看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: 偶爾來發個幹話文 : https://www.gvm.com.tw/article/116015 : 韓國先有《文化產業振興基本法》,接著設立韓國文化產業振興院,並成立文化體育觀光 : 部全力扶植「韓流」。韓國文化產業振興院的核心主張之一,就是憑藉韓國遊戲( : K-games)、韓劇(K-drama)和韓國流行文化(K-pop)等「K-Contents」,塑出文化強 : 國。台灣成立文策院,同樣是想將「台流」推廣至海外。 關鍵字:賣海外 如果要付諸實現,遊戲是相對單純的(至少在Indie層級來說) 因為最低的推廣方式就是弄好翻譯,丟上Steam,搭著Steam活動8折開賣 3A就先不要想了 其1台廠製作水平就2A左右,因此開發參考不是FF,是煉金術士 其2是歐美近年全部都演給你看3A暴死多嚴重,4億鎂直接丟水溝 其3就4-11 台灣正常人並沒有犯錯的空間,吃土僅需一瞬間 : 和科技廠攜手做內容是現在進行式,未來式呢?蔡嘉駿的確有渴望實現之事。「台灣有硬 : 體強大的公司,有沒有可能跳下來開發家庭遊樂器?」(忘了聯電的A"CAN?)他舉例,韓國文化體育觀光部今年 : 已經表示,未來五年將著重發展家用遊戲,日本也憑著遊戲主機帶動軟體開發。 直接棄療比較好,按照成本常態這大概就是個Android機 在血海中跟M$/$ony/Valve/老任互角想都別想 M$跟$ony都超激油錢 Valve有Steam累積長達20年的經營經驗金流才出Steamdeck 老任大魔頭從1970殺到現在,10任都爬到千萬級了 我想不到哪一家不是靠軟體勝而是單靠硬體拉的 : 蔡嘉駿用「點火」,描述政府資金帶動民間資金參與的過程,這也正是文策院扮演的角色 : 。靠著星火,能夠燒旺台灣遊戲產業嗎?未來一年見真章。 再來是我比較惡意的看法(台灣Indie有在板上出沒的懇請釐清/提出反對意見) 台灣這些創作者到底是靠輔助過活,還是靠補助起步? 如果是靠補助起步,那本意如同Kickstarter 如果是靠補助過活,那這些屬於寄生蟲,應當淘汰 以遊戲來說,最簡單的驗證方式就是「賣幾套」 用大家戲稱點麵線的數位部補助計畫來做參考 https://digiplus.adi.gov.tw/assets/game_development_apply_note.pdf 如果獲獎,那補助金是100萬台 在一般獨立開發約莫15鎂=450台下,回本預期合理值是賣2000-2500套 若是把一般平台抽成考量進去,那3500+就屬於值得繼續投資的創作者 ‧九日是650台(30鎂),好評數破萬 如果結算完,賣不到1000套 那就該有個機制是將這些受補助的淘汰,而非演化成另一種4-11通道一直養一直爽 然後靠實力上位的卻在出事後一起收殘局和被譴責 總之,還是要有最低階的投資感,收入>支出 讓人感受到政府不是又開名目花錢給自己人爽 也有足夠的客觀方式驗證投資成效與建立信用 沒惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.139.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727766665.A.CFC.html
astrayzip: 我覺得投資是真的要這種審核 10/01 15:14
astrayzip: 電影一堆一直領一千萬補助金然後部部都沒回過本的 10/01 15:14
devidevi: 靠補助過活阿 10/01 15:14
astrayzip: 你連補助金都賺不回來怎麼可以一直拿補助… 10/01 15:14
ccccccccccc: 一堆一直全部是哪些 10/01 15:15
astrayzip: 你去翻長片補助金名單不就有了 10/01 15:15
astrayzip: 每年都一堆連補助金一千萬都賺不回來的啊 10/01 15:15
hitsukix: 審核又是另一個問題了 10/01 15:15
astrayzip: 長期每年都有很多這種作品不就補助有問題了 10/01 15:16
astrayzip: 代表根本上的投資回本就放水只求有達標數量 10/01 15:16
HydraGG: 誰來審核== 10/01 15:16
astrayzip: 現在不就都有審核 你請補助都要寫計畫啊 10/01 15:17
bnn: 會有4-11跳出來跟你說藝術不能用回本作考量 10/01 15:17
astrayzip: 問題是長年都不考慮最根本的賺回一千萬 10/01 15:17
astrayzip: 票房還要跟戲院對拆欸 10/01 15:18
ChHChen: 雖然但是,鍊金術士可能還不到2A,他放在日廠標準裡只能 10/01 15:18
ChHChen: 算是中型遊戲,但對台灣能達到這個高度的遊戲都不算多 10/01 15:18
bnn: 還會有4-11跟你說這產生了貨幣經濟乘數不能用有沒有回本考量 10/01 15:18
astrayzip: 照理來說每部都要有兩千萬票房才夠格拿一千萬吧 10/01 15:18
HydraGG: 不是有沒有審核 是誰來審核,我覺得很多人糾結的是這個 10/01 15:18
HydraGG: 吧 10/01 15:18
hitsukix: 這跟要不要讓學生畢業一樣,校方老師都有壓力 10/01 15:18
bnn: 也會有4-11跟你說4-11就是值這個價錢 10/01 15:18
astrayzip: 最根本的用商業價值審核啊XD 10/01 15:18
class21535: 素還真:我虧八千萬夠資格拿900萬嗎 10/01 15:19
astrayzip: 你計畫書能不能兩千萬票房審查方沒能力看出那就真的是 10/01 15:19
astrayzip: 賭博而已 10/01 15:19
astrayzip: 奇人密碼還真的有兩千萬票房 不過他賠1.9億 10/01 15:20
hitsukix: capcom的大神啊,口碑讚爆,銷量爛爆 10/01 15:20
hitsukix: 為什麼賣不好,我還真他媽的想不通 10/01 15:21
kaj1983: 大神就不好玩 10/01 15:21
kaj1983: 經不起市場考驗的就是不好玩而已,不要想太多 10/01 15:22
astrayzip: 大神說不好 口碑也讓他後續總共有兩百萬銷量了 10/01 15:23
lightdogs: 大神當初評價不錯欸 好不好玩比較偏個人主觀 10/01 15:23
astrayzip: 真要說他也是有回本的那邊了 10/01 15:23
kaj1983: 銷量就是反應玩家的主觀選擇了 10/01 15:24
xxx60133: 現實一點 總要付出點什麼吧 10/01 15:24
kaj1983: 積極點想你可以說有200萬人覺得好玩 10/01 15:24
lightdogs: 但後面復刻很多次也重製過 不算差吧 10/01 15:25
kaj1983: 不要和別人比較就好 10/01 15:25
xxx60133: 透過現象看表象 不是反過來 10/01 15:25
xxx60133: 吹上天結果銷售笑死人 10/01 15:25
dreamnook2: 在乎誰來審核的那種 審核官也應該要有雷同淘汰機制 10/01 15:30
dreamnook2: 例如說審核通過/否決的作品 後面商業效益如何 10/01 15:31
astrayzip: 我覺得商業效益真的很重要 10/01 15:32
hitsukix: 讓我想到某年也是有人質疑三金評審是否有公信力 10/01 15:32
astrayzip: 最少補助金績效要每年公開才對 10/01 15:33
dongdong0405: 你什麼時候產生了台灣做得出煉金術士的錯覺 10/01 15:33
dreamnook2: 如果評審A通過好幾次項商業回報率<50% 那就幾年禁審 10/01 15:33
astrayzip: 不求整部作品都回本 但最少他們賺到的金額都要比補助 10/01 15:33
astrayzip: 金還要多才行 10/01 15:33
devidevi: 台灣是真煉金還假煉金?? 10/01 15:33
dreamnook2: 我們都了解藝術人有自己的堅持 10/01 15:34
astrayzip: 現在就是補助太多連幾百萬 一千萬補助金都賺不回來的 10/01 15:34
astrayzip: 你商業價值都低於這麼少了 補助那麼多幹嘛 10/01 15:34
dreamnook2: 但就算是一些古早大手也是會畫瑟圖當飯吃的= = 10/01 15:34
astrayzip: 再說這些請一千萬的很多都有自己金主再給幾千萬 10/01 15:34
pomelolawod: 機制想得很美 但審核的玩法4-11比你還懂 10/01 15:34
astrayzip: 你們要賠錢 你跟金主自己拿幾千萬賠就好啦 10/01 15:35
astrayzip: 幹嘛還要政府浪費一千萬去給你自嗨弄個幾百萬票房 10/01 15:35
dreamnook2: 總不能5次裡面4.5次都在搞藝術不賣商業 10/01 15:35
dreamnook2: 單純4-11要玩還是有非常多的方法 但先建個規矩也好 10/01 15:37
dreamnook2: 當然講實話我還是沒有任何期待就是 10/01 15:39
dreamnook2: 政府太常出現寫了規矩又不照規矩玩了= = 10/01 15:39
astrayzip: 不過很難建立就是 10/01 15:43
astrayzip: 政府大多用鼓勵多元創作來補貼各種沒搞頭的案子 10/01 15:43
astrayzip: 很多時候案件量達標就好了 10/01 15:44
astrayzip: 而且拆下來每個案子都碎肉等級的金額又不能因此苛刻要 10/01 15:44
astrayzip: 求成績 不過或許也是這樣才能養活一堆靠政府補貼度日 10/01 15:44
astrayzip: 的 10/01 15:44
Shichimiya: 前面列了洋洋灑灑一大篇沒幾個會讓人驚艷的 10/01 15:48
miyazakisun2: 你用銷量補助 怎麼樣能補助那些會設計動作 設計關 10/01 15:51
miyazakisun2: 卡設計光線 但是美術不行不會寫文本的 10/01 15:51
dreamnook2: 那之後再說 你賣漢堡先賣到能自給自足 10/01 15:55
dreamnook2: 然後再跟我講說你漢堡燒的技巧多好 10/01 15:55
dreamnook2: 遊戲已經很單純了 美感有 遊戲性有 多少肯花錢 10/01 15:56
miyazakisun2: 遊戲銷量不好有沒有屑肉可以回收 10/01 15:59
miyazakisun2: 軟體技術有沒有教學 10/01 15:59
miyazakisun2: 發行宣傳有沒有人幫忙 10/01 15:59
miyazakisun2: 搞好這些都比直接補助強 10/01 15:59
astrayzip: 你會設計還會賣到遊戲賣不掉代表你產品問題超大吧XD 10/01 16:00
astrayzip: 那不補助你還真的沒差 你去遊戲公司求職卡快 10/01 16:01
astrayzip: 保證很多公司願意請你 那也不需要補助啦 10/01 16:01
astrayzip: 不然你再會做漢堡排 包在芒果冰淇淋裡面說需要人贊助 10/01 16:02
astrayzip: 除非你真的能因此熱賣 讓大家見識芒果冰塞漢堡真的有 10/01 16:02
astrayzip: 搞頭 不然投資一個把漢堡塞在芒果冰的人幹嘛 10/01 16:02
astrayzip: 幹嘛不補助另一個說要漢堡配薯條然後穩健經營然後跟你 10/01 16:03
astrayzip: 一樣會煎美味漢堡排的 10/01 16:03
astrayzip: 審核就是要先洗掉那些一看就有問題的 10/01 16:04
astrayzip: 最少你要先把芒果冰變成餐後甜點吧 10/01 16:05
johnny3: 用銷量審核最簡單啊 10/01 16:09
siyaoran: 這種輔助金額是養不活的 10/01 16:30
pauljet: 海釣場喔? 10/01 17:00
pauljet: 真的要我說 你文創人不要背刺金主就很好 還有臉要金主投 10/01 17:02
pauljet: 資?上一個兩度本票裁定敗訴還要三度吉金主 你摸摸自己 10/01 17:02
pauljet: 口袋 你是金主要不要錢丟水溝比較痛快? 10/01 17:02
nightyao: 有魏德聖跟郭台強的例子,金主投資“文創”是笨。藝術 10/01 19:12
nightyao: 文創實際上很反對商業口味,甚至可以直接說不喜歡“俗 10/01 19:12
nightyao: ”的眾人口味。 10/01 19:12
howtotell: 魏德聖超標準的負面案例... 10/01 23:33
zxcmoney: 用銷量審,不就變成只給能養活自己的更多錢? 10/02 11:44
zxcmoney: 那輔助的意義是開槓桿? 10/02 11:44
windweapon: 看銷量?你是再搞輔助還是搞投資啊? 10/11 15:58