→ windfeather: P5的主線殿堂不是隨機,甚至可以說設計得很好 09/09 12:05
→ windfeather: 主題、美術風格以及各自的解迷機制09/09 12:05
→ windfeather: P5戰鬥會無聊主要是戰鬥系統,以及時程限制 09/09 12:06
→ windfeather: 至於那個真正隨機的印象空間就真的無聊沒錯09/09 12:07
→ gm79227922: 戰鬥已經下過功夫要讓玩家感覺沒那麼無聊了09/09 12:08
推 Baychu: 我玩P5都想不透那些有用心做的殿堂在主線後就不能回去了09/09 12:09
→ Baychu: 反而要刷怪練等卻要到無聊的印象空間去09/09 12:09
P4練等真的無聊到爆
→ gm79227922: 但如果回合制一開始就不喜歡那也很難把遊玩感弄到最好09/09 12:09
→ x7479635: 主要還是遊戲時程過長,傳統回合制講難聽點變化不大09/09 12:11
→ x7479635: 基本就是吃演出音樂美術的新鮮感,但是這個新鮮感根本09/09 12:11
→ x7479635: 稱不完一般JRPG那超級長的時程,P5還是特別長的 09/09 12:12
→ Baychu: 還有一次是某次要收集印象空間的蓋章,我直接一次把該區域09/09 12:12
→ Baychu: 一口氣跑完發現蓋章有少,之後發現還要重複進場隨機刷蓋章09/09 12:12
推 xenorick: DQ11中前期戰鬥真的太簡單 會玩到睡著 後面好一點09/09 12:18
→ xenorick: P5主線殿堂不是隨機生成 支線迷宮可以選擇不打沒差09/09 12:19
噓 midas82539: P5的迷宮才不是隨機生成 這也可以雲,可笑 09/09 12:27
→ Jiajun0724: 他應該是指印象空間啦09/09 12:29
→ Jiajun0724: 不過印象空間有對話系統我自己探索的還算有趣09/09 12:30
我是只玩過P4,印象最深的也是隨即產生的地圖很無聊,主線地圖也就過一次==
※ 編輯: mizuarashi (49.216.136.93 臺灣), 09/09/2024 12:34:03
→ Ricestone: 女神轉生系列原本重點是放在仲魔這邊,弄到了新同伴輾 09/09 12:34
→ Ricestone: 壓很爽這樣,到了後面才比較著重戰鬥,而P系列除去1,2 09/09 12:35
→ Ricestone: 的話除了主角之外同伴變化相對比較固定一點 09/09 12:37
→ Ricestone: 隨機迷宮算是從P3開始的傳統 09/09 12:37
→ Ricestone: 女神系列的雜魚戰鬥就算是讓你強化仲魔的手段 09/09 12:39
→ Ricestone: 世界樹系列的戰鬥就是練等+刷素材 09/09 12:40
推 radi035: 難度太高反而勸退啊 XD 女神系列前幾作都難道哭 09/09 12:43
推 dreamerXYZ: 人龍改回合制我就不喜歡了 09/09 15:20
→ h75311418: P5主線殿堂很用心呀,p5甚至還是這系列改良最成功的 09/09 23:34
→ h75311418: P5迷宮受不了玩p4、p3也一定受不了 09/09 23:35