→ Xavy: 這樣才省錢阿,3D做打鬥也是要很花心思的09/09 12:34
→ Xavy: 小運鏡用3D 那就像是背景路人用3D 背景車子用3D 同樣道理09/09 12:35
→ a204a218: 3D素材做完可以一直複用啊,轉視角也不用重畫09/09 12:36
推 efkfkp: 3D動態打鬥也很花錢欸,你以為3D就比2D便宜噢= =09/09 12:46
推 MoseHas: 你可以說3d看起來怪,但3d要省錢的前提是要一直重複利用09/09 12:46
→ MoseHas: 只為了單一場景特地做3d建模跟貼圖反而很貴吧09/09 12:47
→ MoseHas: 我覺得可能是狀態異常的監督有想法,大量利用3d控制成本09/09 12:47
→ MoseHas: 而且是很早期就有規劃進去,所以才會這麼大量出現09/09 12:48
→ MoseHas: 以軟體工程角度切入我反而覺得規劃力很強09/09 12:48
推 wsdykssj: 最新那集已經幾乎都是3D了09/09 12:53
→ wsdykssj: 因為製作緊張吧,原本想著遠景比較不會被在意,現在死09/09 12:56
→ wsdykssj: 線了半身場景也給你用3D09/09 12:56
萬策盡了嗎
我才看到5
推 NoLimination: 3D打架要能看比2D還貴09/09 13:01
※ 編輯: Wardyal (27.51.145.252 臺灣), 09/09/2024 13:04:28