推 kuninaka: 三十年前遊戲團隊規模很小,幾個人就能做 09/21 02:04
→ kuninaka: 台灣連中等規模都還沒養起來就沒了 09/21 02:05
→ yoyun10121: 三十年前並不是台灣多強, 單純是那時候中國還太爛 09/21 02:06
台灣曾是開發PC遊戲世界前幾名的,不是沒強過
→ kuninaka: 90年代中國改革開放,就慢慢有遊戲業了 09/21 02:06
→ kuninaka: 兩千年以後靠網路遊戲全面超車 09/21 02:07
→ kuninaka: 大宇智冠都是兩千年左右在中國成立公司 09/21 02:07
推 b0610213: 有頁遊可以騙錢幹麻作手遊 然後就沒有然後了 09/21 02:07
※ 編輯: RIVERSHAKE (182.234.221.42 臺灣), 09/21/2024 02:08:49
→ yoyun10121: 那年代台灣也就小團隊新人而已, 軒轅劍一還蔡明宏去當 09/21 02:08
→ yoyun10121: 兵劇情就直接腰斬等二代再說 09/21 02:08
→ kuninaka: 當年競爭這麼少,幾個人做遊戲就能前幾名阿XD 09/21 02:11
→ kuninaka: 智冠金磁片一堆遊戲都一個人做 09/21 02:12
推 kuninaka: 吹這個到底要幹嘛 09/21 02:13
→ kuninaka: 這不叫很強 09/21 02:14
→ jayppt: 人家也是賣到日本啊 就問 碧藍航線 米家遊戲能賣日本 09/21 02:17
→ jayppt: 那怎麼台灣別講和米家比 但怎麼不試著做過碧藍航線試試 09/21 02:17
→ kuninaka: 答案就是台灣做不起來 09/21 02:18
推 zxcmoney: 活俠傳也就兩個人就賣爆阿,人數是問題嗎? 09/21 02:18
→ kuninaka: 大製作四億美元從哪裡變出來 09/21 02:18
→ kuninaka: 活俠傳是大製作嗎? 09/21 02:18
→ kuninaka: 打算出3A版? 09/21 02:19
→ zxcmoney: 話題有點亂,大製作的概念其實隨時代不同而不同 09/21 02:26
→ kuninaka: 就是問現在阿 09/21 02:27
→ kuninaka: 三十年前哪來的大 09/21 02:27
→ yoyun10121: 人數當然是問題,沒團隊就沒延續性,一人作就算大賣, 09/21 02:29
→ yoyun10121: 那人轉行就整個沒了 09/21 02:29
推 zxcmoney: 三十年前10幾人就算大團隊了吧? 百萬成本投入也算大了 09/21 02:30
→ zxcmoney: 手遊初期也一堆幾人就賺翻的時代 09/21 02:30
→ BOARAY: 這模式不就跟以前昂賴game一樣買 09/21 02:31
→ zxcmoney: 米哈遊,一開始的崩壞學園規模也明顯很小 09/21 02:31
→ BOARAY: 嗎 09/21 02:31
→ zxcmoney: 但後續也都有跟上時代進步的速度才有之後的原神 09/21 02:32
推 kuninaka: 所以就是上面說的團隊延續性阿 09/21 02:32
→ jayppt: 我記得崩壞3時候 台灣還有聚爆 但聚爆沒後續 09/21 02:32
→ kuninaka: 三十年前的DOMO小組就有十來人了 09/21 02:32
→ zxcmoney: 說起來有個沒被討論的問題似乎是,為何小團隊到中團隊 09/21 02:33
→ jayppt: 崩壞3卻養出了原鐵 差距被拉開了 09/21 02:33
→ zxcmoney: 的時代就全滅了,然後就跟不上時代,沒法變成大製作 09/21 02:33
→ kuninaka: 後面就盜版打擊和3D轉型失敗就沒了 09/21 02:33
→ kuninaka: 還有MMO 09/21 02:34
→ kuninaka: 全滅原因就是單機沒市場了 09/21 02:34
→ zxcmoney: 不是阿,剛剛說的是手遊時代,手遊搞內購的也不怕盜版 09/21 02:34
→ kuninaka: 這篇講的是單機遊戲阿 09/21 02:35
→ kuninaka: 手遊台灣除了博弈以外從來沒起來過吧 09/21 02:35
→ kuninaka: 要討論啥 09/21 02:35
→ zxcmoney: 單機就台灣自己放生的阿,風色做一半風7也沒了 09/21 02:35
→ kuninaka: 風色出到第七代才奇怪吧,賣又不怎麼好 09/21 02:36
→ zxcmoney: 不然日本的軌跡系列一直出,傳奇系列一直出都單機阿 09/21 02:36
→ kuninaka: 軌跡那是抓到PSP平台有發展機會 09/21 02:37
→ zxcmoney: 賣不好又搞三部曲故事說一半就被罵爆的原因之一 09/21 02:37
→ kuninaka: 如果堅持在PC出的話就會G 09/21 02:37
→ kuninaka: 台灣單機在2000年以後就式微了 09/21 02:37
→ kuninaka: 你講的都是更後面的事情 09/21 02:37
→ kuninaka: 台灣單機遊戲廠商也沒有出CONSOLE的習慣 09/21 02:37
→ zxcmoney: 要是風6與XX跟風5一樣說個一部完結的故事說不定就沒事 09/21 02:38
→ kuninaka: 說真的當年看到網路遊戲這麼賺,不跳過去反而很奇怪 09/21 02:39
→ kuninaka: 連軒轅劍都OLG 09/21 02:39
→ zxcmoney: 說是台灣式微,但單機市場大陸也有隨經濟起飛復活 09/21 02:39
→ kuninaka: FALCOM當年沒跳XD 09/21 02:39
→ kuninaka: 2000年哪來的什麼復活= = 09/21 02:40
→ zxcmoney: 所以才有之後的俠客風雲傳,跟獨立遊戲的市場 09/21 02:40
→ kuninaka: 你的時間軸很奇怪 09/21 02:40
→ zxcmoney: 俠客風雲傳2015年的事情了 09/21 02:41
→ kuninaka: 差了十五年也混在一起講 09/21 02:41
→ kuninaka: 中間徐昌隆在幹嘛 09/21 02:41
→ zxcmoney: 推文這種討論多少會有點亂,反正就閒聊 09/21 02:41
→ kuninaka: 他在做網路遊戲 09/21 02:41
→ zxcmoney: 然後提到OLG,當年單就台灣我記得國產也有戰力 09/21 02:42
→ kuninaka: 回到標題,台灣要有什麼辦法用手遊養黑悟空? 09/21 02:42
→ kuninaka: 我是想不到 09/21 02:42
→ kuninaka: 我不懂幹嘛要浪費錢 09/21 02:42
→ zxcmoney: 傳奇網路跟中華網龍的遊戲都有常駐巴哈熱門一段時間 09/21 02:43
→ zxcmoney: 以結論來說,現在不太可能有辦法,只能檢討為何過去不能 09/21 02:43
→ zxcmoney: 所以這篇就檢討人才跟技術流失的部分 09/21 02:44
→ kuninaka: 過去單機遊戲都沒什麼人在做了,2000~2016年 09/21 02:44
→ kuninaka: 當然人才也沒辦法養成 09/21 02:44
→ kuninaka: 以前遊戲機也很少中文遊戲 09/21 02:44
→ kuninaka: 現在新生代就靠Unity練功 09/21 02:45
→ zxcmoney: 我記得主機上出過射鵰英雄傳,當時蠻多雜誌有提 09/21 02:45
→ kuninaka: 也不是一定要目標放3A 09/21 02:46
→ kuninaka: 射鵰英雄傳日本人做的 09/21 02:46
→ zxcmoney: 剛剛查了是日本索尼,之前還以為是香港或台灣做的 09/21 02:48
推 shimo: 30年前的經典應該還是外國為主吧 09/21 03:12
→ yoyun10121: 另外手游也沒你想的好賺, 你看手遊收入綁台產的扣掉博 09/21 03:17
→ yoyun10121: 弈根本幾乎沒上榜的, 手遊市場結構就是前幾名吃光光後 09/21 03:18
→ yoyun10121: 面只有渣, 很多連回本都回不了就倒了的 09/21 03:18
→ andy1816: 台灣自產的手遊自己人都不會想碰了賣也賣不贏娛樂城 09/21 04:43
推 chy19890517: 臺灣手遊還是有強一陣子啦,在鳳毛麟角之前音遊、境 09/21 06:41
→ chy19890517: 界之詩等都還算有討論度(當時環境是PAD、神魔、怪獸 09/21 06:41
→ chy19890517: 彈珠、走路王),結果鳳毛麟角後我就真的很少看到手遊 09/21 06:41
→ chy19890517: 了,刃大落櫻收了後現在也還是有新作,但說真的聲勢 09/21 06:41
→ chy19890517: 就沒當時大。 09/21 06:41
→ chy19890517: 其實臺灣手遊那陣子是有機會的,但後繼無力也是事實 09/21 06:41
→ chy19890517: 。 09/21 06:41
推 gm79227922: 台灣有做 只是沒做到頂端 09/21 07:52
→ milk830122: 台灣手遊明明還是很強 博弈手遊阿 09/21 08:27
推 qwe1487738: 只想賺快錢 09/21 09:50
推 sai007788: 傳奇啊 09/21 09:54
→ vm4m06: 這篇文章就講啦 09/21 10:09
→ vm4m06: 台廠在中國就是會被舉報審查和卡版號 09/21 10:10
→ vm4m06: 沒有多少公司能經的起「做好的遊戲不能上架」這種事的 09/21 10:11
→ feedingdream: 審查卡版號只是剛好受害可以拿來講而已啦,不全是 09/21 13:26
→ feedingdream: 什麼都做不出來的原因好嗎。看到機會一間間都往中 09/21 13:26
→ feedingdream: 國跳的時候怎麼沒說是獨有的機會,被垃圾中共封殺 09/21 13:26
→ feedingdream: 突然就說全滅都是審查造成的。 09/21 13:26
推 jeff0806f: 把別人辛辛苦苦做出來的東西講成垃圾 自己還做不出來 09/21 13:28
→ jeff0806f: 真的又蠢又壞欸 09/21 13:28
→ feedingdream: 說真的版號也不是那麼久遠前的事,農漁產品到藝人 09/21 13:32
→ feedingdream: 都演過被封殺的劇本演幾遍了,滿腦子去中國發展又 09/21 13:32
→ feedingdream: 不考慮風險的那些廠才可笑。 09/21 13:32
→ bluejark: 這就是台灣最失敗的地方啊 酸別人做垃圾自己做不出來 09/21 14:05
→ bluejark: 台灣人手遊不就代理當韭菜還有優越感了沒在自製 09/21 14:07
→ bluejark: 中國手遊多少人在做內卷嚴重 台灣製作水準比得過? 09/21 14:08
推 coollee: 中國的娛樂產業審查問題 幾乎可以用 讓子彈飛 來當分水 09/21 14:11
→ coollee: 嶺 09/21 14:11
→ coollee: 在那之前都有保持著 會逐漸開放的態度進去市場 09/21 14:11
→ bluejark: 坐井觀天懂嗎 中國在搞本地市場 台灣自己連本地都不紅 09/21 14:12
→ bluejark: 整天說審查台灣也沒審查你台灣市場遊戲在做起來 09/21 14:14
→ bluejark: 你不爽中國也可以不用去啊 東南亞手遊人數不少有進去嗎 09/21 14:17
推 coollee: 博弈倒是有進去 東南亞是真的賺了不少XD 09/21 14:21
→ coollee: 娛樂產業本質上就是需要錢去砸 去同文的對面在正常不過 09/21 14:24
→ coollee: DEI初期也是銀行的金錢遊戲 才讓各公司不得不跳進去一樣 09/21 14:24
→ bluejark: 一直覺得中國只有做垃圾遊戲等到做到出海到美日 09/21 14:25
→ bluejark: 連說是被中共卡才做不起來的理由都沒有了 09/21 14:28
推 vm4m06: 哪款作品不是創作者辛辛苦苦做出來的呢,不是只有中國遊 09/21 14:36
→ vm4m06: 戲的作品是創作者的心血結晶,其他那些被下架整改消失的作 09/21 14:36
→ vm4m06: 品就不是 09/21 14:36