推 zsp9105: 推,每代都有每代的大魔王,時間推移,對遊戲的設計思維 10/10 01:45
→ zsp9105: 也會進化 10/10 01:45
→ justpopcorn: 剛剛才刷了一下sdvx 10/10 02:04
→ justpopcorn: SuddenDeath怎麼可能只有20啊(悲 10/10 02:04
推 orz65535: DDR一代的時候DOUBLE很明顯不知道怎麼擺箭頭 一不小心 10/10 02:39
推 kyuren: 猝死也是很特別的存在了 一般最優秀曲慣例會是最難級別20 10/10 02:39
→ orz65535: 擺成了配置難的足13 (一代SP上限也才10) 10/10 02:39
→ kyuren: 但它不是最難級別 它是最難XD 10/10 02:39
→ ybite: 不小心做太難也會產生一種天花板效應 10/10 04:07
→ ybite: 就是「最難大概只能到這條線」 例如很長一段時間的冥 10/10 04:07
→ ybite: maimai則是有意識限制15等出現頻率 十多年只有2條 10/10 04:09
→ ybite: SEGA的街機目前全AP/AJ/ABFB可能 這樣無法無限膨脹 10/10 04:10
→ ybite: 音擊那個15+跟mai的潘朵拉都是完結級(?)大作 10/10 04:12