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這幾年日本大眾向卡通的 套路都差不多 我們來看看洋人怎麼搞這個話題的 兩個世仇打著打著 等燈燈燈 出現一個更大的敵人 然後原本兩個敵人突然就變夥伴了 更大的敵人可能是尤里還是什麼的 紅色警戒都這樣演的 星艦迷航也這樣演的 這樣有什麼好處 就是可以讓玩家同時操作不同陣營 增加關卡設計的多樣性 一般來說關卡設計都會讓你儘可能的使用到各種種族去對抗各種種族 所以同陣營中會有叛軍(讓你可以同族互戰) 敵人方也會有背骨仔讓你可以操作 日本作品中類似概念的編劇的大概就是 假面騎士系列!? 一切都是阿嗑的意志 = = 讚 留言 分享 ※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之銘言: : 如題仇恨這個話題也算是動漫中家常便飯的話題了 : 什麼火影,巨人,海賊都有提到 : 只是現在主流的說法好像就是要遺忘仇恨,什麼仇恨到最後就是無盡的循環 : 所以仇恨就真的該遺忘嗎,還是該堅持到一方消失為止 : 洽友是怎麼想的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726287377.A.0F1.html
error405: 連動作品也是那樣 硬生個敵人就兩邊都不用輸了 09/14 12:17
melzard: 世仇變夥伴這種的比較像是有更大的共同利益才聯合 09/14 12:18
goldman0204: 有人回了-..-" 09/14 12:18
melzard: 如果雙方真的不共戴天 新勢力出現應該是搶著去抱大腿來 09/14 12:18
melzard: 幹死另一邊 09/14 12:19
melzard: 而且世仇 世仇的意思都是繼承到不同世代了 09/14 12:19
goldman0204: 沒錯~C方看到AB他X的是世仇,想得到利益就看要聯合A B 09/14 12:20
melzard: 那有時候彼此只是欠個更大的利益和理由停止交戰而已 09/14 12:20
goldman0204: 打A B~然後會出現AB發現C才是幕後兩個就化解了~也有 09/14 12:20
william456: 沒演的是,共同敵人消失後,殺的比之前更瘋 09/14 12:20
melzard: 喔當然如果那個新勢力是什麼不能溝通的異型那另當別論 09/14 12:20
goldman0204: 日ACG有演過很多種...尤其是那種多國的ACG都有 09/14 12:21
melzard: 敵人消失之後繼續互撕的狀況也是很可能存在沒錯 09/14 12:22
goldman0204: 多國的都會演到他X的就為了這個變成世仇(應該是亂掰 09/14 12:22
melzard: 如果你是C方 可以採取的策略就比較靈活 09/14 12:23
melzard: 用外交策略扶弱除強 選擇性交好讓AB互相削弱 09/14 12:25
melzard: 甚至你還可以誘使AB之中分裂出DEF等新勢力再分而擊之 09/14 12:25
sp7kg016: 你舉紅警的例子,但共同敵人結束後還是繼續互打,其實很 09/14 12:27
sp7kg016: 多時候需要樹立外部的目標來轉移內耗的精神 09/14 12:27
Medic: EVA TV版告訴你共同敵人不在後 又變回人類內戰 09/14 12:27
goldman0204: 然後又會多出一個新敵人= =" 09/14 12:28
hdjj: 打完敵人之後,回去繼續打啊,又不是就和平了 09/14 12:32
goldman0204: 因為和平沒啥好畫的阿~就變成日常了! 09/14 12:35
goldman0204: 那就跟"仇恨"無關了!但是ACG也是一堆@@"頂多小打小鬧 09/14 12:37
goldman0204: 不會演變成戰爭 09/14 12:37
zw39107: 把其中一邊徹底殺光就沒有仇恨了 09/14 12:52
linzero: 五星物語的天照帝就是自己故意演壞人吧 09/14 12:55
parkson1: 很多年前看電影守護者才初次領悟到這種概念 09/14 13:00
kenkenken31: 你說的劇情RTS好像很常看到 09/14 13:40
A5Watamate: 境外勢力 09/14 14:03
rugia813: 獸人永不為奴 09/15 09:53