推 serding: 貓鬼只出了一次 一定是被花子噴怕了 09/05 18:01
推 x2159679: 韓國遊戲是這樣的 你有玩過薑餅人王國嗎 09/05 18:01
推 gm3252: 真的該多出一些 09/05 18:02
→ x2159679: 薑餅人王國的工會戰就是打分數凹那個最高分 09/05 18:02
推 happyotogi: 雞我記得上次才打過怎麼這個月又打 09/05 18:02
→ serding: 十字神名這東西好像突然間不玩了一樣 都沒再提過了 09/05 18:03
推 stkissstone: 好幾隻活動劇情中招式 模組都有的現成素材也不拿來用 09/05 18:03
→ x2159679: 然後永遠都是打同樣一隻怪,就看工會彼此捲排名 09/05 18:03
→ stkissstone: 整個就是很怪 09/05 18:03
→ gm79227922: 之後應該也不會多吧 09/05 18:03
→ mapulcatt: 十字神名明明就還有兩隻現成的可以抓來打 09/05 18:04
推 lv10tauren: 朴PD走了覺得開心+1,每次看到他都是在畫大餅,真 09/05 18:04
→ lv10tauren: 的出包都是金桑在道歉。 09/05 18:04
→ gm79227922: 總力戰設計師現在是總監了 看看之後會不會多幾隻 不過 09/05 18:05
→ gm79227922: 我覺得難 09/05 18:05
→ ging1995: 他不要再做黑白或GOZ這種要凹位移的就好 09/05 18:05
→ starsheep013: 不知道總力戰的boss怎麼定義的,反正都扁過若藻了 09/05 18:16
→ starsheep013: ,黑子也拉出來扁不是很好嗎? 09/05 18:16
→ starsheep013: 最終章普攻就打完了感覺不夠過癮 09/05 18:16
推 runacat: 十字神名還有kether和geburah兩個建模可以用,但就是沒用 09/05 18:29
→ zseineo: 沒怎麼定義吧 船感覺是回收利用 不過有些老師不喜歡就是 09/05 18:31
→ zseineo: 我看過有若藻推拒絕打船 09/05 18:31
推 gsock: 這個問題還會延伸角色用一次就過氣的狀況 還蠻傷玩家對角 09/05 18:36
→ gsock: 色投資的信心 09/05 18:36
→ mapulcatt: 養成素材不要這麼卡 就沒有什麼投資信心的問題了 09/05 18:38
→ qw2974: 活動的高難挑戰設計不夠難,然後總力為了賣卡一直重複舊王 09/05 18:48
→ qw2974: 賽特都被罵這樣了,當初如果以聯合作戰的形式還比較好 09/05 18:49
→ qw2974: 目前檔案的玩法變得很單機,能各服競爭或是一起打boss才有 09/05 18:50
→ qw2974: 樂趣,最好能互相分工,新手也能借多角色幫忙 09/05 18:50
推 Ishtarasuka: 確實 我也覺得多出一些不同的是好事 09/05 18:58
→ Ishtarasuka: 至少大幅增加新鮮感 09/05 18:58
推 phoenix286: 出同樣的就算了 裝甲改一改啊 明明大決戰可以改色的 09/05 19:39