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我覺得是定位要做好 這個看poe就很準 他本身是 95%割草型 5%類魂型 5%類魂部分又會被95%的過程打造裝備 去大幅影響難度 - 定位部分 割草型 你就要素材獎勵回饋感 (以量為重的重要道具) 或畫面讓人刷得爽 類魂型 打完Boss後 有機率一夜制富 甚至直接打到畢業裝 或是流派最核心裝 - 因為佔比關係 玩家人數反而跟Boss的獎勵沒有太直接關係 玩家多的季數 通常都是刷怪獎勵回饋高的版本 舉例數量要求最多的 混沌跟改造 有的季度刷到T16不搬磚的話 可能沒有回饋高的季度的一半 這樣會讓玩家刷起來沒有動力 很像在坐牢的感覺 自然就沒有人喜歡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.227.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728268580.A.46E.html
meowcat: 所以如果2真的跟影片一樣 吸引到的客群反而不是1的玩家 10/07 10:42
linjim86: 其實他的影片應該都是Boss戰啦XD 10/07 10:44
linjim86: 流派構築起來,地圖又沒有太搞人的詞綴的話,大概都是2 10/07 10:45
linjim86: -3秒解決的事 10/07 10:45
c312117: 他那裝可能都是垃圾才打成那樣 10/07 10:45
luck945: 刷寶割草,打王類魂可以並存吧 10/07 10:56
Solidsanke: 實際上1的官方影片從來就不割草跟1差不多 10/07 11:02
Solidsanke: 跟2差不多 10/07 11:02
BTSUSaint14: ziz:你說的沒錯,但是gauntlet 10/07 11:03
hh123yaya: 然後ben把手套杯角色做到比ziz hc角色猛 10/07 11:07
dklash: 然後ben還是死了 好玩遊戲 HCSSF 10/07 11:19
s920325: POE2官方說設計方向就是偏向法環喔 10/07 11:29
s920325: 不是流派沒成形的問題 是設計方針就是類魂戰鬥 10/07 11:30