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戰鬥系統需要有爽快感或要足夠讓人思考,地圖探索的回饋要好,劇情有水準。 最近在玩DQ11S覺得劇情個人算滿喜歡的,但進入戰鬥真的是眼皮越來越重,地圖探索感也 不好,地圖大但是到處跑沒什麼好東西的。 P5感覺迷宮探索最大的問題也是在這裡吧?記得P系列的地圖都隨機產生的,而且只有在跑 圖跟打怪,覺得無聊正常。 因為最多的時間在跑圖跟打怪,所以地圖回饋給打怪的有趣程度我覺得影響回合式RPG最多 。 ※ 引述 《Baychu (月桂丘)》 之銘言: :   : 前面有篇說P5回合制很無聊引起討論 :   : 那撇除不喜歡玩回合制的玩家外,什麼才是回合制RPG該注重的點 :   : 剛好P5R和人龍8都有玩,時數都破90小時 :   : https://i.imgur.com/LoklAkn.jpeg :   : https://i.imgur.com/0zEAhjK.jpeg :   : 可是P5R我其實沒玩完,只玩到某個叛徒入隊後就沒動力玩了(後面劇情用雲的) :   : 雖然P5R的社群關係系統很吸引我,但還是被迷宮系統給勸退了,戰鬥也偏普 :   : 反而人龍8,剛玩到跑桐生日本線,我先看過實況雲過主線劇情仍然玩的很快樂 :   : 戰鬥系統是我特別喜愛的點,沒想到回合制加上一些即時與走位要素那麼有趣 :   :   :   : 那麼回合制RPG該注重什麼,我覺得其一是要有易學也難精的策略性 :   : 例如寶可夢,本傳一直都是回合制,但卻有多屬性與複雜的對戰變化 :   : 只玩主線劇情可以玩得很無腦少數菁英破台,打對戰又可以燒腦拼智預判對手行動 :   : 這點上我個人認為人龍8戰鬥優於P5R,走位要素可以提供更多策略性 :   : 那麼其他人想在回合制RPG看到哪些重點要素 :   : 打破回合制框架的戰鬥?有趣不惱人的迷宮?還是戰鬥以外的要素做好才重要? :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725854581.A.943.html
windfeather: P5的主線殿堂不是隨機,甚至可以說設計得很好 09/09 12:05
windfeather: 主題、美術風格以及各自的解迷機制09/09 12:05
windfeather: P5戰鬥會無聊主要是戰鬥系統,以及時程限制 09/09 12:06
windfeather: 至於那個真正隨機的印象空間就真的無聊沒錯09/09 12:07
gm79227922: 戰鬥已經下過功夫要讓玩家感覺沒那麼無聊了09/09 12:08
Baychu: 我玩P5都想不透那些有用心做的殿堂在主線後就不能回去了09/09 12:09
Baychu: 反而要刷怪練等卻要到無聊的印象空間去09/09 12:09
P4練等真的無聊到爆
gm79227922: 但如果回合制一開始就不喜歡那也很難把遊玩感弄到最好09/09 12:09
x7479635: 主要還是遊戲時程過長,傳統回合制講難聽點變化不大09/09 12:11
x7479635: 基本就是吃演出音樂美術的新鮮感,但是這個新鮮感根本09/09 12:11
x7479635: 稱不完一般JRPG那超級長的時程,P5還是特別長的 09/09 12:12
Baychu: 還有一次是某次要收集印象空間的蓋章,我直接一次把該區域09/09 12:12
Baychu: 一口氣跑完發現蓋章有少,之後發現還要重複進場隨機刷蓋章09/09 12:12
xenorick: DQ11中前期戰鬥真的太簡單 會玩到睡著 後面好一點09/09 12:18
xenorick: P5主線殿堂不是隨機生成 支線迷宮可以選擇不打沒差09/09 12:19
midas82539: P5的迷宮才不是隨機生成 這也可以雲,可笑 09/09 12:27
Jiajun0724: 他應該是指印象空間啦09/09 12:29
Jiajun0724: 不過印象空間有對話系統我自己探索的還算有趣09/09 12:30
我是只玩過P4,印象最深的也是隨即產生的地圖很無聊,主線地圖也就過一次== ※ 編輯: mizuarashi (49.216.136.93 臺灣), 09/09/2024 12:34:03
Ricestone: 女神轉生系列原本重點是放在仲魔這邊,弄到了新同伴輾 09/09 12:34
Ricestone: 壓很爽這樣,到了後面才比較著重戰鬥,而P系列除去1,2 09/09 12:35
Ricestone: 的話除了主角之外同伴變化相對比較固定一點 09/09 12:37
Ricestone: 隨機迷宮算是從P3開始的傳統 09/09 12:37
Ricestone: 女神系列的雜魚戰鬥就算是讓你強化仲魔的手段 09/09 12:39
Ricestone: 世界樹系列的戰鬥就是練等+刷素材 09/09 12:40
radi035: 難度太高反而勸退啊 XD 女神系列前幾作都難道哭 09/09 12:43
dreamerXYZ: 人龍改回合制我就不喜歡了 09/09 15:20
h75311418: P5主線殿堂很用心呀,p5甚至還是這系列改良最成功的 09/09 23:34
h75311418: P5迷宮受不了玩p4、p3也一定受不了 09/09 23:35