作者bloodruru (為何你失去了勇氣?)
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標題Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?
時間Thu Sep 12 13:06:29 2024
※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言:
: 可是之後就越來越沒討論的感覺
: 最近才知道元祖系列出到了11代
: X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子
: 洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的?
以看過的動作遊戲來說
洛克人的系統真的很老舊...
核心就是平射、集氣然後就沒了
要說有8大武器可以換,
可是卻要一直按切換鍵挑你要用的武器
然後吃能量限制實在很不方便
看看吸血鬼生存者那一套玩法
每種額外射擊都直接呈現,然後還能升級
而且無限次數
你會想試著配不同的技能通關,整個新鮮感就大很多
或者是其他roguelike的遊戲
主武器在拿到特殊能力後有質跟量的變化
變成不同屬性、射擊的子彈可追蹤有貫穿、子彈數量變多之類
這點洛克人也辦不到
因為8大武器都是主武器,你只能切換
所以跟其他遊戲比起來洛克人算很貧乏的遊戲
我個人覺得以這個時代的標準來看
8大頭目給的能力至少要裝甲等級
也就是給8套完全不同玩法的全身配備
才能追上目前遊戲給人的感覺
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推 henry1234562: 你的這個問題實際上就是 關卡太少跟長度不夠 09/12 13:14
→ henry1234562: 八大武器有這麼多變化 那你也要有地方用 09/12 13:14
→ gxu66: 整組攻擊模式換掉不就ZX給法 結果到最後都還是只用ZX甲 09/12 13:16
→ henry1234562: 那你關卡就要用的到這些能力 那你素身是不是就不能 09/12 13:16
→ henry1234562: 先進這些有需要額外能力的關卡 是不是就不能用傳統 09/12 13:16
→ henry1234562: 的八大給你自由選起點 這都是一環扣一環的 09/12 13:16
沒錯 很快的就能想到遊戲整體要擴充 還有各種修改
這都是玩家已經很習慣該有的東西 但洛克人還沒追上...
※ 編輯: bloodruru (36.236.190.138 臺灣), 09/12/2024 13:20:14
推 shingatter: Zero就有了,但Zero太難,不怎麼親民 09/12 13:26
推 suhaw: 佛魯迪:我不是洛克人,我是魂斗羅 09/12 13:39
→ doremon1293: 有洛克人概念的肉鴿遊戲啊 2077 09/12 13:42
→ doremon1293: 說錯20xx 09/12 13:42