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看了一下暗黑4資料片 疑…這跟暗黑3也太像 整個畫面的打擊感一直覺得D2R還是最好 刺客馬賽克踢下去 爆炸打到的敵人會退 冰到的敵人會碎掉變成水 電到的敵人會定住噴血留下屍體 怪了 4代的就是歐啦啦啦 數字狂噴 沒了 到底打擊感和爽度是怎麼設計的 MHR的昇龍拳 斬斧的棒球打擊也是有很強的打擊感 到底暗黑4為什麼感覺打擊感作不太出來 是因為怪的動作太少感覺不出來有被打到嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.65.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728370852.A.FCE.html
bala045: 那就是數字不夠大 10/08 15:14
畫面感覺很亂啊
a36772004: 反正他們設計師自己又不玩? 10/08 15:46
DivKai: D2R細節做比較好 人物和環境也不會糊在一起 D4就是來割草 10/08 15:46
D2R真的是前輩前無來者 後輩重制又有愛 可惜暴雪沒有好好用素材 我覺得真實哥德風的美術真的大勝 然後只更新了一次新內容 超幹 ※ 編輯: hadce (211.76.65.124 臺灣), 10/08/2024 16:38:46