→ hermis: XDDD 09/03 17:01
推 jetzake: 這有很難嗎? 廠商和創作者都不需要 消費者自己看著辦 09/03 17:01
廠商要賺錢不得不做
創作者就大多腦子歪了,不得不做
也就消費者PUA最沒成本,只要嫌爛不買就好了
哪需要看著辦?
推 reaturn: 對,台灣自已開發遊戲跟本風險超高的 09/03 17:02
→ jetzake: 不做遊戲又有什麼了不起的? 還不是該玩什麼玩什麼? 09/03 17:02
可是廠商代理能賺錢,而且超賺啊,他當然搞代理
現在創作者出國發展金流跟物流問題沒以前那麼麻煩了,當然都出國發展
就剩消費者動不動就嫌「怎麼台灣沒有OOO?」
啊就奇怪了,該玩甚麼就玩甚麼,你管哪國的對吧?問屁問
→ bluejark: 更可怕啊 一堆人自願當韭菜被割 還怕廠商賺太少了 09/03 17:04
→ storyo11413: 在台不是比文化輸出是比賺錢速度 嘲諷錢少的就是娛樂 09/03 17:12
→ storyo11413: 根本不用做遊戲或拍電影 風險高的東西給外國人去弄 09/03 17:12
→ jetzake: 不爽做就不要做 不爽玩就不要玩 這很公平嘛 09/03 17:17
→ jetzake: 這個話題三天就回來一次 人家月經至少一個月才來 09/03 17:19
→ jetzake: 從頭到尾討論出什麼了不起的結論了嗎? 09/03 17:19
沒有三小有用的結論,就算這樣還是有人愛問。
推 audi1005: 說穿了就是市場機制 台灣自開發遊戲無法與外國遊戲競爭 09/03 18:01
→ audi1005: 被市場淘汰(外國可以賣台灣市場 卻無法賣外國市場) 09/03 18:01
推 zxcmoney: 會反省吧,只是反省完是一回事,改進是另一回事 09/03 18:05
沒有改進的反省就叫批鬥吧?
→ zxcmoney: 結論不都是台灣不行、不適合? 09/03 18:07
→ zxcmoney: 討論的論點倒是越來越多元,以前沒錢、沒技術、不賺錢 09/03 18:07
→ zxcmoney: 、社會制度、文化,比較新一點的論點則是沒熱情。 09/03 18:07
沒有不適合啊,是拘泥於「台灣」兩字就變不適合了。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/03/2024 18:12:02
推 zxcmoney: 不適合就類似文明帝國之類的策略遊戲,社會發展要點一 09/03 18:17
→ zxcmoney: 連串的政策、文化、科技樹之類的東西,然後發展ACG產業 09/03 18:17
→ zxcmoney: 需要的東西我們初期有先點一些,就成了全球第三,但之 09/03 18:17
→ zxcmoney: 後沒繼續點相關的東西,改點代工、房地產、台積電之類 09/03 18:17
→ zxcmoney: ,ACG產業就漸漸落後了,等到現在才檢討,才發現一堆東 09/03 18:17
→ zxcmoney: 西要改或補點出來才能發展的那種感覺。 09/03 18:17
→ zxcmoney: 像是22k政策就讓勞工薪資倒退,適合發展代工產業,但底 09/03 18:22
→ zxcmoney: 層所得下降,娛樂支持也隨之下降,支持本土ACG之類的金 09/03 18:22
→ zxcmoney: 流也隨之減少,以此類推,一堆政策累積下來就成了現在 09/03 18:22
→ zxcmoney: 這種不適合發展的現況。 09/03 18:22
推 john042051: 有些人已經有sjw 的感覺了真有趣 09/04 08:16