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為什麼se出手遊都會馬上倒! se有些手遊還做沒三個月馬上倒閉! 為什麼神魔之塔和怪物彈珠這類手遊可以支撐很久? 撐到十一年? 那是什麼原因導致se的手遊倒很快? 是老闆的關係還是其他原因? 請問一下 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.145.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728474548.A.AAA.html
seed1132001: 免洗感太重 10/09 19:50
krousxchen: MH靠神魔養,SE不知道做啥手遊能賺就亂槍打鳥 10/09 19:56
krousxchen: 不賺錢就馬上砍掉 10/09 19:57
SangoGO: 手遊要不要倒取決與廠商自己,風頭自己再出的時空之門都 10/09 19:58
SangoGO: 沒了,不過真要說倒塔的話,當初抄的剛好對跟台灣進場早 10/09 19:58
SangoGO: +推活動算是原因吧 10/09 19:58
aaaaooo: 實際上平均來說SE手遊沒島的比別人快 甚至也有超長生的 10/09 19:58
SangoGO: 塔自己在香港也不紅,但台灣就...真的是一些歷史因素 10/09 19:59
SangoGO: 不然這問題等同怪彈跟PAD還要跑多久 10/09 20:00
Orianna: 就他們手遊企劃常常缺乏特色 沒梗 10/09 20:04
doremon1293: 現在我不確定 早期PAD比神魔還難玩耶 10/09 20:07
druid01: 就沒特色,比他早出的用戶懶得轉到他旗下 10/09 20:08
druid01: 其實一開始那幾款也不到賠錢,但是SE就是砍了 10/09 20:08
druid01: 後面玩家看你隨隨便便就砍,死忠的就很難留下 10/09 20:09
evilraistlin: 百萬亞瑟王幾次了 這樣誰敢入坑 10/09 20:14
TMC850613: 神魔巔峰期也賺到可以空轉好幾年了 10/09 20:33