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GyroZeppeli: 一直都很爛阿 有人真的覺得檔案很好玩? 09/05 16:30 試著寫寫檔案哪裡好玩以及為什麼不好玩 ■先說結論 樂趣來自於事前準備,而你角色越齊就越不有趣 ■樂趣來自於事前準備 檔案並非動作遊戲,所以樂趣來源主要是能讓你動腦的部分,就像各類打牌遊戲,怎麼搭 配牌組是玩法的一環,換到檔案來說就是隊伍配置、技能時間軸都是可以研究的地方進而 帶給玩家樂趣的地方 以我自己的經驗為例,這是我上次打神秘蛇 https://i.imgur.com/OdPYGDa.png 因為我的若藻專2+沒水狼>所以我要想辦法補上傷害跟暈眩值,達到跟專3+有水狼一樣的 傷害,這樣軸才能對上,所以我多出了兩隊一隊堆暈眩值、一隊補上不夠的傷害,在這 個組隊-想軸-試錯-成功的過程中無疑是有樂趣的 然而在準備完成之後,剩下的部分並不有趣,因為基本上只需要照著準備好的東西打到RN G正確為止,鮮少有需要隨機應變的地方*,有失誤也很難補救通常只能直接重開 *唯一的例外是TM HOD的收尾刀 ■所以自然而然的,當你的陣容越齊全,你能獲得的樂趣就越少 因為你可以省掉所有需要動腦的地方,直接照抄攻略影片中所有的組成跟操作而不必理解 任何王的資訊跟機制,剩下的只有練習到成功而已 (當然還是懂一下機制比較好,如果你參考的影片有問題才能看的出來或改得更好,像之 前重甲指揮就很多影片有個坑) 另外由於國際服可以參考日服的卡池,所以這個狀況可能更加顯著,因為人人都可以準備 最佳的陣容 ■有解嗎? 應該沒有吧,我是覺得這不是關卡設計能解決的範疇,要大改又不現實 ---- 順便提HOD,你可能會問HOD不是白癡RNG王嗎? 對,HOD雖然是隻白癡RNG王,但是打HOD的收尾刀可能是這遊戲最好玩(也是唯一)有互動 性的王,只要懂機制就能打完全不用記軸 為什麼呢?首先收尾時HOD的機制很簡單,沒有柱子只有單純的集滿圈扣ATG(大招條)、滿 四次圈打暈,然後你要做的事情就是避免被HOD放大招,且HOD的動作有隨機性,每個動 作長度不同而且會一定程度的延後自己的大招 所以實際戰鬥就可以依照HOD的動作來判斷下一步:是不是該放CC了、還是可以再等一會? 能暈的時候也可以延遲到最一刻再斷招 所以整個過程就有了互動性與思考決策:你放招的時機越正確,你就能活得越久進而打出 更多傷害,而不是單純的照時間放招骰結果,因為這個過程沒有固定答案,你可以靠你的 理解去遊玩 -- 聖婭 https://twitter.com/eenon_na/status/1737784111786578381 https://pbs.twimg.com/media/GB3ZcFBaAAAb4Jk.jpg
https://twitter.com/ainy120/status/1761300768764899618 https://pbs.twimg.com/media/GHFljesbgAA-UQd.jpg
https://twitter.com/fm_r3dslov3/status/1779858968829190645 https://pbs.twimg.com/media/GLNUH3ya0AA5GHE.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.146.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725534851.A.A4A.html
nahsnib: 我也覺得其實挺好玩的,抱持著互動的心情去打就好 09/05 19:17
nahsnib: 沒有RNG就完全是機械式背譜,那才無聊吧 09/05 19:18
gm79227922: 反正就手游 這樣設計也不是不能理解 但RNG真的很多 09/05 19:18
gm79227922: 沒有RNG也是有讓你打的要死要活的辦法 09/05 19:19
lucky0417: 如果喜歡一直重複打才能得到想要結果的話確實,可是這 09/05 19:20
lucky0417: 本就人不多吧 09/05 19:20
我的話,讓重複打的次數減少(找到不那麼凹的軸)就是一種樂趣來源 當然的確能喜歡這種玩法的人比較少
Peurintesa: 我有同感 之前挑戰TM對策沒全齊自己想解法真的很好玩 09/05 19:20
zseineo: 雖然有些王RNG太多,但克服RNG也是可以當成樂趣的一環 09/05 19:20
zseineo: 比如這個黑白無位移軸 09/05 19:20
Peurintesa: 後來角色齊全開始能抄作業後要找樂趣剩下競速了 09/05 19:20
zseineo: 另外我覺得RNG本身不太是重點,是玩家沒什麼對應的手段 09/05 19:21
gm79227922: 沒有應對手段我覺得以前的Goz最明顯 剛入坑的我只能拿 09/05 19:23
gm79227922: 小鳥+小護士打根本另外一種遊戲 09/05 19:23
phoenix286: 你說的反而是我最不喜歡的部分 我希望實戰軸固定減少 09/05 19:24
phoenix286: 隨機性 XD 那這樣INS壽司P2的模式你也喜歡嗎? 09/05 19:24
zseineo: 我只有限定HOD尾刀啊XD INS壽司我有點忘了 但結構應該是 09/05 19:27
zseineo: 不一樣 INS壽司雖然他開盾你能反應,但你反應還是變相受 09/05 19:27
zseineo: 到懲罰(COST拿去解盾了) HOD尾刀不一樣的是你每次對的放 09/05 19:28
zseineo: 招都能讓你活得更久 這是正向的回饋 而且還有一點容錯率 09/05 19:28
gm79227922: 開盾變綠直接軸大亂 09/05 19:28
phoenix286: 原來如此 09/05 19:29
phoenix286: 所以要的是HOD這樣不影響牌序只影響出招時機 09/05 19:30
zseineo: 影響牌序如果可以讓戰鬥結果更好也行 但這個受限於檔案的 09/05 19:34
zseineo: COST跟牌的機制很難實現吧 09/05 19:34
Yanrei: 我覺得蔚藍的劇情、角色、作畫、音樂跟戰鬥系統都蠻有趣 09/05 19:39
Yanrei: 的啊,每次都被批的好像一文不值XD 09/05 19:39
zseineo: 你是FGO玩家 在你之上的只有甲提了 09/05 19:40
NozoxEli: 玩總力戰玩的 09/05 19:45
leoleoaakk: 推 09/05 19:45
maskon: 角色不夠的時候去想怎麼解這點的確有趣 09/05 19:47
Eric85768: 原本艦C玩家的我來玩檔 打得滿開心的啊XDDD 09/05 19:50
NozoxEli: 有一說一我之前玩gbf的,檔案總力戰比古戰場好玩太多 09/05 19:50
zseineo: 艦娘玩家是最強的了 09/05 19:50
NozoxEli: 但GBF的高難比檔案高難好玩,操作空間蠻大的 09/05 19:51
zseineo: 檔案那個牌順序跟COST限制的太死了 09/05 19:52
bladesinger: 今天看到一位批評總力戰的,想起他說過不AUTO的不想 09/05 19:59
bladesinger: 打,只能說批評聲量不等於真的那麼爛 09/05 19:59
DaYehNO1: 其實照軸抄出來過高難我覺得成就感蠻高的 很像看過朋友 09/05 20:01
DaYehNO1: 用盾反打英雄古達後自己成功試出來通關的感覺 09/05 20:01
這部分(按表操課能獲得樂趣)的人我覺得又更少了,所以文中沒有提 動作遊戲就算照影片打也有個讓自己技巧逐漸成長的過程 但檔案就相對地難從這點獲得樂趣
bladesinger: 反正我總力大決戰考試玩得自己開心就好 09/05 20:01
gsock: hod蕃茄是以咪卡為前提弄出來的王 像我這種無咪人沒資格參 09/05 20:02
gsock: 加 09/05 20:02
無Mika甜點貓 https://www.youtube.com/watch?v=isfy-EEtAJM
aboutak47: hod當初看ins打高分要靠甜點貓凹11下ex爆擊笑死 09/05 20:03
a951l753vin: 艦娘: 09/05 20:04
stry: 能讓學生過TM的成就感很高 09/05 20:27
gsock: 其實我在專版有發過借咪打的 但體驗過就好了 相信我= = 09/05 20:29
gsock: 那時候甚至沒用局長芋泥小孩跟食蜂 09/05 20:31
phoenix286: HOD之後主流記得是不重複角吧(給人借山玉) 09/05 20:35
phoenix286: 自備佳世子凹億點點應該都行? 09/05 20:35
zseineo: 我看一下我自己也是不重複角 只是不想練水藻所以借水藻 09/05 20:36
phoenix286: 拜見了g大文章 85等就過了 那90等應該好很多 XD 09/05 20:43
※ 編輯: zseineo (1.162.146.144 臺灣), 09/05/2024 20:58:52
roger0514: 認同 我自己也是抄完發現練度不夠 會自己調整 過程我也 09/07 23:02
roger0514: 覺得充滿樂趣 09/07 23:02