→ bluejark: ai 09/30 21:19
→ k960608: 一個村民蓋世界奇觀跟一百個能一樣嗎 09/30 21:19
→ xxx60133: 你是不是記者 在想答案 09/30 21:20
→ xxx60133: 花錢好嗎 09/30 21:20
推 johnli: 開發成本降低還叫3A嗎 就是要像盤子一樣亂花錢 09/30 21:20
→ LABOYS: 然後酸流水線的也是玩家 09/30 21:20
推 bobby4755: 可以的話現在早就沒問題了 09/30 21:21
推 thelittleone: 美術相關應該還是勞力密集產業 你想要超精緻的模型 09/30 21:21
→ thelittleone: 人天加上去 09/30 21:21
推 ryoma1: 索尼已經說要導入AI加速開發了呀 09/30 21:21
推 ChHChen: 歐美有所謂遊戲工業化啊,現在大多數歐美大廠都是採用這 09/30 21:21
→ ChHChen: 套 09/30 21:21
→ npc776: 想太多了 蓋房子就是乖乖給我從地基挖起 09/30 21:22
以前打地基,一磚一瓦
但後來就很多工具輔助
同樣的21層的房子,古法和現代建築技術
應該還是現在建築技術省時省力省人工?
→ k960608: 又要高品質又要低成本 那就只有慣老闆跟ai/機器人 兩種路 09/30 21:22
→ k960608: 等到真的流水線化了又開始嫌不夠手工那套 09/30 21:23
→ npc776: 你說的就是EA跟UBI那種雷同系統不停出年貨 品質有目共睹 09/30 21:23
推 Fino5566: 不能 不花錢怎叫3A 根本不花錢的項目也得硬擠出預算書 09/30 21:23
→ Nuey: 成本問題建議從降低廣告費用開始== 09/30 21:24
→ npc776: 公關廣告才是最有用的 本體再怎麼一坨屎 只要吹上天就行了 09/30 21:25
推 Lizus: 有些遊戲搞這麼久 問題反而不是製程什麼的 而且中途修改內 09/30 21:25
→ Lizus: 容和方向 09/30 21:25
→ Nitricacid: 因因為成本瓶頸不在研發阿== 09/30 21:25
※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 09/30/2024 21:26:32
→ Lizus: 而是 09/30 21:25
→ npc776: 只知道跟風追熱度的畢竟還是多數 09/30 21:25
→ ShamanOwl: 引擎要錢、平台要錢。 就AI現在想便宜可以便宜,因為 09/30 21:40
→ ShamanOwl: 還沒形成固定商業模式,以後商業模式成熟了AI肯定也是 09/30 21:40
→ ShamanOwl: 花錢項目 09/30 21:40
推 Pochafun: 可以看《血淚無比的遊戲產業》 可以看到很多細節問題 09/30 21:55
→ StarTouching: 已經優化過了啊 但很多東西不可能複製貼上 09/30 22:03
→ StarTouching: 換皮遊戲不就是一種高度優化的遊戲製程 09/30 22:03
→ StarTouching: 如果3A照做信不信被打死 09/30 22:04
→ BOARAY: 家機搞一次 上Pc又搞一次 09/30 22:42
推 vinc4320: 要做3a就得打磨細節 要打磨細節就是需要時間人力成本 09/30 22:52
→ LipaCat5566: 會有數不完的問題3A技術問題更多 10/01 08:49