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在什麼都在簡化的環境難得出了一個在設計上做加法的 雖然是TPS但本質還是推塔遊戲 但又因為是射擊 對線時很少悠閒的農兵時間 注意尾兵的同時還要當心對面偷射或暴起殺人 地圖設計還特別給人側襲的路線 推掉或被推掉一塔後的遊走期反而還比較閒 要說缺點的話 很容易滾雪球而且難回天 只要前期有一條線崩了 後面就會被經濟優勢壓著打 崩單人線還有救 雙人線崩了真的是等輸 另外選角似乎有意避免兩隊撞角 我設最優先是大和還好說(冷門 我朋友玩灰爪 常常排了結果灰爪在對面 我朋友變另一隻角色 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.210.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725433675.A.843.html
shadow0326: 但是等輸/等贏的時候 要攻破門口也很花時間 就變坐牢 09/04 15:11
joy82926: 不能投降省時間嗎 09/04 15:11
SHCAFE: 目前沒有投降功能 我也挺好奇什麼時候要做 09/04 15:12
rich0519: 有隊友跳game、斷線的時候倒是會跳出提示說你現在離開 09/04 15:20
rich0519: 不會受到懲罰就是了 09/04 15:20
relax1000: 聽起來跟Dota2一樣.Dota2到現在也沒有投降 09/04 15:52
relax1000: 可能是一輩子都不會有了(? 09/04 15:52
Tsozuo: 這遊戲當農夫比當殺人魔好賺多了 有兵線推兵線 沒兵就打野 09/04 16:49
Fargen: 看實況有不少場是前期劣勢後期逆轉 09/04 16:52
hy1221: 地圖挺複雜的 上下和岔路挺多的 一不小心走進地下道就迷 09/04 18:06
hy1221: 路了 09/04 18:06
jason89075: 你說反了,這遊戲反而是因為太容易被逆轉,導致一局 09/04 19:33
jason89075: 的時間被拉長,會覺得滾雪球很坐牢的通常是剛玩還不 09/04 19:33
jason89075: 熟悉機制,以為只能放推 09/04 19:33
jason89075: 不過每周5固定都會大改機制,包括塔的血量,抗性,小 09/04 19:37
jason89075: 兵速度,地圖路線變更等等,所以不用想太多,基本上 09/04 19:37
jason89075: 每週都在換meta 09/04 19:37
hy1221: 經濟不要輸超過3萬都可能逆轉 09/04 20:55
jackz: 就算你只剩門牙塔 對面滿塔 還是可以打到雙方門牙塔 09/04 22:00
cp3champion: 本質還是射擊遊戲吧 會玩的也都是其他射擊遊戲來的 09/05 10:06