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如題 以前的fps除了外掛以外還有一大堆地圖bug 就是通過適當的角度可以卡進牆裡 地板裡 水裡 等等 或是用炸彈炸進去 然後就躲在牆裡射別人 別人打不到你 我記得以前火線特戰隊 CS SF都有這種東西 每一場都會有人鑽進去然後在那狂殺人 這種東西的原理到底是什麼? 為什麼對著地圖的某個角落狂鑽狂蹲就有機率卡進去? 這種東西在現代的fps好像比較少見了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.19.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728309404.A.389.html
spfy: 遊戲引擎把物理碰撞的處理都包了吧? 10/07 21:58
kuninaka: 星際大戰: 10/07 21:59
kuninaka: 阿那是FPS 10/07 21:59
kuninaka: 原理就是glitch 10/07 22:00
kuninaka: 很多speedrun都有利用到地圖glitch 10/07 22:00
kuninaka: https://youtu.be/8c-Wj1VFEW4 10/07 22:02
kuninaka: https://youtu.be/4BWPN4stO5A 10/07 22:03
kuninaka: https://youtu.be/8PiBPhzd4dk CS2也是一堆glitch 10/07 22:03
kuninaka: https://youtu.be/R3QxRePmGAM 10/07 22:06
john2355: 還是有阿 只是現在大網路時代一下就有人分享影片 官方有 10/08 02:15
john2355: 新很快就能修正了 10/08 02:15