→ ThreekRoger: 成本阿 09/12 12:47
→ jayppt: 問題是以前他們也買過工作室做過大作也失敗過 09/12 12:47
→ jayppt: 差別是 索尼做汪達與巨像失敗了繼續拼 微軟龍鱗失敗了放棄 09/12 12:48
→ jayppt: 了 09/12 12:48
推 Muilie: 汪達是內部團隊,龍鱗是三廠 09/12 12:50
推 godrong95: 預期成本能回收就會出 09/12 12:51
→ nisioisin: 都有阿 這世界又不是單選題 09/12 12:52
→ SHCAFE: 但微軟出錢表示這遊戲一定會上PC啊 09/12 12:52
推 unorthodoxy: 可以去查一下賈伯斯以前怎麼評論軟的B2C事業 09/12 12:52
推 aaaaooo: 軟買了工作室也只會放爛或是做好東西出來後把他砍掉 09/12 12:56
→ spfy: SIE這樣就叫繼續拼 我說那個日本工作室... 09/12 12:56
→ aaaaooo: XGP首日偶爾會有爆紅的東西不過大概一年一作這樣的 09/12 12:57
→ unorthodoxy: 軟其實就打破實體工作室思維 得獎即轉虛擬工作室 09/12 12:58
→ ts00422832: 對對對 要倒了 09/12 13:03
推 unorthodoxy: 看到這張圖只能說 股東都知道 09/12 13:06
→ unorthodoxy: 但軟的XB事業體一直不敢切出獨立的營業利益來談 09/12 13:06
→ unorthodoxy: 動暴已經連兩季虧損了 09/12 13:06
→ unorthodoxy: 軟集團當然不會倒 09/12 13:06