→ gcobc12632: 前置量 09/28 17:39
推 emptie: cast time / channeling 09/28 17:39
→ mike2004911: 因為前後就很直觀 有在用的會覺得好用 09/28 17:40
→ Xavy: 前搖不是直譯 09/28 17:41
推 Uesama: 格鬥遊戲以前多用“發生”,去看早期的日本格鬥攻略網站都 09/28 17:42
→ Uesama: 是用這個詞,台灣這邊應該也很多人用,非格鬥遊戲我就不太 09/28 17:42
→ Uesama: 清楚了,我是全部都用發生就是了 09/28 17:42
→ mayolane: 是不是直譯不是我說的,前幾篇有人嫌中國才會用這種直 09/28 17:43
→ mayolane: 譯 09/28 17:43
推 b325019: 日本現在還是發生吧 09/28 17:43
→ mayolane: 發生我沒玩格鬥遊戲就看不懂了 09/28 17:44
→ Xavy: 因為後搖是直譯啊 09/28 17:44
→ labbat: 這裡的發生和原本的意思不同唄 09/28 17:45
推 kaori9993: 現在還是發生,SF6最近很熱門的關係,也常看到 09/28 17:45
→ mayolane: 那中間格是直譯嗎,Xavy 09/28 17:45
→ mayolane: 我看到發生直覺還以為是在說input lag 09/28 17:47
→ Xavy: 原文是什麼? 09/28 17:50
推 Uesama: 理論上來說不會變啦,畢竟台灣的格鬥遊戲界就是師承日本, 09/28 17:50
→ Uesama: 日本都已經用了那麼多年了 09/28 17:50
→ mayolane: 問你啊,你才是中間格大師 09/28 17:50
→ Xavy: 這跟你不懂前搖原文是兩回事吧 09/28 17:54
→ mayolane: 的確是兩回事 09/28 17:55
推 Vulpix: 詠唱? 09/28 17:57
→ mayolane: 你用詠唱只能用在放魔法之類的動作,別的動作怎麼辦 09/28 18:01
→ fenix220: 難怪支語仔越來越多 09/28 18:06
→ BOARAY: 硬直不是就僵直 被扁到 被暈到ㄉㄧㄠˊ在那邊的時候 09/28 18:18
→ gn00465971: 硬直只是"無法操作" 他是一個大分類或說母集合 09/28 18:19
→ gn00465971: 你輸入指令到實際攻擊判定出來的無法操作時間 09/28 18:20
→ gn00465971: 攻擊後收招的無法操作時間 被打中時的無法操作時間 09/28 18:20
→ gn00465971: 通通都是硬直 09/28 18:20
→ gn00465971: 沒有所謂攻擊後才叫硬直 攻擊前不叫之類的怪法則 09/28 18:20
→ gn00465971: 當然你要更細分說 例如把被彈那區的 09/28 18:21
→ gn00465971: 再細分成後仰 擊退 擊倒 擊飛 打上 那是另一回事 09/28 18:21
→ gn00465971: 喔靠 忘了後仰前還有一個更小的 畏縮 09/28 18:22
→ gn00465971: 這個只是傳統上說 因為照這邏輯講起來會很長 09/28 18:23
→ gn00465971: 所以攻擊前硬直會換個詞叫抬手 攻擊後硬直就簡稱硬直 09/28 18:23
→ gn00465971: 至少在網路不發達的年代有些地區或者論壇是這樣定義 09/28 18:23
→ gn00465971: 硬直用在攻擊後還有個理由 就是能夠取消的多是攻擊後 09/28 18:27
→ gn00465971: 或者是著地後之類的"後" 09/28 18:27
→ gn00465971: 例如RMX很有明 衝刺取消後硬直再馬上續砍的失禮劍 09/28 18:28
→ gn00465971: 或是很多射擊有切槍取消拉槍機硬直 09/28 18:28
→ gn00465971: 機器人遊戲快著地的時候側噴取消著地硬直 etc 09/28 18:29
→ gn00465971: 這類技巧從日文翻回來都是取消硬直 09/28 18:29
→ gn00465971: 所以習慣上才會攻擊後簡稱硬直 攻擊前的換個詞 09/28 18:30
推 qd6590: 前搖把後搖的相反詞當作反過來用 但其實後搖在高爾夫球本 09/28 18:37
→ qd6590: 來就是前搖現在的意思 是指揮桿前的動作 09/28 18:37
推 Vulpix: 集氣? 09/28 19:06
→ gn00465971: 集氣前面一點的文有說過 很多是可以移動集氣 09/28 19:25
→ gn00465971: 或是集滿可以自己挑時機出手 09/28 19:25
→ gn00465971: 跟攻擊前硬直不太一樣 09/28 19:26
推 Vulpix: 真麻煩,停格定格也可能有做動畫……還是硬直吧。 09/28 20:36