→ linzero: 需求 10/10 21:10
推 vios10009: 我都已經抽9次了,這個10%總該中了 10/10 21:11
→ nahsnib: 心理學有研究,有智能的大腦對隨機性報酬抗性超差 10/10 21:11
推 jeff666: 4 10/10 21:11
推 aiiueo: 會呀。界軌就是不出Bring up Trust 害我狂花石頭抽 10/10 21:12
推 CowBaoGan: 會 10/10 21:13
推 MrSherlock: 掉寶也是要隨機才好玩啊 10/10 21:14
推 YaLingYin: 你現在知道的很多商法都是經過心理學研究的 10/10 21:14
推 RbJ: 如果不賺錢就不會是業界主流,廠商是趨利的 10/10 21:14
推 Xpwa563704ju: 會,就另類賭博 10/10 21:15
推 lolic: 記得投資心理學第一堂課就在講這個吧 10/10 21:15
→ lolic: 因為很多人不會算期望值 賭性堅強 10/10 21:16
推 sasadog: 當然會 不小心手賤課一次 那些錢不知道可以買幾個小黃油 10/10 21:16
推 laughingXD: 再抽一次就好 10/10 21:17
→ Cishang: 對 因為太貴的就不會抽了 10/10 21:17
→ Cishang: 對 因為太貴的就不會買的(固定價格的話) 10/10 21:17
→ a7788783: 人性的迷思, 保底是一百抽,我九十抽內抽到都算賺到, 10/10 21:18
→ a7788783: 接著就是:再十抽,再十抽一定抽的到的心態,當然真的 10/10 21:18
→ a7788783: 花少少的抽數抽到,又容易有莫名的爽感與優越感 10/10 21:18
→ jjjj222: 1) 因為大部分的人數學都很爛 10/10 21:18
→ jjjj222: 2) 變動性的獎勵會讓人上癮 10/10 21:19
推 pickchu22001: 一定的,這有學術報告證明. 10/10 21:19
推 c6343j6297: 不會的話,你以為為什麼這些遊戲一直出,就跟單機遊戲 10/10 21:19
→ c6343j6297: 這麼有賺頭的話,大家為什麼不去做 10/10 21:19
→ c6343j6297: 賭博就人類天性 10/10 21:20
推 jimmyVanClef: 賭博就是人性原罪 無可避免 10/10 21:22
噓 cross980115: skinner box 都討論過N次了 10/10 21:24
→ skyofme: 也不用討論到啥很複雜的心理學 10/10 21:25
→ skyofme: 一個買完就沒了,一個可以一直買一直買 10/10 21:25
→ skyofme: 遇到一個管不住手的就直接帳單突破 10/10 21:26
推 jiaching: steam買個遊戲斤斤計較 然後手遊抽卡一單一單的刷 10/10 21:26
→ skyofme: 至於說哪個對玩家有利還是看人吧 10/10 21:26
→ cross980115: 最基礎的操作制約,實際上機率性掉落就是會讓老鼠抓 10/10 21:29
→ cross980115: 狂般的去連按按鈕 哪怕機率低到爆炸 10/10 21:29
→ cross980115: 對老鼠/玩家來說從來沒有有利可言 10/10 21:29
推 OEC100: 腦子對隨機性賭博的抗性是需要訓練的 10/10 21:29
→ OEC100: 黃賭毒為什麼能在歷史上永不缺席因為它是人性 10/10 21:30
推 aegius1r: 賭博 還有實際上有控制機率的可能性 10/10 21:31
→ justin332805: 賭徒心態 你總會覺得會抽到 10/10 21:31
→ justin332805: 然後又覺得課一些不會有什麼損失 10/10 21:31
→ justin332805: 再來就越陷越深,除非你自己清醒 10/10 21:33
→ justin332805: 不然很容易就被遊戲規則帶著走 10/10 21:33
→ wenku8com: 但是人退坑了就根本不會再花錢了 10/10 21:34
→ wenku8com: 但是轉蛋遊戲總能框到更多人去賭博也是很神奇欸 10/10 21:34
→ arceus: rpg劇情體驗走轉蛋抽角 抓寶fps或moba那種走定價裝備 10/10 21:36
→ OEC100: 黃賭毒你除非用法律去限制,不然都是會讓人用大量金錢換 10/10 21:37
→ OEC100: 取暫時性娛樂的東西 10/10 21:37
→ OEC100: 你退坑的原因大概也是換到下一個坑 10/10 21:38
推 AdventurerCC: 行為心理學會告訴你這方式最讓人上癮 10/10 21:38
→ OEC100: 你以為你離開一個遊戲是戒了,但是你的大腦還是在下一個 10/10 21:39
→ OEC100: 遊戲渴望同樣的刺激 10/10 21:39
→ arceus: 轉蛋抽角手遊也早倒了一大票了 steam買遊戲是先給錢才給爽 10/10 21:42
→ arceus: 抽角手遊是給你爽完後看你願意抖內多少錢 本質心理就不同 10/10 21:42
推 showwhat2: 其實這個系統是讓課長養遊戲的,大多數玩家靠免費或小 10/10 21:48
→ showwhat2: 課就很夠玩了。 10/10 21:48
推 pauljet: 會啊 機率調整為0 罰個幾百萬 得利幾個億 你還要拿出證 10/10 22:08
→ pauljet: 明 比如說某特 200多萬直播打水漂 證明機率不實 說什麼 10/10 22:08
→ pauljet: 遭心理學啊 古往今來都是詐騙最好賺 10/10 22:08
→ pauljet: 你以為扭蛋在賭博?賭博要是公平的機率才是賭博 不公平 10/10 22:10
→ pauljet: 的機率好意思去蹭賭博的名聲? 10/10 22:10
→ pauljet: 快醒醒 賭場吃角子老虎都有監督去固定查驗 這些手遊戲商 10/10 22:12
→ pauljet: 誰去差了? 10/10 22:12
推 balabala56: 讓沒錢的人也能玩到 讓有錢的人能投入更多錢 10/10 22:12
→ z963214785x9: 一單vs單機遊戲多少 自己看一下 10/10 22:13
推 Matanegp: 月卡450沒玩夠本好虧vs大小月卡可以輕鬆玩 想一下 10/10 22:24
→ bobby4755: 會 但前提是獎品要設計得夠吸引人 那就要透過遊戲機制 10/10 22:40
→ bobby4755: 或是繪師功力了 10/10 22:40
推 mbblgg007: 玩的就是賭 遊戲本身只是附加價值 10/10 22:49
→ dwiee: 轉蛋就睹阿 挖礦理論 抽到有為止 10/10 22:49
推 neetarashi: 一隻角色賣你1萬羊:他媽的 貴死 怎麼不去吃自己 10/10 23:22
→ neetarashi: 保底300抽9萬羊 但40抽抽到:賺爛 好爽 10/10 23:22
→ neetarashi: 大概是這樣吧 10/10 23:22
→ winiS: 比起那些三小機制,轉蛋制讓開發商不敢隨便政確小仙女才是 10/11 00:02
→ winiS: 真的,平時信仰信仰酸的名作搞個寶八想撈課長馬上就被制裁 10/11 00:03
推 louner: 僅限那類沒買到也不會死的產品吧 如果轉蛋真能增加需求 10/11 06:10
→ louner: 各大電商早就引入轉蛋機制了 不過這主題挺有趣的 不知道 10/11 06:10
→ louner: 有沒有paper 10/11 06:10
→ shuten: 博弈 10/11 07:08
推 MKIIjack: 社群還會販賣焦慮 實際上人不需要這些也能活的很快樂 10/11 09:44
推 x159753852: 如果給你一個數字 超過你預期就不會買了 但轉蛋讓你 10/11 11:13
→ x159753852: 有機會更便宜得到 哪怕期望值高於預期 腦子一弱就抽 10/11 11:13
→ x159753852: 下去了 10/11 11:13
→ rofellosx: 提高了課長 課金上限 10/11 11:37
→ k798976869: 444 10/11 11:41
→ WL855470: 要看有無保底吧 10/11 12:24
推 qwert65732: 你可以看看楓谷入門基本花費 不含打王掉寶那些要花多 10/11 12:38
→ qwert65732: 少 10/11 12:38
→ qwert65732: 更別說美髮整形 時裝 一個比一個還毒 10/11 12:39