→ anpinjou: 同人不就是誰都能去弄嗎:)09/09 12:44
版權方不對你出手的前提下是這樣沒錯
推 Yan239: 你可以用ai產09/09 12:45
推 ssarc: 當成內褲送的IP 吧,畢竟可能是在那邊開發的09/09 12:45
我現在還真的有點期待內褲鬆直接把整個IP吃下來
直接開新專案
但韓國人欸
有可能這麼大氣嗎?
※ 編輯: up45678 (58.114.10.129 臺灣), 09/09/2024 12:48:07
推 gm79227922: 不管有沒有違法 都不行了09/09 12:46
推 gm79227922: 理論上是可以畫 但炎上成這樣原班人馬還敢弄嗎09/09 12:49
推 gn02218236: 一間公司通常只有10%的人在輸出 剩下90%都是可替換的09/09 12:51
→ gn02218236: 吸啪仔 看來DO有不少自以為是10%的90%09/09 12:51
真要說,
他們不一定沒實力,
但是「打入日本市場」是一種獨立的技能分支
不會就是不會
※ 編輯: up45678 (58.114.10.129 臺灣), 09/09/2024 12:53:04
推 gm79227922: 可是DO那群還真的是10%的 總不會10%是總力戰嗎 09/09 12:53
→ spfy: 以它們的條件有資格這樣認知吧 但一間公司要做的事情很多 09/09 12:53
推 Tsozuo: 同人還是有戲吧 除非這個真的是牽扯到太多Nexon跟DO內部 09/09 12:53
→ Tsozuo: 一些不能公布的東西 09/09 12:53
→ spfy: 多到可能連總務都需要一個team不然沒便當 09/09 12:54
→ Tsozuo: 不然正常來說KV的權利應該都在DO那 但現在要搞到連資料都 09/09 12:54
→ Tsozuo: 不能留是真的不知道牽扯多大 09/09 12:54
推 chuckni: 不是DO自以為是,他們上頭真的是10%之一,但那不代表他們 09/09 12:55
→ chuckni: 能cover 10%剩下缺的部分,很明顯的有些公司營運相關工作 09/09 12:55
→ chuckni: 他們沒有適任的人能做 09/09 12:55
推 ssarc: 打入日本市場最不需要的就是畫畫的和做音樂的 09/09 12:57
推 RoaringWolf: 你就算是那10%,但還是要其他90%的人做事,不然就想 09/09 12:57
→ RoaringWolf: 辦法自己做到100吧 09/09 12:57
→ Shichimiya: 就大頭症 連個日文公告都發不好還要賣日文小說 09/09 12:59
推 Jassassin: 他們有實力 只是技能組同質性太高了 09/09 13:07
推 gm3252: 現在要報同人攤應該是沒問題,畢竟遊戲都沒了 09/09 13:12
推 s100421: 以前看過一個日本人對悠星日本的評價是:悠星日本不只是 09/09 13:15
→ s100421: 一個純粹的發行商,它事實上還發揮了顧問公司的職能,針 09/09 13:15
→ s100421: 對「如何打入日本宅文化市場」的議題會給予遊戲開發公司 09/09 13:15
→ s100421: 原廠很積極的解決方案建議 09/09 13:15
推 gm3252: 秋葉原檔案的宣傳真的很不錯,去過兩次印象都很深刻 09/09 13:16
→ ghostxx: 就算他們全是10%也還有90%的事沒辦法處理,真的太自大了 09/09 13:17
→ gm3252: 而且其實不只秋葉原,很多JR站都有好看的宣傳 09/09 13:17
推 killerj466v2: 應該說 10%很重要 但他們不一定會去做90%的事 09/09 13:17
→ killerj466v2: 就算是可替換的人,你還是要找到人去替換 09/09 13:18
→ mapulcatt: 沒有那90%負責打雜的人 這10%要自己下去打雜嗎 09/09 13:19
→ mapulcatt: 更別說他們也沒能力cover所有關鍵功能 09/09 13:20
推 yellowhow: 你弄得太像,同人還是會有事 09/09 13:29
→ yellowhow: 別忘了二創不是管不了,只是廠商大多不想管 09/09 13:29
→ yellowhow: 他們雖然在自身專業很有能力,但開公司其他職位也很重 09/09 13:30
→ yellowhow: 要,目前看來有點大頭症吧 09/09 13:30
推 RecluseYL: 悠星真的不遺餘力,日本看到的廣告比米家還多 09/09 14:20
推 chuckni: 現在每屆コミケ國際展場站也都固定有檔案牆了,在宣傳力 09/09 14:24
→ chuckni: 度這方面悠星無話可說的強 09/09 14:24
→ chuckni: 至於能不能報攤其實是看コミケ認定,如果放任這種曾經商 09/09 14:27
→ chuckni: 業攤轉同人過了以後可能會有更多企業轉社團仿效行程不良 09/09 14:27
→ chuckni: 先例,就我理解高概率コミケ還是不會准的,但不一定 09/09 14:27
→ chuckni: 形成 09/09 14:27
推 n555123: 1我沒意見,本來就是利益博弈,yo星這條我覺得大頭症+對 09/09 14:45
→ n555123: 市場沒任何了解,這種87拿頭打別人深耕出來的市場敏感度 09/09 14:45
→ OochunoO: 看到秋葉原票口的時候真的很震撼 這鬼東西到底怎談的 09/09 15:38
推 ray424: 我是覺得黃雞看到鳴潮在日本的慘案會重新考慮跟悠星合作啦 09/09 15:40
→ ray424: 別的不談悠星做的宣傳跟行銷真的是頂中頂 09/09 15:41
→ ray424: 不過藍色星原從PV出來到現在整個無聲無息到讓我懷疑根本在 09/09 15:43
→ ray424: 大改就是了 09/09 15:43
→ ray424: 明年能不能看到正式上線都有難度 09/09 15:44
推 kwcarter: 內褲松的嘴臉我是不想挺喇 看到這種吃像難看的公司被掏 09/09 18:00
→ kwcarter: 空 我看得滿樂的 09/09 18:00
→ IrisAyame: 紅不紅還是要看遊戲本身,悠星也沒能把大眼日區救起來 09/10 01:01
推 bobby4755: BA初期staff明顯像是一群年輕人憑熱情做遊戲的感覺 09/10 10:51
→ bobby4755: 然後碰到大公司決策流程後不爽 09/10 10:51