→ error405: 連動作品也是那樣 硬生個敵人就兩邊都不用輸了 09/14 12:17
推 melzard: 世仇變夥伴這種的比較像是有更大的共同利益才聯合 09/14 12:18
→ goldman0204: 有人回了-..-" 09/14 12:18
→ melzard: 如果雙方真的不共戴天 新勢力出現應該是搶著去抱大腿來 09/14 12:18
→ melzard: 幹死另一邊 09/14 12:19
→ melzard: 而且世仇 世仇的意思都是繼承到不同世代了 09/14 12:19
→ goldman0204: 沒錯~C方看到AB他X的是世仇,想得到利益就看要聯合A B 09/14 12:20
→ melzard: 那有時候彼此只是欠個更大的利益和理由停止交戰而已 09/14 12:20
→ goldman0204: 打A B~然後會出現AB發現C才是幕後兩個就化解了~也有 09/14 12:20
→ william456: 沒演的是,共同敵人消失後,殺的比之前更瘋 09/14 12:20
→ melzard: 喔當然如果那個新勢力是什麼不能溝通的異型那另當別論 09/14 12:20
→ goldman0204: 日ACG有演過很多種...尤其是那種多國的ACG都有 09/14 12:21
→ melzard: 敵人消失之後繼續互撕的狀況也是很可能存在沒錯 09/14 12:22
→ goldman0204: 多國的都會演到他X的就為了這個變成世仇(應該是亂掰 09/14 12:22
→ melzard: 如果你是C方 可以採取的策略就比較靈活 09/14 12:23
→ melzard: 用外交策略扶弱除強 選擇性交好讓AB互相削弱 09/14 12:25
→ melzard: 甚至你還可以誘使AB之中分裂出DEF等新勢力再分而擊之 09/14 12:25
→ sp7kg016: 你舉紅警的例子,但共同敵人結束後還是繼續互打,其實很 09/14 12:27
→ sp7kg016: 多時候需要樹立外部的目標來轉移內耗的精神 09/14 12:27
→ Medic: EVA TV版告訴你共同敵人不在後 又變回人類內戰 09/14 12:27
→ goldman0204: 然後又會多出一個新敵人= =" 09/14 12:28
推 hdjj: 打完敵人之後,回去繼續打啊,又不是就和平了 09/14 12:32
→ goldman0204: 因為和平沒啥好畫的阿~就變成日常了! 09/14 12:35
→ goldman0204: 那就跟"仇恨"無關了!但是ACG也是一堆@@"頂多小打小鬧 09/14 12:37
→ goldman0204: 不會演變成戰爭 09/14 12:37
→ zw39107: 把其中一邊徹底殺光就沒有仇恨了 09/14 12:52
→ linzero: 五星物語的天照帝就是自己故意演壞人吧 09/14 12:55
→ parkson1: 很多年前看電影守護者才初次領悟到這種概念 09/14 13:00
→ kenkenken31: 你說的劇情RTS好像很常看到 09/14 13:40
→ A5Watamate: 境外勢力 09/14 14:03
推 rugia813: 獸人永不為奴 09/15 09:53