推 nineflower: 強者越來越多的關係吧 10/09 23:38
推 oscarss07: Cytus跟Deemo也是阿 一開始的魔王後面都是打雜的 10/09 23:38
推 DioEraclea: 人類會進化齁 10/09 23:39
推 arnus: 太鼓達人的段位考難度也一直通膨QAQ 10/09 23:39
→ oscarss07: 才在thread看到有人嘴世界計畫難曲都靠加物件提升難度 10/09 23:40
→ oscarss07: 我才想回他說請問哪個音遊不是這樣在上難度的 10/09 23:40
→ gxu66: 如果每年都想更新當前最難曲目的話 那難度勢必一路上升阿 10/09 23:41
推 StarTouching: 太鼓很早就通膨了 10/09 23:46
推 keroro870123: 因為頂尖玩家的實力膨脹的也很兇,特別是太鼓 10/09 23:49
推 dick49576111: 太鼓自從十年前幽玄出來後 神人實力大幅上升 10/09 23:53
→ emptie: 玩家變強了,做更難的譜面不是天經地義的事馬 10/09 23:54
→ clothg34569: 一堆譜面都覺得根本是給新人類打的 10/09 23:56
推 StarTouching: 太鼓的鼓棒科技演進是不是也曾經造就通膨 10/09 23:57
推 zseineo: 就玩家變強了啊XD 10/10 00:06
推 wylscott: DDR1代的難度跟現在也是完全天差地遠 10/10 00:19
推 j9966330k: 譜面再看 但還是有人會理論 一個理論後就會很多人都理 10/10 00:26
→ j9966330k: 論了 10/10 00:26
→ MK47: 就強的太多 你不調高難度 這類遊戲的核心玩家一下就膩了 10/10 00:50
推 gsmfrsf: 通膨的不是難度 是高玩的實力 10/10 01:01
推 lbowlbow: 反正偶像夢幻祭的高難度不影響獎勵 10/10 01:09
推 jack710619: 玩家強度也上去了所以還好吧 10/10 01:19
→ jack710619: 而且後面的魔王曲比前面魔王曲難很正常吧 10/10 01:21
→ jack710619: 你不加難度高手們沒多久就直接滿分理論值那要怎麼留 10/10 01:21
→ jack710619: 人 10/10 01:21
→ jack710619: 難度上去了變相增加遊玩時間啊 10/10 01:21
推 boyinblack: 因為還是有人打得過啊 10/10 01:25
推 kobaryo: 不管哪個都越來越通膨呀,然後在音圈裡這樣說,還要被大 10/10 02:21
→ kobaryo: 佬嗆說「沒反覆認真打個十次難怪都不會過」 10/10 02:21
推 CreamP: 能打最難的要新的更難 打不到最難的有新的終點 簡直雙贏 10/10 02:49
推 Kcarpenter: 因為玩家的實力跟科技輔助都在進步,更好的設備(高hz 10/10 04:21
→ Kcarpenter: 螢幕 磁軸鍵盤)。新的打譜方式(例如osu的高速按法) 10/10 04:21
→ Kcarpenter: 玩家越來越強當然譜面就越來越難 10/10 04:21
推 swear01: 打不動高難又不是沒有下位譜給你 這通膨又沒有壞事 10/10 04:58
推 myg8style: 頂尖玩家進步太快每個都在超越人體極限 10/10 05:31
→ myg8style: 堆物量和BPM幾乎是所有音遊共同的末路了 10/10 05:31
推 str367: 聖劍跟水神那些也是出了有九年多快十年了誒( 10/10 08:06
→ str367: 你就算算半年一個小版本膨脹一次那也是接近膨脹20次了 10/10 08:07
推 pololo61201: XD 10/10 08:22
推 x159753852: 玩家變強是主因 像太鼓的幽玄 後來有人可以公棒正攻 10/10 09:16
→ x159753852: 全良 10/10 09:16
推 a053616: 太鼓光是當年ドンカマ2000出來就造就一些怪物了XD 10/10 10:08
→ kyuren: 你其實想釣這個出來吧 洗衣機跟SDVX可是都沒有通膨的(棒 10/11 10:59
推 a760981: 你怎不說DDR已經是外星人在玩的遊戲了 11/21 00:17