





推 Koyomiiii: 現在武器好多了 但壓力又回到有沒有新東西玩 所以那個 09/25 23:18
推 castawil: 搞到一批民主鬥士轉做極限戰士才回頭 09/25 23:19
推 BBMG333: 之前高難度都只能打帶跑,現在有能力對轟拼傷害了 09/25 23:23
→ kusotoripeko: 什麼極限戰士 09/25 23:24
→ s7503228: 40K出的新遊戲 09/25 23:24
→ s7503228: 戰錘40k 星際戰士2 09/25 23:25
推 Jerrybow: 光能者也該出來了吧 09/25 23:26
推 gnalen: 星際戰士除非是粉絲不然很難長期玩下下 09/25 23:28
→ gnalen: 現版本是你殺蟲很爽,但機械人則是能殺到你不爽 09/25 23:28
→ kirakilling7: 剛買5 所以好玩了嗎? 09/25 23:32
推 bladesinger: 戰兵都跑去效忠人類帝國了才發現自己在胡搞,再搞阿 09/25 23:46
→ Daxin: 以前也是沒計畫性的隨便亂修阿,才不是什麼為了平衡性 09/25 23:50
→ Daxin: 更好笑的是常常以加了特效為藉口降低武器強度,加了變難玩 09/25 23:53
→ Daxin: 請問是在加什麼? 加大便嗎 09/25 23:53
→ kusotoripeko: 本來沒有意識到2樓是說,玩家跑去當泰神選 09/25 23:53
推 gn00465971: 其實與其說平衡性 不如說是真實性 09/26 00:37
→ gn00465971: 前陣子官方有說 他們的patch方向從偏重真實性 09/26 00:37
→ gn00465971: 改成偏重遊戲娛樂性 09/26 00:37
→ gn00465971: 所以一些物理法則之類的被他們放棄了 例如噴火不燒甲 09/26 00:38
→ gn00465971: 玩過萌夯我其實覺得燒不穿厚殼比較合理 09/26 00:39
→ gn00465971: 要說平衡性的話 兩天前吧官方才出來說有些nerf沒講到 09/26 00:40
→ gn00465971: 例如重機槍其實有偷砍部位傷害之類 09/26 00:40
→ gn00465971: 不過這波是真的雙方大致上都火力buff 生命nerf 09/26 00:41
→ gn00465971: 官方為了解決他們覺得遊戲節奏太慢採取的方向這樣 09/26 00:43
→ gn00465971: 啊造成蟲子那邊更簡單 機器人那邊更G8就是後話了 09/26 00:43
→ Daxin: 那是官方在講幹話,遊戲做任何改動如果不是為了吸引玩家的 09/26 01:01
→ Daxin: 話,就是腦子有洞 09/26 01:02
→ gn00465971: 搞不好他們就真的腦子有洞啊 無聊到會做不同彈匣耶 09/26 01:08
→ gn00465971: 棄置彈匣居然會有三種版本 彈量>1 彈量==1 彈量==0 09/26 01:08
→ gn00465971: 這三種居然有著不同圖像... 沒看YT我也從來沒發現 09/26 01:09
→ gn00465971: 誰沒事會去看地上的棄置彈匣啦 09/26 01:09
→ gn00465971: 這遊戲一直以來匠氣都蠻重的 職人精神 09/26 01:12
噓 dc871512: 火焰那樣才不合理吧,怎有人覺得官方改到火焰那鳥樣子叫 09/26 04:13
→ dc871512: 很真實 XDDDD? 09/26 04:13
→ gn00465971: 因為我們噴的火只有紅色? 09/26 04:28
推 mon818nom: 反正我是上次大更一坨之後沒怎麼玩 這次更新後每天上 09/26 07:31
→ mon818nom: 線的 09/26 07:31
→ mon818nom: 一直覺得這遊戲的數據平衡組都應該給美術組的跪下 09/26 07:33
→ ggb8968743: 職人精神?我們玩的是同一款遊戲嗎? 09/26 07:38
推 KeAem: 用心做細節 用腳做平衡 就這麼簡單 09/26 09:43
→ kaltu: 的確很職人沒錯啊,太在乎客戶不在乎的細節浪費時間浪費錢 10/03 04:44