→ mizuarashi: 250萬對獨立遊戲來說也是少的可憐 10/11 12:48
推 astrayzip: 要成立公司反而是卡死不少獨立遊戲進入 10/11 12:49
推 ChHChen: 補助對象是成立五年內的小型團隊,而這些獲獎的團隊其實 10/11 12:51
→ ChHChen: 很多都是只有1-2人的超小型團隊,其實100多萬也算不錯的 10/11 12:51
→ ChHChen: 數字了,起碼可以多訂一兩年份的便當 10/11 12:51
→ ChHChen: 在台灣成立一間公司的門檻其實也沒有很高 10/11 12:51
推 sxscts: 問就是天經地義 10/11 12:56
推 anumber: 什麼騙 亂講 是有關係的才有 10/11 12:57
推 zxcmoney: 有避免濫用的想法就是容易有需要的拿不到,就我所知, 10/11 12:58
→ zxcmoney: 韓國跟中國在發展初期都是直接灑錢,垃圾作品照樣能給 10/11 12:58
推 ChHChen: 實務上來說,實際上這個補助已經辦好幾年了,基本上會找 10/11 13:00
→ ChHChen: 業界人士與學界人士來擔任企劃評審,是很難騙過這些專業 10/11 13:00
→ ChHChen: 人士的,說實在比起想一個能騙過這些專業人士的企劃,像 10/11 13:00
→ ChHChen: 有些陰謀論人士說的想辦法加入赤燭王瀚宇小圈圈說不定還 10/11 13:00
→ ChHChen: 比較有助於提升得獎的機率 10/11 13:00
推 vm4m06: 大灑幣數量大卻難查核的結果,信不信會有一些「拿著1.2個 10/11 13:09
→ vm4m06: 台灣人當人頭公司領政府補助,實際整個案子都是對岸在做」 10/11 13:09
→ vm4m06: 的例子 10/11 13:09
→ OochunoO: 門檻太低的話不會被AI專案混水摸魚騙錢嗎 10/11 13:23
推 zxcmoney: 這金額也沒到大灑幣吧,再說了這時間點灑也不可能跟中 10/11 13:38
→ zxcmoney: 韓當年那樣有效,韓國是網路遊戲初期就灑,中國則是手 10/11 13:38
→ zxcmoney: 機遊戲初期灑,兩個都是可以低成本做出成績的時代 10/11 13:38
推 zxcmoney: 此外我是很好奇那些所謂業界人士與學界人士,是有沒有 10/11 13:46
→ zxcmoney: 預見到flappy bird與羊了個羊這類遊戲能走紅?還是有出 10/11 13:46
→ zxcmoney: 現過,但是台灣有類似的作品被刷掉了?結果變成國外先 10/11 13:46
→ zxcmoney: 做出來少了,台灣就只能事後分析怎麼會紅 10/11 13:46
→ bluejark: 獨遊的定義很大啊 國外很多獨遊甚至都是一人做的 10/11 18:41
→ bluejark: 但同時失敗率與難產的問題也很嚴重你要怎麼處理 10/11 18:41