作者hadce (peaceful warrior)
看板C_Chat
標題[閒聊] 打擊感這種東西
時間Tue Oct 8 15:00:50 2024
看了一下暗黑4資料片
疑…這跟暗黑3也太像
整個畫面的打擊感一直覺得D2R還是最好
刺客馬賽克踢下去 爆炸打到的敵人會退
冰到的敵人會碎掉變成水
電到的敵人會定住噴血留下屍體
怪了
4代的就是歐啦啦啦 數字狂噴 沒了
到底打擊感和爽度是怎麼設計的
MHR的昇龍拳 斬斧的棒球打擊也是有很強的打擊感
到底暗黑4為什麼感覺打擊感作不太出來
是因為怪的動作太少感覺不出來有被打到嗎?
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推 bala045: 那就是數字不夠大 10/08 15:14
畫面感覺很亂啊
→ a36772004: 反正他們設計師自己又不玩? 10/08 15:46
推 DivKai: D2R細節做比較好 人物和環境也不會糊在一起 D4就是來割草 10/08 15:46
D2R真的是前輩前無來者 後輩重制又有愛
可惜暴雪沒有好好用素材 我覺得真實哥德風的美術真的大勝
然後只更新了一次新內容 超幹
※ 編輯: hadce (211.76.65.124 臺灣), 10/08/2024 16:38:46