→ chu630: 只有守護者列傳能打09/05 14:26
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 09/05/2024 14:26:08
推 w31012: 輸給FF7跟義大利水管工 輸的不冤 09/05 14:26
→ FalseGod: 土星後來都靠H game在撐 09/05 14:28
推 jeans1020: DC好遊戲其實很多 09/05 14:29
→ jeans1020: 主要是輸在一堆人買PS2當DVD撥放器吧 09/05 14:30
推 Jiajun0724: 不是 要說的話可以打4000字,簡單說就是 內鬥全輸 09/05 14:31
→ naideath: 那時候買PS2印象中買6千7千左右 09/05 14:31
推 akles111: 我還是覺得他們最大的問題是內戰 09/05 14:33
→ xbit: 支援場商不夠硬 09/05 14:35
→ deathslime: 允許X指定18禁H GAME當年是被對手陣營攻擊的點 09/05 14:35
→ deathslime: 然後對手禁合作夥伴(三廠)弄色色,但審核上對自己放水 09/05 14:36
→ xbit: ss開頭賣的相當好,可是當ps聲望起來一堆廠商加盟後就扛不 09/05 14:36
→ xbit: 住了 09/05 14:36
推 FeverPitch: 決勝點是輕度玩家 SEGA這塊輸慘了 09/05 14:37
推 iam0718: ss光論音效部分屌打ps 機戰F對比就知道 09/05 14:38
→ gn01622545: 聲望 廠商沒辦法在檯面上公開瑟瑟 09/05 14:38
→ gn01622545: 廠商少遊戲自然也上的 09/05 14:38
推 watwmark: 當時的sega內部有輕視RPG的聲音 認為ACT才是王道 09/05 14:39
推 aaaaooo: 家機派跟街機派內戰也挺有名 09/05 14:41
推 ggeneration: 輸在太七 09/05 14:43
推 zycamx: SS動作遊戲算屌打PS的,2D格鬥更明顯,但勝負就是當年3D漸 09/05 14:43
→ zycamx: 起飛加FF這類大作支援吸引力高取勝吧,另外就是SS記憶卡品 09/05 14:43
→ zycamx: 質很爛XD 09/05 14:43
推 jeans1020: 當時遊戲就輸在FF跟無雙 DC莎木被屌打 09/05 14:44
推 mamotte99: PS應該只有無雙初代 應該是沒什麼影響力 09/05 14:48
噓 rock5421: uou 09/05 14:48
→ mamotte99: 無雙初代可是3D格鬥遊戲呢 09/05 14:48
推 jeans1020: PS2的部分有無雙2跟3了 09/05 14:48
推 zycamx: 無雙是到PS2大地圖清怪才紅的應該不影響,其實DC最早先攻 09/05 14:51
→ zycamx: 也等於先放棄SS,這部分多少也有影響後續玩家往PS靠 09/05 14:51
推 rockmanx52: 家機組跟街機組互扯後腿的結果 09/05 14:53
→ rockmanx52: DC沒用DVD記得是因為SONY要求飛利浦給SEGA開高價授權 09/05 14:55
→ rockmanx52: 金…. 09/05 14:55
推 Srwx: FF和DQ都在PS這邊 SEGA拿什麼贏? 09/05 14:56
推 your025: 內戰鬥到雙輸 09/05 14:57
→ a7788783: 街機派的最後還不是從了上其他主機?像是電腦戰機,VR 09/05 15:01
→ a7788783: 戰警,VR快打 09/05 15:01
推 trewq987: 好玩的遊戲太少 09/05 15:11
→ kcball: 記得是SEGA花太多錢在奇怪的地方 09/05 15:42
推 dg7158: 沒記錯的話當初DC的開發環境對於三廠來說不是很有善 09/05 15:44
→ parkson1: 土星好遊戲很多 各種2D格門 冒險奇譚 魔法騎士雷亞斯 09/05 15:49
→ parkson1: 街機移植作品,但3D的各種遊戲漸漸變主流就下去了 09/05 15:49
→ RandyAAA: PS1據說決勝關鍵是GT1跟FF7 09/06 00:51
→ RandyAAA: DC覺得就是姜維吧,本來還有機會,但上頭直接投降了 09/06 00:54
→ RandyAAA: 不然DC初期老卡多挺啊 09/06 00:54
推 k87559527: 看過日本節目請MD組的講古,有提到SS都在開發了,不幫 09/06 12:43
→ k87559527: 忙就算了還在開發MD塔這種受眾重複的商品 09/06 12:43
→ k87559527: 還有數位版遊戲或連線功能這種太超前但環境還不允許的 09/06 12:44
→ k87559527: 功能導致浪費大量資源 09/06 12:44
→ k87559527: 感覺就是技術很屌但不會經營,又遇到大魔王索尼,直接 09/06 12:46
→ k87559527: 下去 09/06 12:46
推 rockmanx52: MD塔那個話不能聽一半啊 美國這邊的說法反而是好不容 09/07 18:18
→ rockmanx52: 易自家主機能看到任天堂車尾燈 當然要盡可能去維持主 09/07 18:18
→ rockmanx52: 機壽命 反觀日方資源全力投入遊戲難以開發SS才是浪費 09/07 18:18
→ rockmanx52: 資源 09/07 18:18
→ rockmanx52: 真要說當時SEGA日本街機跟家機派再怎麼鬥 碰到美國S 09/07 18:21
→ rockmanx52: EGA就是砲口一致 甚至還發生過在開發音速小子系列時 09/07 18:21
→ rockmanx52: 幫了中裕司不少忙的美國員工 為了開發SS遊戲到日本本 09/07 18:21
→ rockmanx52: 社找資源 前腳剛踏進門就被警衛「護送」到機場送回美 09/07 18:21
→ rockmanx52: 國 09/07 18:21