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這邊也提一下,遊戲裡面的隨機要素我們分成兩大類:輸出性隨機與輸入性隨機 這個名詞應該是以前在lol版看到的,有錯誤請指正。 什麼叫做輸出性隨機? 最明顯的就是凹爆擊,能做的就是祈禱乖女兒爆擊,沒有,那就重來; 或者是抽卡,能做的大概也只有簽名欄畫畫的玄學部分,井了那就蛋雕藍奈 什麼叫做輸入性隨機? 用別的遊戲做點比喻,向世紀帝國,大家的周圍開局一定有羊,只是位置隨機。 或者像是桌遊神秘大地,每一局的額外加分條件以及特權都不同。 簡單來說輸入性隨機可以與玩家有互動性的過程,這種隨機性當然大家是比較喜歡的, 如果沒有這種隨機性,任何關卡就會像是背譜一樣,只是比誰能最完整重現; 而後者?我知道有些人也很喜歡,不過我們通常稱之為賭鬼。 當然不可否置的,某些時候輸入性隨機還是不完全, 例如如果有個王會用ABC招,我們能用XYZ方式抵抗, 但是最棒狀況是王要以CBA順序出招,不然分數一定比較低,這種就不是完全輸入隨機了。 -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.67.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725536336.A.8CE.html ※ 編輯: nahsnib (1.161.67.229 臺灣), 09/05/2024 19:39:41
Israfil: 如果世紀帝國升城也要計時總力戰 那開局覺得哪個環節不好 09/05 19:42
zseineo: 檔案就是很容易玩成背譜 09/05 19:43
Israfil: 也是直接重來 只要搞成玩家賽跑比賽那就會一直追求最佳化 09/05 19:44
所以重點就是,放下得失心就能享受這一切,不要凹總力,單純享受自己培養的學生, 跟BOSS的技能之間互動,還挺開心的啊
exe1379: 兩個都不喜歡捏,機械式的背譜也不會讓遊戲更好玩 09/05 19:45
呃,不要隨機又不喜歡背譜那不就打死全部的狀況 ※ 編輯: nahsnib (1.161.67.229 臺灣), 09/05/2024 19:47:41 ※ 編輯: nahsnib (1.161.67.229 臺灣), 09/05/2024 19:49:04
zseineo: 他可能是不喜歡隨機羊( 09/05 19:48
DaYehNO1: 想到曾經世紀2怎麼找就是找不到豬 導致升不上去 09/05 19:58
aboutak47: 難玩不就在既隨機又要背譜嗎? 09/05 19:59
exe1379: 可能對部分玩家來說凹分的過程是快樂的吧,但大部 09/05 20:02
exe1379: 分總力給我的挫敗感遠遠大於凹分成功的快樂 09/05 20:02
大部分狀況下看到輸出性隨機大家都會挫敗啦。 ※ 編輯: nahsnib (1.161.67.229 臺灣), 09/05/2024 20:06:40
gm79227922: http://i.imgur.com/qhA3Q44.jpg 像這樣嗎 09/05 20:09
迴避也是一個典型的輸出隨機 ※ 編輯: nahsnib (1.161.67.229 臺灣), 09/05/2024 20:13:20
Moonshark: 我覺得既然決定要凹了那就大方一點,結果總力還是有一 09/05 20:21
Moonshark: 小時房間限制,整個一小時都沒凹到想要的結果還浪費一 09/05 20:21
Moonshark: 張票整個心情就不好 09/05 20:21
所以我是建議不要把快樂建築在這種輸出隨機上, 享受一下破解機制就好,不要逼自己去凹分比較健康
gm3252: 要拼高分運氣真的佔很大部分,但就是總得用一個方式分 09/05 20:21
※ 編輯: nahsnib (1.161.67.229 臺灣), 09/05/2024 20:24:22
zseineo: 限一小時是怕玩家凹太久 09/05 20:29
e5a1t20: 看到第一段輸入性隨機與輸入性隨機,還以為是斷句的差別 09/05 20:37
e5a1t20: 看後面應該是打錯 09/05 20:37
謝謝更正
jeff666: 限一小時喔 怕有人凹到天亮吧XDDDD 09/05 20:46
※ 編輯: nahsnib (1.161.67.229 臺灣), 09/05/2024 20:48:40