→ Satoman: 台灣Unity也用10幾年了 09/14 14:22
推 gino0717: Godot是給技術宅玩引擎用的 玩的是引擎本身 09/14 14:23
→ Satoman: 我去當兵前那一年公司瘋狂裁員,然後剩下的通通排課程學 09/14 14:23
→ Satoman: Unity, 09/14 14:23
→ Satoman: 以現在的情勢來看應該也沒那麼急著要換 09/14 14:23
→ zseineo: 前陣子steam版有人分享過 台灣會UE的很難找 09/14 14:26
推 OochunoO: 正解 09/14 14:26
推 gm79227922: unreal上手難吧 09/14 14:29
推 rockmanx52: UE很多日本傳統大廠不喜歡不是沒理由的 09/14 14:31
→ eva05s: 日本色色遊戲至今也是依然一堆Unity 09/14 14:34
→ sezna: Unity就好上手 小黃遊啥的沒什麼理由轉啊 09/14 14:36
推 allen20937: 一堆人幻想跳到Godot的人會變多只能說想太多,Unity十 09/14 14:46
→ allen20937: 幾年來豐富的學習資源跟社群就擺在那邊,新手要選肯定 09/14 14:46
→ allen20937: 還是Unity。老手的話除非你是獨立開發,不然公司要你 09/14 14:46
→ allen20937: 用什麼還不是得照用,一般公司不會冒風險選擇使用者少 09/14 14:46
→ allen20937: 的其他引擎,至少未來幾年內還是Unity跟UE兩大引擎的 09/14 14:46
→ allen20937: 局面,其他引擎要培養使用者太花時間了 09/14 14:46
→ DeeperOcean: 就是這樣,而且許多遊戲仍是2D為主,UE優勢不顯 09/14 14:56
→ tsts8989: 手遊也幾乎都是Unity 09/14 14:56
推 lucky0417: UE隔壁用得多了主因還是騰訊 不然不會有這股趨勢 09/14 14:58
推 andycheng60: 換系統換引擎這種事情都是有陣痛期的,只能說不管什 09/14 15:00
→ andycheng60: 麼產業都一樣,不過對品牌的不信任都已經產生了,不 09/14 15:00
→ andycheng60: 想被薛的還是換開始考慮其他路 09/14 15:00
→ DeeperOcean: 還有一點,就算unity收費,付錢的也是老闆而不是底 09/14 15:03
→ DeeperOcean: 下的程式美術 09/14 15:03
→ jayppt: 那是台灣環境特殊 基本沒3A但都是開發娛樂城或手遊獨立作 09/14 15:03
→ jayppt: 吧 我看外國徵才 不少是unreal 09/14 15:04
推 rockmanx52: 日本傳統老廠也多半自家或Unity啦 用UE的就那幾家 09/14 16:02
推 lazioliz: godot起來不也就今年的事當然沒那麼快 09/14 16:28
→ lazioliz: 而且聽說godot的3d蠻破的 09/14 16:29
→ a125g: 不過有讓客戶跳出的動力就很大條了 09/14 20:37
→ a125g: 現在取消多少代表有受到影響 不然賺好好的幹嘛轉彎?? 09/14 20:38
→ kimmj: 但Unity會妥協就代表確實是有明顯的衰退吧 09/14 21:22
推 gm79227922: 那是台灣綁定而已吧 國外Ureal機會不會少 09/14 21:40