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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國) : 及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是1995 : 年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。 : 大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手的 : 人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發遊戲 : 不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談起決定 : 要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。 外行人想了解一下, 為何遊戲研發人才會有斷層? 有聽過一個遊戲做完會失業, 好像都是單機時代的案例。 印象中進入線上遊戲時代後, 遊戲因為大多需要持續更新, 外加當時國產自製遊戲也還有戰力, 就沒有那麼多失業問題, 而照理說,線上遊戲時代接手機遊戲時代是沒有空窗期的。 為何手機遊戲時代台灣沒有足夠戰力? 跟這提到的人才斷層有關嗎? 是否後續影響到如今的遊戲業狀況? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.48.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725383230.A.2E7.html
Warheart: FGO那梯小人對撞時代台灣很多公司都還有手遊開發企劃的 09/04 01:17
Warheart: 不過慢慢倒的倒 解散去幫日本打工的打工 感覺高端局打 09/04 01:17
Warheart: 不過日本出不了海 免洗又捲不贏中國是主因 09/04 01:17
ymsc30102: 台灣也沒幾家自製線上遊戲吧 09/04 01:18
yoyun10121: 沒幾家是因為之前搞過的都倒了或轉型了 09/04 01:33
h75311418: 現在都代理為主不自己開發啦 09/04 08:04
a75091500: 其實開發遊戲很吃經驗的 09/04 08:49
alinwang: 還是有幾家在自研。 09/04 08:50
bluejark: 線上遊戲還有啊但是成功的不多後來就不做了 09/04 16:53
bluejark: 還有台灣到現在的遊戲製作觀念都是單機思維 09/04 16:54
bluejark: 做完遊戲小組就沒事了不注重更新規劃沒多少人在做 09/04 16:55
bluejark: 台灣手遊初期一直瞧不起手遊啊以前網民覺得做手遊很糟 09/04 16:56
bluejark: 台灣以前一直噴神魔但他能做那麼久的營運是真的比較強 09/04 17:04