推 astinky: 可是洛克人要衝就衝要停就停,不用起步,停下來也不用煞 10/10 11:24
→ astinky: 一段距離,就走路不會打滑這點比刺蝟跟馬力歐簡單多了吧 10/10 11:24
推 efkfkp: 感覺洛克人系列的客群,已經被各種惡魔城like吸收掉了,反 10/10 11:24
→ efkfkp: 正一樣都是各種跳跳射射砍砍走迷宮打boss+世界觀解密,為 10/10 11:24
→ efkfkp: 啥要玩已經老梗的洛克人? 10/10 11:24
推 kuninaka: 洛克人有非橫向卷軸的版本 10/10 11:24
→ kuninaka: 但是就是沒原版受歡迎 10/10 11:25
→ leamaSTC: 瑪利歐以量取勝…嗯? 10/10 11:25
比如說3D世界有80多關
玩一輪下來十個小時以上跑不掉吧?
除非你已經玩到超級熟練
當然你可以不用追求100%完成度
但要玩個二三十幾關還是跑不掉
→ kuninaka: 以前出過戰略RPG、3D也有嘗試 10/10 11:25
→ kuninaka: 洛克人鋼鐵之心 10/10 11:26
※ 編輯: tlhc912237 (118.71.156.27 越南), 10/10/2024 11:28:34
→ kuninaka: 洛克人還有賽車遊戲 10/10 11:27
→ leamaSTC: 一般的看法相反吧 瑪利歐容易且獎勵探索 而索尼克主打速 10/10 11:27
→ leamaSTC: 度反而與探索衝突 你能把它解釋成瑪利歐以量取勝 索尼克 10/10 11:27
→ leamaSTC: 因為容易略過東西所以探索感佳 也是滿厲害的 10/10 11:27
→ astinky: 還有出過足球呢 10/10 11:27
→ kuninaka: 洛克人做過一大堆東西就是沒原版好 10/10 11:28
推 furret: Sonic系列第一要務就是要有速度感 10/10 11:28
→ furret: 探索交給會飛的會攀岩的去做( 10/10 11:29
→ leamaSTC: 因為你把重玩速破當成遊玩重心吧 但大多數人並不是這樣 10/10 11:30
→ leamaSTC: 啊 10/10 11:30
我所說的不是速通
而是音速小子正常玩一輪通關的時間就比馬力歐短
負擔比較小
馬力歐的血量是有限制的,也有比較多即死陷阱
音速小子只要保住一個鈴環就不會死,也沒那麼多即死陷阱
在2D作品中即死的落穴也比馬力歐較少
3D作品比較多無底洞
但正常玩也不太容易掉下去
因為馬力歐比較考驗精準操作性,比較多落穴陷阱
音速小子的操作慣性那麼強反而關卡設計上沒馬力歐那麼強調精準
遊戲經常會自動把玩家送上滑軌
※ 編輯: tlhc912237 (118.71.156.27 越南), 10/10/2024 11:35:56
推 furret: 破台後去玩別的遠大於繼續鑽研的 10/10 11:32
→ leamaSTC: 呃除非速破不然很少人會用「一輪通關」時間來說明遊玩負 10/10 11:37
→ leamaSTC: 擔吧 10/10 11:37
就像RPG,玩一輪可能要上百小時
要你刪檔重練等級和收集裝備,有些人就不太想這麼做
如果是那種一輪只需要三小時的遊戲
重玩也比較沒負擔吧
※ 編輯: tlhc912237 (118.71.156.27 越南), 10/10/2024 11:40:48
推 Srwx: 只考慮過關難度 馬力歐<<音速小子才對 10/10 11:37
→ leamaSTC: 大多數人 大多數遊戲 都是分好幾次好幾天玩 破完收工的 10/10 11:40
→ leamaSTC: 負擔什麼的可以自行分配不是嗎 10/10 11:40
音速小子大多數作品都是不用半天或幾個小時就能玩一輪的吧
馬力歐除非我已經非常熟練
否則半天也不一定玩的完
推 a43164910: 原來這就是索粉眼中的瑪莉歐== 10/10 11:40
※ 編輯: tlhc912237 (118.71.156.27 越南), 10/10/2024 11:43:14
→ leamaSTC: 所以才說很少人會用「重玩」、「速破」當遊玩重心啊 10/10 11:41
→ leamaSTC: 為啥會一直講一輪時間… 10/10 11:42
推 dickec35: 我覺得馬力歐比音速簡單,除非早期馬力歐那確實有難度 10/10 11:46
馬力歐後期的關卡還是有比較多考驗精準操作
你死了就是回到檢查點重跑一次
音速小子很難死回檢查點
鈴環掉光了大不了在撿新的
BOSS戰也不難
只要能撿回來一顆就能流暢不間斷的繼續挑戰
→ xxx60133: 跑到最後會麻痺 10/10 11:48
※ 編輯: tlhc912237 (118.71.156.27 越南), 10/10/2024 11:50:20
推 RockZelda: 我覺得這說的應該算是區域(地圖)設計吧 10/10 11:50
→ RockZelda: 音速小子是競速探索加上多路線,整地區塊有明顯層次 10/10 11:50
→ RockZelda: 瑪利歐則是箱庭的探索理念,以64為例,儘管單一區塊 10/10 11:50
→ RockZelda: 不算特別大,但是隱藏區域、要素、收集內容等等會讓區 10/10 11:50
→ RockZelda: 塊特別豐富 10/10 11:50
→ a43164910: 後期的瑪莉歐都可以帶道具 關卡也短 除了冠軍之路外想 10/10 11:52
→ a43164910: 不到有什麼特別難的關卡 10/10 11:52
跟保住一顆鈴環就不會死能流暢過關的音速小子相比
馬力歐還是比較容易死的
※ 編輯: tlhc912237 (118.71.156.27 越南), 10/10/2024 11:53:28
→ yo0529: 但事實上大部分玩家都覺得瑪利歐比索尼克容易啊 10/10 12:05
→ yo0529: 而且會覺得瑪利歐是以量取勝應該是誤會什麼了吧? 10/10 12:05
→ yo0529: 而且真要說煩躁感,不少一般玩家對索尼克跑一跑就突然不 10/10 12:07
→ yo0529: 知道衝到哪也很容易感到煩躁其實 10/10 12:07
→ yo0529: 索尼克除了速度感以外各方面都輸瑪利歐很多吧,怎麼會覺 10/10 12:10
→ yo0529: 得瑪利歐是靠以量取勝?說得好像索尼克關卡數做多一點就 10/10 12:10
→ yo0529: 能達到瑪利歐的關卡設計級別一樣… 10/10 12:10
→ yo0529: 另外瑪利歐、索尼克會玩速通、重複玩好幾輪的客群也就小 10/10 12:12
→ yo0529: 眾而已,大多數玩家就是當一輪遊來體驗,頂多就再追求100 10/10 12:12
→ yo0529: %而已 10/10 12:12
推 yao7174: 要說煩躁感 索尼克因為快 所以關卡要玩家停下來或是強制 10/10 12:24
→ yao7174: 減速之類的 造成的煩躁感會更重啊 然後偏偏除了角色太快 10/10 12:24
→ yao7174: 關卡太搞之外 還有個不熟的玩家常常需要或是被關卡強制減 10/10 12:24
→ yao7174: 速 這種自己把新玩家搞的很煩躁的問題 相較之下瑪莉歐煩 10/10 12:24
→ yao7174: 躁感其實小很多 10/10 12:24
推 rockmanx52: 老馬系列的關卡設計跟難度曲線至今仍還是沒有其他廠 10/10 12:37
→ rockmanx52: 遊戲能比較的耶 10/10 12:37
→ rockmanx52: 只看單項或許有看到車尾燈的 但兩項都有的不存在 10/10 12:38
→ xxx60709: 我玩音速小子煩躁感>>瑪利歐和洛克人 10/10 12:45
→ xxx60709: 說走到不同路有什麼成就感嗎,感覺我都是誤打誤撞亂走的 10/10 12:49
→ xxx60709: ,反而沒有自己找出來的成就感 10/10 12:49
推 fmatt: 我覺得被戳到噴環就有負回饋,不敢太快 10/10 12:53
推 z2693: 其實gba上有個音速小子大戰鬥,格鬥遊戲蠻好玩的 10/10 13:03
→ Gouda: 洛克人11也沒有賣不好吧 比較起來sonic還比較有問題 10/10 13:07
→ krousxchen: 3D索尼克底子好??那怎麼絕大多數其他家3D平台遊戲 10/10 13:23
→ krousxchen: 都是類瑪利歐而不是類索尼克? 10/10 13:23
→ krousxchen: 真的底子好的話,在3D索尼克的基礎上的競品應該會更 10/10 13:25
→ krousxchen: 多啊?? 10/10 13:25
→ xxx60709: 索尼克那個關卡設計很難抄阿,還要兼顧更好的物理碰撞 10/10 13:34
→ xxx60709: 就像Metroid比起惡魔城也很少人抄,但你不會說惡魔城地 10/10 13:35
→ xxx60709: 圖設計更好吧 10/10 13:35
推 dogluckyno1: 老馬的關卡跟難度曲線一等一的好嗎 10/10 14:01
推 wulouise: 洛克人問題是客群太窄,metroidvania閒不夠自由,玩平台 10/10 15:35
→ wulouise: 類的覺得不到有趣 10/10 15:35
→ wulouise: 現在洛克人變成metroidvania裡面很窄的一類,客群超窄 10/10 15:36
→ MT6797: 小時候印象,索尼克煩躁感重,忽快忽慢看不清楚到底在幹嘛 10/10 22:54
→ MT6797: ,馬力歐節奏是穩定且玩家主導,陷阱也不到硬搞人程度。 10/10 22:55
→ ainamk: 洛克人就沒活過2010所以你拿之後的音速去比也很奇怪_A_ 10/11 00:52