推 Xpwa563704ju: 叫華碩繼續開發ally 10/01 13:31
→ skyofme: 代工還行,自研就是在自嗨 10/01 13:31
推 HatanoKokoro: 先說你想要再一個主機平台目的是什麼 10/01 13:31
→ yyccmkt: 不期不待 沒有傷害 10/01 13:31
→ alinwang: "忘了聯電的A"CAN"... A'CAN了解下,相關資訊很好找 10/01 13:31
推 lslayer: 說幹話而已 看看就好 10/01 13:32
→ lightdogs: xbox都退出主機市場了 這時踏入不是什麼好事吧 10/01 13:32
→ class21535: 看一下PS跟XOBX當然是不能期待 10/01 13:32
→ EXIONG: 不可能啦 想太多啦 一個寶可夢框體要回收成本就嚇死人了 10/01 13:32
→ EXIONG: 現代主機你沒有連線功能 遊戲量不夠 就是打水漂 還是那種 10/01 13:32
→ EXIONG: 研發階段就消失的等級 10/01 13:33
→ zxcmoney: 看了一下A'CAN都2000年前的,跟現在的主機無法競爭吧? 10/01 13:33
→ class21535: 3A跟主機比 主機才是地獄難度 10/01 13:34
→ myhome6206: 對台灣比較有可能的方向是像SteamDeck那種PC掌機吧 10/01 13:35
推 Livin: 為什麼要發展主機啊...成本效益太差了 10/01 13:36
→ tim012345: 發展市售差不多~一定死~不如跳2個世代去做潛入式VR~看 10/01 13:36
→ Xpwa563704ju: 主機真的比3A還不可能,微軟都搞成這模樣了,別想 10/01 13:37
→ Xpwa563704ju: 了吧 10/01 13:37
→ tim012345: 投個千億下去~能不能成功~哈哈~ 10/01 13:37
→ EXIONG: 先做出跳舞機框體出來放在各站點看看 10/01 13:37
推 reemir: 講 VR 的是在開玩笑嗎 10/01 13:38
推 lightdogs: VR大概只剩htc還想做吧 其他大多代工 10/01 13:39
→ astrayzip: VR還算台灣有地位的了吧 10/01 13:40
→ lightdogs: vr蘋果之前失利後又聲勢下落了一段時間 也不知道哪時 10/01 13:42
→ lightdogs: 會再重振聲勢 10/01 13:42
推 Xpwa563704ju: 我是不相信VR能賺多少啦,技術還未到位 10/01 13:42
推 astrayzip: VR未來就是會宏達電老路重走一次啊 10/01 13:42
→ astrayzip: 起步早 大廠跟上就把你幹掉了 10/01 13:43
→ su4vu6: 目前都在往MR走 純VR市場做不起來 10/01 13:44
→ lightdogs: 大廠早就超過了吧 蘋果是舒適度方面還做得不太好 不然 10/01 13:44
→ lightdogs: 其他技術方面都是遠超其他廠商的 10/01 13:44
→ su4vu6: VR還活在商業用途比較實用的時代 要等一個突破點出來 10/01 13:45
→ lightdogs: vision pro也是MR啊 meta的quest系列也是MR(雖然我覺 10/01 13:45
→ lightdogs: 得做得不太好= =) 10/01 13:45
→ EXIONG: 2000年最強主機是DC沒有遊戲支援還不是死 10/01 13:45
推 astrayzip: 目前正在被中國幹掉進行式啊 10/01 13:46
→ Peurintesa: 發展主機這個是作夢都不敢這樣想耶== 10/01 13:50
→ tim012345: 現在VR當作主機配件就太貴~不過VR明顯可以成為遊戲下個 10/01 13:59
→ tim012345: 發展方向~ 10/01 13:59
推 astrayzip: VR還太早 10/01 14:00
→ astrayzip: 能發揮優勢要超3A 10/01 14:01
→ astrayzip: 然後你走路就累死 10/01 14:01
→ astrayzip: 要有新的沉浸操作器材跟人人都能3A畫面 10/01 14:01
→ astrayzip: 這東西才能真的普及化 10/01 14:02
→ astrayzip: 不然對大多數遊戲來說做成VR都是吃力不討好 10/01 14:02
→ lightdogs: 解析度不是問題(至少現在是能做到單眼2k) 但攜帶的 10/01 14:07
→ lightdogs: 確是大問題 如何不過重也是問題 然後價格現在的確也是 10/01 14:07
→ lightdogs: 問題 因為如果要玩3a大作勢必要接電腦或類主機系統 但 10/01 14:07
→ lightdogs: 這樣一來一往成本就太高 只能說製造技術不夠成熟到壓 10/01 14:07
→ lightdogs: 低成本 蘋果那一步屬實跨的太大 10/01 14:07
推 astrayzip: 所以還不是時代 10/01 14:13
→ astrayzip: 最少要能手機等級輕量設備都能3A頂畫面才會有比較大的 10/01 14:13
→ astrayzip: 誘因 10/01 14:13
→ astrayzip: 不然你VR對大部分遊戲來說反而會讓畫面降級 10/01 14:14
→ astrayzip: 環景下去原本還能取巧遮醜的場景建模都更容易注意到了 10/01 14:14
→ astrayzip: 然後就又遇到開發成本划得來嗎的問題 10/01 14:15
→ tim012345: 現在發展AI~一堆運算伺服器~未來是否能讓遊戲達到線上 10/01 14:16
→ tim012345: 運算~然後我們只需要足夠網速就好~ 10/01 14:17
→ yellowhow: 這種就嘴砲賺績效騙預算而已 10/01 14:17
→ yellowhow: 自研基本上就燒錢,但我們這邊最討厭的就是燒錢沒產出 10/01 14:18
→ yellowhow: 除非目標不是要有產出 10/01 14:18
推 lightdogs: ai如果未來能降低封包資料量到某個程度加上網路速度的 10/01 14:20
→ lightdogs: 進步也許可以做到不用主機遊玩3a大作 10/01 14:20
→ zxcmoney: 中國已經有雲原神是線上運算了 10/01 14:48
→ zxcmoney: 我記得之前也有其他遊戲搞過 10/01 14:48
推 lightdogs: 現在的確有很多雲運算 不過解析度都會被壓縮 而且vr好 10/01 14:56
→ lightdogs: 像之前htc就有搞過雲運算但效果不太好 具體技術細節就 10/01 14:56
→ lightdogs: 不太清楚了 可能技術進步到某個程度又會有廠商下去搞 10/01 14:56
→ lightdogs: 吧 10/01 14:56
→ Darkland: VR 就看 meta 走到哪就好了 10/01 15:09
→ bluejark: vr不用做3a啊 反而玩法才重要 10/01 16:41
→ bluejark: 以台灣來說其實是可以發展的做產學合作來研究 10/01 16:44