→ class21535: 台灣有做MMO只是被韓國打趴 WOW更是望塵莫及09/16 15:06
就晚韓國一步,一步慢步步慢
推 zxcmoney: 韓國也不是一開始就放棄單機遊戲,也有出現創世紀戰系09/16 15:08
→ zxcmoney: 列,跟西風狂詩曲等作品,創世紀戰3遊戲橘子有代理,但09/16 15:08
→ zxcmoney: 是後續韓國的更新就沒補上,結果是靠網友們自力修復 09/16 15:08
當然沒有一開始就放棄,重點是他們看到了網路遊戲的未來
推 RbJ: 內文有提到一點蠻殘酷的,就是光作出一款能溫飽的遊戲就很高 09/16 15:14
→ RbJ: 興了,結果環境一轉型,風險扛不住直接倒09/16 15:14
→ ThreekRoger: 以前沒有Steam要賣到全球沒這麼簡單阿09/16 15:16
推 zxcmoney: 然後台灣就算網路遊戲的起步沒跟上,後續也有追上去, 09/16 15:16
→ zxcmoney: 印象中看分享,很多國產網路遊戲是有賺到億的,單就這09/16 15:16
→ zxcmoney: 時間點而已,台灣是有跟上時代趨勢的,全面落後是手遊09/16 15:16
→ zxcmoney: 時期的事情,但好像有看到解釋的原因很少09/16 15:16
只是賺到億而已,中韓兩國賺的更多,幾千億等級
中韓手遊的領先則是因為網路遊戲瘋狂發展
所以他們對於服務型遊戲的營運經驗累積深厚,尤其是中國在F2P模式的探索可說全球第一
等到手遊時代,他們從網路遊戲轉型手遊就很容易了
→ arceus: 這不就跟流行樂的情況一樣 看kpop風靡 就說不要靠中國市場09/16 15:17
→ arceus: 實際情況是早有一堆不想靠中國市場的在做 但就很難大紅09/16 15:18
推 SangoGO: 其實真的是以前沒有Steam+1,然後盜版問題又是一種解也09/16 15:21
→ SangoGO: 不是不解也不是的問題,現在盜版不是沒有,但通路便利性09/16 15:21
→ SangoGO: /資安觀念/盜版難度等等算算跟以前比至少沒那麼地獄09/16 15:21
→ class21535: 沒像NC NEXON一樣大賺 但也沒把自己搞到倒閉 09/16 15:21
→ class21535: 除了漢堂被收購09/16 15:21
→ iam0718: 朋友經歷過兩次正版受害者 本來很灰心 好險後來有steam09/16 15:25
→ rockheart: 應該是缺一個夠力的發行商 英文化有歐美通路09/16 15:26
所以九零年代單機遊戲應該擁抱PS,至少索尼能幫忙
推 dsa3717: 如果沒有當時拼出過幾個IP,現在的國產遊戲排斥症應該會 09/16 15:30
→ dsa3717: 更嚴重09/16 15:30
→ iam0718: 還是很多人聽到國產就.. 電影也是阿 周遭就有人完全不看09/16 15:32
→ iam0718: 國片的 說那個都是浪費錢 XD 不知為何有這思想09/16 15:32
推 zxcmoney: 因為國外進來都是篩選過的,國內的水準有高有低,一開09/16 15:51
→ zxcmoney: 始抱著支持國產的情懷,看太多低的,就會有爛片太多的09/16 15:51
→ zxcmoney: 印象09/16 15:51
九零年代多產時期都是靠祖傳引擎,所以畫面都差不多
想要振作更新引擎,結果遊戲沒做好就推出,暴死
※ 編輯: krousxchen (36.235.13.51 臺灣), 09/16/2024 15:58:04
推 livingbear: 當年就靠語言阻礙才能在中文圈市場混啦,還要不靠大09/16 16:20
→ livingbear: 陸市場咧,仙劍有出家機版結果也是賣不好09/16 16:20
→ livingbear: 以前就是靠抄襲靠盜版做出來的遊戲市場而已09/16 16:21
→ krousxchen: 就是只靠中國市場,台灣遊戲產業才會死掉09/16 16:38
→ krousxchen: 仙劍就是只能吃中國市場的遊戲,上ps也沒用09/16 16:38
推 tmlisgood: 台灣就除了武俠遊戲外就沒能做出什麼屁遊戲,都是抄襲09/16 16:54
→ tmlisgood: 的09/16 16:54
推 Tsukasayeo: 講得好像早期網路遊戲不用開發引擎的樣子,你覺得雙09/16 16:57
→ Tsukasayeo: 劍賣掉公司還會繼續其他同規模以上的開發專案嗎?風09/16 16:57
→ Tsukasayeo: 色幻想應該不算想靠中國賺的吧,風七呢?09/16 16:57
當然還是有些不是中國口味的題材,但還是沒有去打全球市場
推 tmlisgood: 明星志願就抄日本的誕生,人家日本都能做出偶像大師了09/16 17:01
→ tmlisgood: ,台灣還在20年前的養成遊戲老套09/16 17:01
→ tmlisgood: 當年很紅的便利商店也是套日本的夢幻西餐廳改的09/16 17:02
抄襲沒什麼,問題是沒有變成一個產業鏈
推 Tsukasayeo: 以前光譜也蠻多有意思的遊戲,殖民計畫喝勝,但後面09/16 17:03
→ Tsukasayeo: 只做代理,現在也沒氣了09/16 17:03
推 tmlisgood: 後來中文化遊戲越來越多,大家當然不會在玩台製的次品09/16 17:03
推 tmlisgood: 簡單來說要不是因為有大陸市場,台灣遊戲早在20年前就09/16 17:05
→ tmlisgood: 倒了09/16 17:05
錯了,當年台灣在中國市場賺不到什麼錢,一堆中國人買不起正版
※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:21:55
※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:27:58
推 tmlisgood: 你可以聽聽老孫玩遊戲,在那邊就算10人有1個人買就算大 09/16 17:28
→ tmlisgood: 賺了 09/16 17:28
如果真的大賺,台灣遊戲業就不會在2000年衰退
老孫就是個中國玩家,視野也只有在他那個小縣城而已
→ tmlisgood: 真賺不到錢,大宇怎麼把公司重心移到對岸去 09/16 17:30
當年台灣公司去中國發展就是最膝跳反應的選擇
但事實就是,大宇在中國起不來
因為中國就是不把台灣公司當自己人
推 tmlisgood: 在台灣當年也是玩盜版一堆啦,大家都是玩大補帖 09/16 17:32
錯了,台灣市場佔那些台灣遊戲公司收入最大頭
推 tmlisgood: 遊戲公司有他們銷售方式,智冠當年直接綁雜誌來賣的,09/16 17:35
→ tmlisgood: 像啥戰國美少女就夾在軟體世界了09/16 17:35
→ tmlisgood: 老孫也講智冠當年在對岸也有搞這套09/16 17:35
你覺得能賺多少?
事實就是中國市場在當時台灣公司的定位
就是賤賣遊戲多少回點血的定位罷了
推 HYTTM: 樓上標準不看文,文章不就寫了,眾公司以為西進中國可以賺09/16 17:44
→ HYTTM: 錢,實際上沒賺所以失敗嗎09/16 17:44
推 tmlisgood: 在AOE2、星海、CS之後我就從未看過朋友去玩國產遊戲了09/16 17:45
→ tmlisgood: ,大家的口味早就改變了,國產還是永遠老套的武俠RPG09/16 17:45
還不是因為夢想可以靠中國市場
推 tmlisgood: 版號問題是最近幾年對岸的事啦,早期大宇根本就很賺,09/16 17:48
→ tmlisgood: 還給他出電視劇啦09/16 17:48
很賺是靠台港澳市場,中國市場根本不存在
老孫會美化他們中國市場,事實就是沒他講的好
※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:49:33
※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:51:27
※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:52:39
推 tmlisgood: 實際上國產遊戲在台灣2000年代左右就該死透了,因為市 09/16 17:53
→ tmlisgood: 場早就轉變,玩單機就去玩PS就好,玩電腦的都嘛玩星海09/16 17:53
→ tmlisgood: 、CS或網遊 09/16 17:53
所以我就說啦,就是如果當年往歐美日發展
至少賺的錢能多一點,就能支撐台灣遊戲業發展
推 tmlisgood: 根本早就沒人玩那些武俠RPG,所以大宇他們早把市場轉09/16 17:55
→ tmlisgood: 移到對岸去,因為對岸有日本家機禁令,很多人只能玩電09/16 17:56
→ tmlisgood: 腦遊戲09/16 17:56
你還是沒看文章吧,有家機禁令也有版號白名單
※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:56:38
※ 編輯: krousxchen (111.83.183.180 臺灣), 09/16/2024 17:57:43
推 Rover: 姚壯憲都親自澄清說仙4在對岸被版號卡兩年 2014也算近年嗎? 09/16 17:57
推 tmlisgood: 那時候我跟朋友都嘛人人買台PS2、PSP在玩,要嘛大型機 09/16 18:01
→ tmlisgood: 台模擬器,根本沒人玩國產遊戲 09/16 18:01
→ tmlisgood: 2014不是近年?我都說2000年國產就該死了 09/16 18:02
推 tmlisgood: 2014年都給你多活14年了 09/16 18:04
→ krousxchen: 他的意思是,版號不是近幾年的事情 09/16 18:08
→ Rover: 恩 你是對的 版號問題只是多砍他一刀讓他早點死 但不算死因 09/16 18:09
推 tmlisgood: 更不用說仙4還能賣40萬套,當時只賣台灣能有這麼賣? 09/16 21:25
推 Tsukasayeo: 有雙劍或其他遊戲在中國賺的比台灣少的佐證嗎?以駱 09/16 21:31
→ Tsukasayeo: 駝理論實在很難想像,要說盜版猖獗台灣的正版意識說 09/16 21:31
→ Tsukasayeo: 實在也沒到多高,看NS就一堆人玩改機模擬器 09/16 21:31
推 Tsukasayeo: 要說台灣遊戲沒發展起來是因為沒靠向歐美,但就算家 09/16 21:37
→ Tsukasayeo: 機王國的日本在歐美紅的IP比例也不算多吧?(老任不是 09/16 21:37
→ Tsukasayeo: 日廠不算),就連歐美自己一堆經典老IP都作古了 09/16 21:37
→ krousxchen: 仙劍4都07年了,我講的是90年代 09/16 21:44
→ nightyao: 笑話,井底之蛙以為不用靠大陸,反而其他國家希望大陸 09/18 03:08
→ nightyao: 能寬限法規多一點。尤其不靠政確而拿不到融資的公司, 09/18 03:08
→ nightyao: 除非印度崛起,否則中國的大餅還是一堆公司搶。 09/18 03:08
→ nightyao: 臺灣老一輩還有活在遊戲買盜版便宜貨就好的人,除非願 09/18 03:10
→ nightyao: 意跟孩子一起玩,才讚賞線上遊戲好棒。 09/18 03:10
→ mapleleaf052: 你知道帕魯之前做什麼嗎? 09/21 09:40