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※ 引述《ndhuctc (神夜天月)》之銘言 : 如題 : 就是那個遊戲fps : 目前看MHWs建議配備是4060+DLSS才有60 : PS5無印看情報好像是鎖30 : PS5pro沒看到實機不知道催不催的到穩60 : 不過看不少人說PS可以以少少錢帶來頂級遊戲體驗 : 扣掉FPS競技要追FPS跟反應速率的以外 : 那是不是代表玩遊戲30就夠啊? 單玩NS的MHR沒啥感覺 玩完NS版再去玩PC版的MHR就蠻有感了,動作跟視角轉動變得很滑順 不過當時PC版有很白痴的「FPS變高,魔物攻擊反而更難閃」的bug 跟PC版MHW貫通彈攻擊數更高、PC版Rebio2小刀攻擊爆表一樣改不好 老卡Re引擎的既有問題 我的感覺是30fps不到不能玩,習慣了就好 60fps比較爽,可以負擔就直上 大概這樣 -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著吧,你們這些人! 當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下 作為前進未來的糧食。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.65.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728311929.A.214.html
hy654: 同樣遊戲 PC跟NS玩一次 絕對有感 10/07 22:40
starsheep013: mhw和mhr我都雙平台,主機切去pc時其實都滿有感的 10/07 22:44
justsay: 這種月經串最常看到的就是總會有人說低FPS沒差 10/07 22:45
naideath: 老卡的高幀有突然發病的可能性 會怕 10/07 22:45
bellea70068: 我是世界先玩PC 之後玩PS4的 PS4的還真的玩不下去 10/07 22:45
justsay: 但很少沒看到玩過PC後 回去玩主機同遊戲還堅持沒差的XD 10/07 22:45
spfy: 里昂:這叫feature 10/07 22:47
jeff666: 完了 我還真的沒感覺出來有差 可能是不會交替玩XD 10/07 22:47
jeff666: 後來MHR玩PC版比較多也是因為進度超前NS太多了 10/07 22:48
mayolane: 30幀60幀切換玩能一定能感覺出來,但30幀通常還是能玩 10/07 22:48
nisioisin: 差別大概跟用了OLED回去用LCD吧? 10/07 22:48
nisioisin: 但是說LCD會讓人眼瞎掉就大可不必 10/07 22:48
a2156700: 問就是自適應 10/07 22:48
fly9588: 沒交替玩說沒差是說個雕 10/07 22:57
b325019: 可以不滿60但是fps必須穩 10/07 23:11
b325019: 突發卡頓比不滿60體驗糟不知道哪去 10/07 23:12
b325019: 這也是後來顯卡評測都會多看low1% 10/07 23:15
Fezico: 穩定30fps跟60fps在那邊跳來跳去,我寧願選前者 10/07 23:31
max005: 穩定也要所有場景都能穩啊 NS水沒林卡成狗 10/07 23:47
saber154: 我爛3060玩MHRS都不想回去NS版了 連DLC都是買在PC上== 10/07 23:55
Tsozuo: 我覺得也不是RE引擎的問題 只是當初寫程式時沒有特別去細 10/08 00:58
Tsozuo: 調這邊 10/08 00:58
phoenixzro: Re引擎,課金以強化戰力的好引擎 10/08 01:50
ConSeR: 都有人可以用mod修正了就代表跟引擎本身無關 卡婊自己思 10/08 03:37
ConSeR: 慮不周 10/08 03:37
death76519: 穩定的禎數才是重點 然後才是儘可能的提高禎數 10/08 06:48
death76519: 我覺得現在的問題是主機商都說遊戲機有優化 能穩定禎 10/08 06:49
death76519: 數 結果實際玩都是60禎畫面差的效能模式 甚至連禎數穩 10/08 06:49
death76519: 定都做不到 10/08 06:49