→ eva05s: 我其實滿喜歡類比攻擊的設計 09/09 12:54
→ thbw666: 大型怪互打有傷害喔 09/09 12:59
→ TeamFrotress: 終究還得是大學長啊 09/09 13:01
→ lbowlbow: 異次元鐵山靠? 09/09 13:10
推 Bilison: 水龍鐵山靠真的扯,長得又高近戰根本打不太到 09/09 13:16
推 gungriffon: 高耳警察鏖魔:誰敢給我摀耳朵的屁股小心一點嘿 09/09 13:36
→ gungriffon: 獰猛水龍:嘿我就來個超慢鐵山靠看你們四個小丑獵人滾 09/09 13:36
推 svslan: 想到4g有人拿長槍龜在角落讓兩隻麒麟互督到其中一隻死掉 09/09 13:43
推 mcharuko: 異次元鐵山靠 指那時系列作中 09/09 13:44
→ mcharuko: 水龍/翠水龍的hitbox剛好反方向的設計 09/09 13:44
→ mcharuko: 導致臘入要格擋要對著尾巴來的方向擋 09/09 13:44
→ mcharuko: 實際操作起來就像是擦邊背對攻擊擋 09/09 13:44
推 fishenos: 大多數魔物都是水中比陸上難打,只有水龍是相反 09/09 13:47
→ mcharuko: 右類比攻擊非常反直覺 09/09 13:51
→ mcharuko: 想像一下你要踏步砍接突刺接上挑 09/09 13:51
→ mcharuko: 現在就是按對按鈕AAA就好 09/09 13:51
→ mcharuko: 以前2dos時代 同一套攻擊操作方式為 09/09 13:51
→ mcharuko: 右類比 上 + 按類比一次(類比可以按) + 右類比上 09/09 13:51
→ mcharuko: 如果是踏步砍接突刺接後退斬 則為 09/09 13:51
→ mcharuko: 右類比上 + 按類比一次 + 右類比下 09/09 13:51
→ mcharuko: 並且這些攻擊都有方向性 按錯方向會空 09/09 13:51
→ mcharuko: 然後按的攻擊銜接不上也會是無效指令或要等長後搖結束( 09/09 13:51
→ mcharuko: 大劍側砍) 09/09 13:51
→ mcharuko: 另外我蠻驚訝竟然沒人提烤肉 09/09 13:52
→ mcharuko: 以前要特地出門採集任務去打一堆生肉烤 09/09 13:52
→ mcharuko: 備料的概念 09/09 13:52
→ eva05s: 不只吧,以前所有資源都是要出任務挖跟囤 09/09 14:07
→ eva05s: 至於類比攻擊操作當然白爛,但我還是挺喜歡,一直覺得這 09/09 14:09
→ eva05s: 才有出刀的實感,至於我大劍老砍歪被野豬貓回家又是另一 09/09 14:09
→ eva05s: 回事了XD 09/09 14:09