推 digitai1: UB在世界有幾十個工作室 原本是想靠各地工作室拿各國 09/27 20:25
→ digitai1: 福利補助 結果產值低下來的連年效應只剩下負擔 09/27 20:25
→ digitai1: 這件事情早在DEI啥的之前就是重要警訊了 09/27 20:26
→ fman: 你假設一款3A遊戲需要員工400名,400這數字怎麼來的? 09/27 20:27
→ jjjj222: 其實不意外, 會做出這種要求的那批人, 跟會做出那些遊戲 09/27 20:30
→ jjjj222: 的人, 完美的就是同一批人... 09/27 20:30
→ jjjj222: 毫無困難就能想像他們的臉長怎樣, 會怎麼說話 09/27 20:31
→ OochunoO: 400應該是台灣慣老闆式算數算出來的 09/27 20:32
推 nagilaman: 同4F 你的假設沒有依據 後面的推論沒意義 09/27 20:32
→ Srwx: 現在哪家遊戲公司一年能出4款3A的啦.. 09/27 20:34
推 reaturn: 記的當年希臘破產時政府機關冗員比例真的很多 09/27 20:34
→ justsay: 沒一個數字有根據 不知道這篇到底在算啥 09/27 20:44
→ nisioisin: 是覺得冗員應該很多啦,不過這種算法…哈 09/27 20:53
推 bladesinger: botw參與製作的人數差不多就400啦 09/27 20:54
→ bladesinger: 不過歐美的3A應該比這還多,我記得當年400人在3A中也 09/27 20:55
→ bladesinger: 算很精簡的人數了 09/27 20:55
→ organic3321: ...其餘行政人員也需要吧 並不是只需要會做遊戲的人 09/27 20:59
→ organic3321: 就好 09/27 20:59
→ organic3321: 不否認UBI人員過剩 但是算法太粗糙了 09/27 20:59
推 WLR: 開放世界流水線就是那大量人力堆出來的 09/27 21:00
推 Kapenza: 先不管你數據是否準確,其實算也無益,罷工只是手段而已 09/27 21:03
→ Kapenza: 實際目的是勞方要給潛在收購者壓力 09/27 21:05
推 s1032kj: 剩IP值錢的公司不過這IP做服務型能賺錢嗎 09/27 21:10
推 tf010714: 登錄送魔彌助 輸入推薦碼加送星際大戰亡命之徒SKIN 09/27 21:11
→ Kapenza: 這公司有人力維持服務型嗎...... 09/27 21:14
推 Landius: 三倍的人力,罐頭都做不好 09/27 21:28
→ sakungen: 你去跟人討價還價會怎麼喊?當然是先把空間喊大,之後 09/27 21:53
→ sakungen: 找雙方折衷方案 09/27 21:53
→ sakungen: 你跟老闆談加薪怎麼談?先幫老闆算公司收益再砍自己薪 09/27 21:55
→ sakungen: 水嗎 09/27 21:55
推 pcfox: 放給他倒!!!!! 09/27 22:01
推 tsmh240: 1.400人4年假設怎麼來的 2.一間大型遊戲公司除了開發人 09/27 22:20
→ tsmh240: 員就不需要其他類型的員工了嗎 09/27 22:20
推 lazioliz: 現在就是在煉蠱啊 09/27 22:38
推 MIshad: 66%有點誇張啦 還有行政人員和管理層 大概50%吧 09/27 23:35
→ MIshad: 畢竟有能力的行政人員能大幅降低時間成本 09/27 23:37
推 colinfeng: DEI內部審查就浪費一堆時間跟成本了 09/27 23:55
推 dinbeer: 假設沒根據 推論就沒意義 09/28 01:44
推 danny10173: 400這個數字有點不實際欸 09/28 01:45
推 Weky: 400真的有點少 800~1000比較合乎3a的成本 09/28 02:34
推 egg781: 他雇那些冗員就是為了拿各國補助,現在只是炸開而已 09/28 02:51
推 chuckni: 400這數字倒是告訴了我你對遊戲公司的員工人數沒概念 09/28 04:36
→ chuckni: 對了,都要假設的的話...你應該還記得ubi 之前是被稱為被 09/28 04:39
→ chuckni: 遊戲耽誤的廣告公司的吧?那意思就是他們最花錢的應該是 09/28 04:39
→ chuckni: 行銷,那行銷部門怎麼不順便推測一下? 09/28 04:39
推 phoenixzro: 數字隨便編就可以瞎算了 09/28 09:11
推 KimomiKai: 是行銷與動作捕捉,媒體後製,渲染這不可能只有400 09/28 18:12
→ KimomiKai: 人 09/28 18:12