 09/01 18:35
推 kuninaka: 1989 年:NSA、DEA、FBI 和 CIA 組成四人幫(Gang of 09/01 18:35
→ kuninaka: Four),秘密控制了美國,總統成為他們的魁儡。 09/01 18:35
推 chuckni: 你如果去看荒坂三郎的背景會發現其實蠻早就已經走向不同 09/01 18:37
→ chuckni: 的分支了 09/01 18:37
→ kuninaka: 然後這個美國跑去打中美洲戰爭、跟歐洲搞經濟戰 09/01 18:37
→ kuninaka: 光是荒坂企業就已經跟現實差很多了 09/01 18:37
→ kuninaka: 統合戰爭都多久以後了XD 09/01 18:38
→ chuckni: 而且銀手炸荒坂大樓的時間還蠻早的(2023)代表在更早之 09/01 18:40
→ chuckni: 前就已經變成滿地改造植入物的時代了 09/01 18:40
推 kinghtt: 2077讓台灣變成治療神機錯亂的地方才神奇吧... 09/01 18:47
推 kuninaka: 不奇怪阿 09/01 18:48
→ kuninaka: 台灣醫療很先進 09/01 18:48
→ chuckni: 其實現在的台灣醫療科技業都還蠻強的啊意外的沒有偏離太 09/01 18:50
→ chuckni: 多印象XD 09/01 18:50
推 Pep5iC05893: 台灣能治療神機錯亂目前看到有兩個比較合理(搞笑)的 09/01 18:55
→ Pep5iC05893: 解釋 一個是台灣什麼妖魔鬼怪都可教化神機錯亂自然 09/01 18:55
→ Pep5iC05893: 也可教化 另一個是只有台灣能夠讓綠色乖乖產生效果 09/01 18:55
→ Pep5iC05893: 治療神機錯亂 09/01 18:55
→ kuninaka: 作者不知道乖乖 09/01 18:56
→ doremon1293: 台灣能治療神機錯亂是遊戲內提到的嗎? 09/01 19:03
→ Pep5iC05893: 我記得好像是原版桌遊的設定吧 09/01 19:05
推 redplum: 紙筆遊戲是1988年創的 09/01 19:12
→ efreet: 因為Cyberpunk桌遊第一版的時候蘇聯還在 09/01 21:05
推 M820Scorpion: 台灣原作2020中好像就有設定過是醫療中心跟製造業天 09/01 22:47
→ M820Scorpion: 堂。也有提到台灣雖然是荒坂帶起來的但保有高獨立性 09/01 22:48
→ M820Scorpion: 2077為了賣中國市場改成之後康陶經過一系列事件變成 09/01 22:49
→ M820Scorpion: 中國公司,不過看來高度獨立性的設定可能有保留 09/01 22:52