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※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : 和科技廠攜手做內容是現在進行式,未來式呢?蔡嘉駿的確有渴望實現之事。「台灣有硬 : 體強大的公司,有沒有可能跳下來開發家庭遊樂器?」(忘了聯電的A"CAN?)他舉例,韓國文化體育觀光部今年 : 已經表示,未來五年將著重發展家用遊戲,日本也憑著遊戲主機帶動軟體開發。 : 他認為這是國家等級的戰略規劃,未必能夠達成,但仍心懷期待。因為,台灣的硬體能力 : 世界頂尖,幾間公司也有資本支撐,科技業想創造最大綜效、與其關鍵技術最類似,且能 : 夠產生最大價值的,就是遊戲業,「這些2B的科技大廠,遲早要介入到2C市場。」 總之,我好奇這部分是畫大餅還是台灣真的有什麼方式可能發展出來? 各種主機都好幾個世代的疊代了, 中間SEGA也也退出了主機競爭, 之後有出現XBOX, 但某方面來說是微軟本身在OS系統(作業系統)上有主導地位, 所以才能有如此成績。 ※作業系統算是所有主機的地基 想要加入主機競爭,不單是硬體上要競爭, 底層的OS系統可能也要從頭開始開發。 我不太熟這方面的資訊, 但我印象中,中國之前說要搞主機的,基本上都是模擬器塞機器裡, 這在灰色地帶賺小錢,某種程度上睜一隻閉一眼沒關係, 但要達到遊戲主機帶動軟體開發,應該不太可能靠這灰色地帶的。 總之,有人可以分享一下相關資訊嗎? 台灣發展自己的主機,這部分真的可以期待嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.85.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727760547.A.27F.html
Xpwa563704ju: 叫華碩繼續開發ally 10/01 13:31
skyofme: 代工還行,自研就是在自嗨 10/01 13:31
HatanoKokoro: 先說你想要再一個主機平台目的是什麼 10/01 13:31
yyccmkt: 不期不待 沒有傷害 10/01 13:31
alinwang: "忘了聯電的A"CAN"... A'CAN了解下,相關資訊很好找 10/01 13:31
lslayer: 說幹話而已 看看就好 10/01 13:32
lightdogs: xbox都退出主機市場了 這時踏入不是什麼好事吧 10/01 13:32
class21535: 看一下PS跟XOBX當然是不能期待 10/01 13:32
EXIONG: 不可能啦 想太多啦 一個寶可夢框體要回收成本就嚇死人了 10/01 13:32
EXIONG: 現代主機你沒有連線功能 遊戲量不夠 就是打水漂 還是那種 10/01 13:32
EXIONG: 研發階段就消失的等級 10/01 13:33
zxcmoney: 看了一下A'CAN都2000年前的,跟現在的主機無法競爭吧? 10/01 13:33
class21535: 3A跟主機比 主機才是地獄難度 10/01 13:34
myhome6206: 對台灣比較有可能的方向是像SteamDeck那種PC掌機吧 10/01 13:35
Livin: 為什麼要發展主機啊...成本效益太差了 10/01 13:36
tim012345: 發展市售差不多~一定死~不如跳2個世代去做潛入式VR~看 10/01 13:36
Xpwa563704ju: 主機真的比3A還不可能,微軟都搞成這模樣了,別想 10/01 13:37
Xpwa563704ju: 了吧 10/01 13:37
tim012345: 投個千億下去~能不能成功~哈哈~ 10/01 13:37
EXIONG: 先做出跳舞機框體出來放在各站點看看 10/01 13:37
reemir: 講 VR 的是在開玩笑嗎 10/01 13:38
lightdogs: VR大概只剩htc還想做吧 其他大多代工 10/01 13:39
astrayzip: VR還算台灣有地位的了吧 10/01 13:40
lightdogs: vr蘋果之前失利後又聲勢下落了一段時間 也不知道哪時 10/01 13:42
lightdogs: 會再重振聲勢 10/01 13:42
Xpwa563704ju: 我是不相信VR能賺多少啦,技術還未到位 10/01 13:42
astrayzip: VR未來就是會宏達電老路重走一次啊 10/01 13:42
astrayzip: 起步早 大廠跟上就把你幹掉了 10/01 13:43
su4vu6: 目前都在往MR走 純VR市場做不起來 10/01 13:44
lightdogs: 大廠早就超過了吧 蘋果是舒適度方面還做得不太好 不然 10/01 13:44
lightdogs: 其他技術方面都是遠超其他廠商的 10/01 13:44
su4vu6: VR還活在商業用途比較實用的時代 要等一個突破點出來 10/01 13:45
lightdogs: vision pro也是MR啊 meta的quest系列也是MR(雖然我覺 10/01 13:45
lightdogs: 得做得不太好= =) 10/01 13:45
EXIONG: 2000年最強主機是DC沒有遊戲支援還不是死 10/01 13:45
astrayzip: 目前正在被中國幹掉進行式啊 10/01 13:46
Peurintesa: 發展主機這個是作夢都不敢這樣想耶== 10/01 13:50
tim012345: 現在VR當作主機配件就太貴~不過VR明顯可以成為遊戲下個 10/01 13:59
tim012345: 發展方向~ 10/01 13:59
astrayzip: VR還太早 10/01 14:00
astrayzip: 能發揮優勢要超3A 10/01 14:01
astrayzip: 然後你走路就累死 10/01 14:01
astrayzip: 要有新的沉浸操作器材跟人人都能3A畫面 10/01 14:01
astrayzip: 這東西才能真的普及化 10/01 14:02
astrayzip: 不然對大多數遊戲來說做成VR都是吃力不討好 10/01 14:02
lightdogs: 解析度不是問題(至少現在是能做到單眼2k) 但攜帶的 10/01 14:07
lightdogs: 確是大問題 如何不過重也是問題 然後價格現在的確也是 10/01 14:07
lightdogs: 問題 因為如果要玩3a大作勢必要接電腦或類主機系統 但 10/01 14:07
lightdogs: 這樣一來一往成本就太高 只能說製造技術不夠成熟到壓 10/01 14:07
lightdogs: 低成本 蘋果那一步屬實跨的太大 10/01 14:07
astrayzip: 所以還不是時代 10/01 14:13
astrayzip: 最少要能手機等級輕量設備都能3A頂畫面才會有比較大的 10/01 14:13
astrayzip: 誘因 10/01 14:13
astrayzip: 不然你VR對大部分遊戲來說反而會讓畫面降級 10/01 14:14
astrayzip: 環景下去原本還能取巧遮醜的場景建模都更容易注意到了 10/01 14:14
astrayzip: 然後就又遇到開發成本划得來嗎的問題 10/01 14:15
tim012345: 現在發展AI~一堆運算伺服器~未來是否能讓遊戲達到線上 10/01 14:16
tim012345: 運算~然後我們只需要足夠網速就好~ 10/01 14:17
yellowhow: 這種就嘴砲賺績效騙預算而已 10/01 14:17
yellowhow: 自研基本上就燒錢,但我們這邊最討厭的就是燒錢沒產出 10/01 14:18
yellowhow: 除非目標不是要有產出 10/01 14:18
lightdogs: ai如果未來能降低封包資料量到某個程度加上網路速度的 10/01 14:20
lightdogs: 進步也許可以做到不用主機遊玩3a大作 10/01 14:20
zxcmoney: 中國已經有雲原神是線上運算了 10/01 14:48
zxcmoney: 我記得之前也有其他遊戲搞過 10/01 14:48
lightdogs: 現在的確有很多雲運算 不過解析度都會被壓縮 而且vr好 10/01 14:56
lightdogs: 像之前htc就有搞過雲運算但效果不太好 具體技術細節就 10/01 14:56
lightdogs: 不太清楚了 可能技術進步到某個程度又會有廠商下去搞 10/01 14:56
lightdogs: 吧 10/01 14:56
Darkland: VR 就看 meta 走到哪就好了 10/01 15:09
bluejark: vr不用做3a啊 反而玩法才重要 10/01 16:41
bluejark: 以台灣來說其實是可以發展的做產學合作來研究 10/01 16:44