推 h75311418: 如果罐頭遊戲人設角色香還玩的下去現在直接不演招牌考 09/06 12:22
→ h75311418: 究觀光模擬器也沒了沒有任何玩的動力 09/06 12:22
→ eva05s: 無創新不能保證大賣的前提下,保持原樣至少能維持熱度, 09/06 12:23
→ eva05s: 越大的公司越不敢賭,最後就是這樣,刺客罐頭N年到了奧德 09/06 12:23
→ eva05s: 賽才大改,短期內應該很難再看到系統層面的改變 09/06 12:23
推 limbra: 遊戲公司做大追求營收之後好像都會變成這樣? 09/06 12:23
→ dragonne: 阿凡達我還是忍不住買了,罐頭吃得少,味道還可以 09/06 12:25
→ Jiajun0724: ubi還有個大問題是冗員多到靠北 可能遊戲收入都不夠打 09/06 12:27
→ Jiajun0724: 平 09/06 12:27
→ Tsozuo: Ubi旗下一堆工作室 但品質本來就參差不齊 09/06 12:29
→ Tsozuo: 好聽一點是 ubi的遊戲雖然爛 但品質至少還是及格線上 09/06 12:30
→ Tsozuo: 但這個優點(?)隨著近年價格漸升 玩家的評價也會更嚴 09/06 12:30
→ h75311418: 大部分都是請來堆畫面的 09/06 12:31
推 Landius: 這樣看起來是ubi冗員多,但QC,QA人員根本不足,組員失衡啊 09/06 12:32
推 Tsozuo: 只是現在極端文化當道 什麼問題都是扯到正確也是蠻失焦的 09/06 12:33
→ ssarc: 扣掉成本變不及格了 09/06 12:33
→ Tsozuo: ubi蒙特屢跟魁北克至少是覺得還行 但也不是每個玩家都分 09/06 12:35
→ Tsozuo: 那麼細 再讓一些工作室出一些品質不一的作品對ubi這個品牌 09/06 12:35
→ Tsozuo: 傷害也是越來越多 09/06 12:36
→ spfy: 它們整個企業的員工數多到不可思議 不是臃腫 是肥到快死了 09/06 12:38
推 chualex66: ubi以前還會在新IP上搞花樣(全境封鎖、看門狗、溜冰 09/06 12:40
→ chualex66: 的辣個)做出一些有花樣但缺點明顯的東西,結果燃燒大 09/06 12:40
→ chualex66: 部分都創意,現在他們連試都不敢試了,不勝唏噓。 09/06 12:40
→ jqs8ah5ar: Ubi員工1.9萬人,而且多在已開發國家 09/06 12:46
→ jqs8ah5ar: 今年Outlaw和AC一起沈船的話,大概就要被收購了 09/06 12:48
→ zseineo: UBI的問題不是想賣也沒人要買嗎XD 09/06 12:48
推 Ariadust: 之前不是聽說冗員太多導致沒人想買 09/06 12:54
推 digitai1: 現在問題就是又肥又沒產能沒人想買 09/06 12:54
→ digitai1: 當初裁員前高於兩萬人 比動視暴雪多快一半 09/06 12:55
推 kenkenken31: 工作室魁北克.蒙特婁最穩,但接下來的massive.,多倫 09/06 12:55
→ kenkenken31: 多之類的就開始微妙了 09/06 12:55
→ digitai1: 賺不到人家4成 09/06 12:55
→ digitai1: 現在才到好像1.8 還1.7 09/06 12:55
→ digitai1: 但還是超級肥世界各地都有工作室不知道怎麼搞 09/06 12:55
推 funkD: 冗員多跟SJW絕對是正相關吧 09/06 12:55
→ digitai1: 好像其實沒有 是UBI靠啥當地企業輔助啥的樣子 09/06 12:56
→ digitai1: 各地開一大堆人跟工作室去拿企業輔助跟福利 09/06 12:56
→ digitai1: 但做出來的東西加福利回收不了成本就是另一回事了 09/06 12:56
→ zseineo: 他們人多是SJW流行起來之前就那樣了 09/06 13:05
→ zseineo: 原因就樓上說的 09/06 13:05
推 Irenicus: SBI跟公司內部的寄生蟲跟產出能力怎麼會沒相關 09/06 13:43
→ feedingdream: SJW會加速冗員與效率低落的過程阿 他們就是來打壓 09/06 15:49
→ feedingdream: 搶奪正常開發者資源的 09/06 15:49