推 tf010714: 搞追蹤鎖定其實就是惡魔獵人的模式了 09/12 13:09
推 z01050906: 傑洛: 09/12 13:09
傑洛是也可以3D化沒錯啦
→ error405: 確實 09/12 13:09
推 leo125160909: 瑪利歐橫向3D就做得很好,洛克人為啥不行 09/12 13:10
→ tf010714: dash就追蹤鎖定的模式只是是坦克式移動 09/12 13:10
推 Srwx: 瑪莉歐3D解謎和平台跳躍才是重點 打王只是不同的解謎(機制) 09/12 13:16
如果八大武器拿來解謎的話也是可以玩玩看
X畢竟也有用特殊武器破壞地形取得寶物的設計。
→ tf010714: 傑洛3d化也是惡魔獵人 怎麼都是惡魔獵人 09/12 13:16
推 whitecan: X8的艾克賽爾不就幾乎都是直線武器了 09/12 13:23
推 jouhouya: 你講的就上次這個話題的時候我提到的東西 09/12 13:30
→ jouhouya: 沒鎖定>難度太高 09/12 13:31
→ jouhouya: 有鎖定>感覺不洛克人了 09/12 13:31
→ jouhouya: 老馬2D假設難度是4,3D之後可能大概變6~7 09/12 13:33
→ jouhouya: RM的2D難度大概是6,3D之後就爆炸了 09/12 13:33
推 sakungen: 做個簡單模式可以鎖定,一般不能不就好了 09/12 14:08
鎖定問題是表象
深層次的問題在於八大武器的傳統定位
如果八大武器只能直線射擊那就跟屬性彈差不多,失去洛克人的味道
如果八大武器不能直線射擊,怎麼計算彈道?難度就會爆炸
這點不能直線射擊但能鎖定的話那依然還是失去了洛克人味道
這邊還沒談八大用武器表你的情況,如果八大的武器彈道非直線,你就要有
莫名其妙從盲區被狙的覺悟,那就很幹了。一顆子彈歪著過來繞到你身後打你,
或者是曲線甚至是範圍攻擊,難度飆升的情況可想而知。
所以洛克人3D要不失去原味很難就是這樣
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/12/2024 14:50:23
推 ronga: X7是建模問題 09/12 14:48
→ ronga: 醜不啦機吸引力超低 09/12 14:48