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※ 引述《F15EX (波音最新型戰鬥機)》之銘言: : https://reurl.cc/E6DYpA : 因為ubi希望旗下員工全面恢復常態性通勤工作 : 每周最少有3天必須要進辦公室工作 : 不要常態性遠距工作在家上班 : 引發員工強烈不滿,醞釀罷工 : 44算了!廢到笑的公司! 「三大訴求,包括遠距工作協議、加薪與恢復 60% 利潤分紅、傾聽員工意見等」 嗯看到這個真的好想笑 有個簡單算數 假設每年要出四款遊戲 假設一款3A遊戲需要員工400名 開發期間需要四年 4*400*4=6400人 這還忽略前期開發不需要這麼多人......一切都統一計算 Google UBI員工人數跳出來的數字是20324人(2021) 疫情期間各遊戲公司有增加,疫情後去年開始又砍人 我們就當他沒變動好了,為了方便計算當20000人整 6400/20000 相當於32% 也就是說UBI裡面真正需要的員工只有約1/3而已 全公司有「2/3的員工是冗員」 換個角度看 如果兩萬人都是必須也很認真的員工,我們會看到什麼事 20000除以400名後再除4年週期 = 每年會有12.5款UBI的遊戲 也就是說我們每月都會玩到UBI的遊戲,而且玩到會想吐...... 有人誤解覺得UBI產能高 但其實簡單算一下就知道事實上是低到不行 回到員工訴求,如果要加薪,其實最快的方法就是先裁掉2/3的員工 一間民間公司可能有2/3的冗員還是很誇張 不講這是UBI,我還以為是歐洲哪裡的政府機關 政府機關應該也沒有這麼誇張吧? 因為很多基層單位是要面對民眾的,即便工時短,還是要固定出勤 沒稍微算一下想都不敢想怎麼會有 2/3 冗員這個數字...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.96.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727439767.A.816.html
digitai1: UB在世界有幾十個工作室 原本是想靠各地工作室拿各國 09/27 20:25
digitai1: 福利補助 結果產值低下來的連年效應只剩下負擔 09/27 20:25
digitai1: 這件事情早在DEI啥的之前就是重要警訊了 09/27 20:26
fman: 你假設一款3A遊戲需要員工400名,400這數字怎麼來的? 09/27 20:27
jjjj222: 其實不意外, 會做出這種要求的那批人, 跟會做出那些遊戲 09/27 20:30
jjjj222: 的人, 完美的就是同一批人... 09/27 20:30
jjjj222: 毫無困難就能想像他們的臉長怎樣, 會怎麼說話 09/27 20:31
OochunoO: 400應該是台灣慣老闆式算數算出來的 09/27 20:32
nagilaman: 同4F 你的假設沒有依據 後面的推論沒意義 09/27 20:32
Srwx: 現在哪家遊戲公司一年能出4款3A的啦.. 09/27 20:34
reaturn: 記的當年希臘破產時政府機關冗員比例真的很多 09/27 20:34
justsay: 沒一個數字有根據 不知道這篇到底在算啥 09/27 20:44
nisioisin: 是覺得冗員應該很多啦,不過這種算法…哈 09/27 20:53
bladesinger: botw參與製作的人數差不多就400啦 09/27 20:54
bladesinger: 不過歐美的3A應該比這還多,我記得當年400人在3A中也 09/27 20:55
bladesinger: 算很精簡的人數了 09/27 20:55
organic3321: ...其餘行政人員也需要吧 並不是只需要會做遊戲的人 09/27 20:59
organic3321: 就好 09/27 20:59
organic3321: 不否認UBI人員過剩 但是算法太粗糙了 09/27 20:59
WLR: 開放世界流水線就是那大量人力堆出來的 09/27 21:00
Kapenza: 先不管你數據是否準確,其實算也無益,罷工只是手段而已 09/27 21:03
Kapenza: 實際目的是勞方要給潛在收購者壓力 09/27 21:05
s1032kj: 剩IP值錢的公司不過這IP做服務型能賺錢嗎 09/27 21:10
tf010714: 登錄送魔彌助 輸入推薦碼加送星際大戰亡命之徒SKIN 09/27 21:11
Kapenza: 這公司有人力維持服務型嗎...... 09/27 21:14
Landius: 三倍的人力,罐頭都做不好 09/27 21:28
sakungen: 你去跟人討價還價會怎麼喊?當然是先把空間喊大,之後 09/27 21:53
sakungen: 找雙方折衷方案 09/27 21:53
sakungen: 你跟老闆談加薪怎麼談?先幫老闆算公司收益再砍自己薪 09/27 21:55
sakungen: 水嗎 09/27 21:55
pcfox: 放給他倒!!!!! 09/27 22:01
tsmh240: 1.400人4年假設怎麼來的 2.一間大型遊戲公司除了開發人 09/27 22:20
tsmh240: 員就不需要其他類型的員工了嗎 09/27 22:20
lazioliz: 現在就是在煉蠱啊 09/27 22:38
MIshad: 66%有點誇張啦 還有行政人員和管理層 大概50%吧 09/27 23:35
MIshad: 畢竟有能力的行政人員能大幅降低時間成本 09/27 23:37
colinfeng: DEI內部審查就浪費一堆時間跟成本了 09/27 23:55
dinbeer: 假設沒根據 推論就沒意義 09/28 01:44
danny10173: 400這個數字有點不實際欸 09/28 01:45
Weky: 400真的有點少 800~1000比較合乎3a的成本 09/28 02:34
egg781: 他雇那些冗員就是為了拿各國補助,現在只是炸開而已 09/28 02:51
chuckni: 400這數字倒是告訴了我你對遊戲公司的員工人數沒概念 09/28 04:36
chuckni: 對了,都要假設的的話...你應該還記得ubi 之前是被稱為被 09/28 04:39
chuckni: 遊戲耽誤的廣告公司的吧?那意思就是他們最花錢的應該是 09/28 04:39
chuckni: 行銷,那行銷部門怎麼不順便推測一下? 09/28 04:39
phoenixzro: 數字隨便編就可以瞎算了 09/28 09:11
KimomiKai: 是行銷與動作捕捉,媒體後製,渲染這不可能只有400 09/28 18:12
KimomiKai: 人 09/28 18:12