推 x2159679: 看來是偷酸ubi09/11 16:45
推 wenku8com: UBI我記得有文本啦,只是一般人不會去看09/11 16:45
→ ash9911911: 現在大概主線有個20小時 含支線壓摳有個50小時以上就09/11 16:46
→ ash9911911: 算內容多了吧09/11 16:46
→ wenku8com: 我印象大革命的一些撿書信的地圖蒐集都會有小故事09/11 16:46
→ wenku8com: 老實說一個單機遊戲100通關我會受不了09/11 16:47
→ wenku8com: 很多RPG都因此放棄了,實在沒體力了09/11 16:47
推 aterui: 學生時間越長越好,工作時就會怕破不完了09/11 16:47
→ wenku8com: 但不是說這些遊戲不好呀09/11 16:47
→ robo3456: 他舉例的是最近的太空機器人,花的時間不多但很有趣09/11 16:48
推 barlunick: 是不是又變年輕了09/11 16:49
→ barlunick: 櫻井09/11 16:49
怕會被我會把我自己的想法隔開
→ A5Watamate: 玩家想要的60小時:60小時的劇情關卡過場對話09/11 16:50
→ A5Watamate: 開發所做的60小時:總長1小時半的劇情片跟57個支線09/11 16:50
※ 編輯: Hazelburn (114.43.214.197 臺灣), 09/11/2024 16:51:15
推 CKWexe: UBI即使有文本,也是無關緊要,不會加深劇情印象的文本 09/11 16:51
推 wenku8com: 對阿,UBI的支線都很廢 09/11 16:51
→ Hazelburn: 我覺得支線到也是還好 2077就做到支線比主線有趣 09/11 16:52
推 ClawRage: 我原神玩超過三千小時都還沒破關 09/11 16:55
→ ClawRage: 怎辦 09/11 16:55
→ leamaSTC: 看遊戲吧 CRPG如果跟你說20小時能破完反而會驚訝 09/11 16:56
推 GenShoku: 一輪20-30小時最舒服 09/11 16:56
推 kart07575: 櫻井頻道講解遊戲設計真的有一套,片長都不會太長。沒 09/11 16:57
→ kart07575: 事吃飯就看一下 09/11 16:57
→ leamaSTC: 「以前」的UBI相反吧 歷史名人 文化小知識很多都做成支 09/11 16:57
→ leamaSTC: 線任務 主線就各種跳躍式敘述 09/11 16:57
→ tim012345: 就投資跟報酬麻~但當報酬沒有逐漸增加~人就麻木而不滿~ 09/11 16:58
→ kart07575: 可惜語言只有日英 09/11 16:58
推 storyo41662: 正常破16小時差不多,全要素蒐集不能超過90小時 09/11 17:01
→ your025: 活俠傳:我把文本放在那了,去找吧 09/11 17:09
推 ryoma1: 時數長不是問題,是無聊拖時間又時數長才是問題 09/11 17:18
推 bestadi: 軌跡表示 我以為大家喜歡玩查戶口 09/11 17:23
推 SGBA: 單機玩150~300都有可能 前提是好玩啊 09/11 17:36
推 laygoyolo: ...櫻井怎麼好像都沒變老 09/11 17:37
→ a502152000: 閃軌三四就是無意義的長時數 09/11 17:37
推 hoe1101: 閃3閃4再怎麼灌也很難上百吧 09/11 17:51
推 sniperex168: 我每階段查戶口可以破百阿 09/11 17:52
→ sniperex168: 不過那是非必要的東西 09/11 17:52
推 orange077: 萌夯玩家:什麼才300小時? 09/11 18:06
推 zxcmoney: 總長1小時的主線劇情跟大量支線的,就是方便隨時結束 09/11 18:14
→ zxcmoney: 喜歡這遊戲想延長就去跑支線,不想玩了,也可以快速END 09/11 18:14
推 liberaloner: 櫻井很懂,把遊戲時數灌水到上百小時根本是在折磨人 09/11 18:45
→ liberaloner: ,拿時數長來行銷對我來說反而是扣分 09/11 18:45