→ linzero: 射擊遊戲算是早就有這種刁難的情況了吧 09/24 22:30
→ kusotoripeko: 哪有越難越好,當年世紀3玩法就讓一票人適應不來 09/24 22:31
→ ilovenatsuho: 魂在動作遊戲裡不算難的吧 09/24 22:32
推 ymsc30102: 我想玩無腦爽game不行嗎 輕玩家才是市場大宗 09/24 22:33
推 kaj1983: 法環全破的比例現在有幾成了? 09/24 22:34
→ kaj1983: 只要好玩還是有很多人願意挑戰啦 09/24 22:34
→ rainveil: 讓我想到魔獸世界,難就沒人玩啊 09/24 22:36
推 GAOTT: 倒果為因 因為夠好玩才能提升難度 09/24 22:37
→ hank81177: 魔界村: 09/24 22:37
→ GAOTT: 辣椒粉是調味料 不是主食 09/24 22:37
→ scott032: 沒有 首先要能玩 09/24 22:38
→ scott032: 有些遊戲難到你只能用固定打法 感覺像在農就不好玩了 09/24 22:39
推 Lupin97: 輕玩家早遁去手遊了吧,會玩單機的除任家那幾款共玩作品 09/24 22:39
推 coollee: 所以如何控制難度讓玩家覺得好玩/有機會戰勝 並重複挑戰 09/24 22:39
推 max08060924: 要難的同時又好玩 不會有太多挫敗感也需要好技術 09/24 22:39
→ coollee: 是這類遊戲的課題 09/24 22:39
→ scott032: 魔界村我玩的感想就是在背地圖 容錯率低到不舒服 09/24 22:40
→ Lupin97: 想像中的3A大作都偏向重玩家光譜了 09/24 22:40
推 ar0sdtmi: 反正單機遊戲只要騙你買下他就好 你能不能玩得開心不是 09/24 22:40
→ ar0sdtmi: 重點 09/24 22:40
推 BApple: 沒有,還覺得好玩只是不夠難而已,當超過能承受的界線直接 09/24 22:41
→ BApple: 變成糞作 09/24 22:41
→ nisioisin: 手遊很農耶 遊戲時數比傳統遊戲高多了 09/24 22:41
→ nisioisin: 看時長重多了 09/24 22:42
推 RbJ: 很多時候,難只是要拖遊戲時長而已 09/24 22:43
推 speed7022: P謊算難嗎? 09/24 22:46
推 zxc227785: 失落之歌好像評價極差 09/24 22:46
推 zxcasd848: 難跟有挑戰性是兩回事 09/24 22:53
推 shanjie: 沒有越難越好吧~ 想想早期多少遊戲是不給存檔跟跳關的 09/24 22:54
→ shanjie: x 09/24 22:54
推 Carters1109: P有碎片化嗎? 我覺得超直白的吧 09/24 22:55
推 uranuss: 沒有,我下班只想玩簡單遊戲 09/24 22:55
推 CowBaoGan: 討厭打高難 比起魂系寧願選無雙系爽爽割草 09/24 22:55
推 coollee: 但這類型已經成熟不少 有太多同類型可以參考 09/24 22:56
→ coollee: 檯面上幾個作品水準其實都不錯 09/24 22:57
推 sunshinecan: P謊初版算有點難 後續改親民很多 09/24 23:00
→ neerer: 英高的難只是「看起來」很難,像魂系一直都有給玩家偷吃 09/24 23:15
→ neerer: 步的手段,再不行也可以線上找玩家幫打 09/24 23:15
推 zh76283122: 有沒有比較明亮不昏暗的類魂 總覺類魂好像很多都烏漆 09/24 23:17
→ zh76283122: 嘛黑的 09/24 23:17
噓 baddad: 你是新聞記者嗎,這標題跟你內文搭不起來啊 09/24 23:26
→ baddad: 喔喔抱歉,看成越來越難好 09/24 23:27
推 BApple: 寄居蟹除了一區比較暗,其他的地圖都很亮 09/24 23:34
→ z635066: Dota2被lol打趴下就是因為太難阿 09/24 23:46
→ jqs8ah5ar: 九日尾王偏難評價有被因此往下拉一點 09/25 00:00
→ kenkenken31: 反正越難越小眾,賺不到我手殘黨的錢 09/25 00:02
推 strlen: 你看到的都是調整過後的難 遊戲設計 要多難 調數值就好了 09/25 00:13
→ strlen: 但如何設計 深入淺出 盡量讓最多玩家感受到有挑戰性的難 09/25 00:14
→ strlen: 這個平衡並不是很好抓 一堆遊戲都翻車過了 09/25 00:14
推 RoastCorn: 最近看a jie玩失落之歌,那個地圖設計真的堪比魂1,超 09/25 00:23
→ RoastCorn: 屌 09/25 00:23
推 Armour13: 看來這篇的葉配是失落之歌 09/25 00:45
→ Armour13: 本來想說這個ID怎麼發個正常文 但其中混了一個新面孔的 09/25 00:46
→ Armour13: 遊戲 09/25 00:46
噓 Aequanimitas: 類魂跟類銀河惡魔城是兩種不同東西好嗎 09/25 02:27
→ BOARAY: 魂是動作遊戲裡面最難的吧 幾下就阿米頭佛捏 09/25 03:56
噓 s9403: 不推失落之歌 09/25 06:08
推 newtypeL9: 魂系好玩是他的成長曲線設計得很棒,大部分人都能打過 09/25 06:49
→ newtypeL9: ,尤其是隻狼,弦一郎打過以後豁然開朗,然後又被洗臉 09/25 06:49
→ newtypeL9: ,反覆這個流程直到破關 09/25 06:49
推 apple098369: 喜歡類魂的就會喜歡阿,但是要像黑魂的敘事真的很難 09/25 11:25
→ apple098369: 做到 09/25 11:25
推 furudelika: 義大利題材,好像有點意思 09/25 11:26
推 seesawme: 下班就只想爽打無腦遊戲,類魂是假日在玩的 09/25 11:26
推 lovetoptw: 黑魂能紅起來真的是意料不到 09/25 11:26
推 fckavn: 想起當初玩過惡魔靈魂的PTSD了 09/25 11:30
推 f1731025: 心幹值夠高 就沒有玩不了的遊戲 09/25 18:30
→ f1731025: 以前 紅白超任和GB 很多一組命打到底的 時間壓力大 我都 09/25 18:33
→ f1731025: 不知道怎麼過的 都背到根本在rta 09/25 18:33
→ kcball: DS1 那個古堡設計堪稱一絕 09/25 18:54
推 kayliu945: 有人就愛難也有人就愛簡單 有什麼好討論的啦 10/07 16:07