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※ 引述 《bamama56》 之銘言: : 台灣遊戲市場一直有著「亞洲遊戲首發試煉場」的稱號, 請問一下 亞洲遊戲首發試煉場 是什麼時候有這個稱號的? 這稱號又是什麼意思? 台灣有很首發嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.162.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728622952.A.ECB.html
sobiNOva: 不知道多久以前的事了 10/11 13:03
ChHChen: 台灣算很願意親近外國文化的國家,尤其亞洲不管是文化相 10/11 13:05
ChHChen: 似的中國,或者日韓的ACG內容在台灣都很有市場,大概是 10/11 13:05
ChHChen: 這樣的感覺 10/11 13:05
ssarc: 我們是雜食性,什麼都吃不挑食,而且市場很好進,當跳板很 10/11 13:06
ssarc: 方便 10/11 13:06
lolic: 數發部署長說的 問他 10/11 13:06
dreamnook2: 其實北美電影好像也有 用來做票房評估的 10/11 13:07
sobiNOva: 以前中國版號難請阿所以日韓遊戲都先在台灣上 10/11 13:08
dsa3717: 電影有啦,遊戲的話還以為都撿別人剩的 10/11 13:08
sobiNOva: 阿現在都直接搞國際服了 台灣根本直接變孤兒 10/11 13:08
sunshinecan: 沒聽過這說法 估狗到兩年前數位部產業屬署長說的? 10/11 13:09
dreamnook2: 吃中日韓台美歐 實際上東南亞(泰) 印也很吃 10/11 13:09
lolic: 我也是看到一兩年前那篇 更早就不知道了 10/11 13:09
sobiNOva: 上次方舟為了中服上市還直接沈船 10/11 13:09
gundam01: 台灣消費就沒那麼偏國貨 10/11 13:12
ayubabbit: 首發元年 10/11 13:12
zxcmoney: 手遊初期的話,中日韓都是各自的國產遊戲霸榜,就台灣 10/11 13:34
zxcmoney: 什麼都有,大概那時候有這稱呼的吧?畢竟門檻最低 10/11 13:34
neerer: 不只遊戲,電影也是,漫威好幾部電影都是台灣優先於全球 10/11 13:39
neerer: 最早上映 10/11 13:39
su4vu6: 台灣就多元文化吸收地 你敢來就敢吸收 確實很適合測試 10/11 14:22
ghostxx: 電影是真的有,遊戲沒有 10/11 14:35
NDark: 是有這件事。其原因是台灣沒有辦法實現鎖國。 10/11 15:51
NDark: 所以其實意思是台灣任外國人提款容易的意思 10/11 15:52
NDark: 再加上文化接受度高,廣告密集度高,所以測試起來效果好. 10/11 15:53
NDark: 相對的,日本韓國都有一些要求外國遊戲一定要怎樣的規則 10/11 15:54
NDark: 中國就不用說了版號制度 10/11 15:54
NDark: 前幾年台北市想要要求Google符合什麼法規,結果who bird u? 10/11 15:55
NDark: 不過這個效應確實讓台灣變成修羅場,練蠱場 10/11 15:57
bluejark: 因為台灣除了中資之外引入限制很少又沒啥本土保護條例 10/11 18:50
bluejark: 像日韓可能要會要外資設本地公司台灣直接簡單代理無責任 10/11 18:52
bluejark: 你仔細想想看我們熟悉的大廠爆戲有多少真的是公司負責的 10/11 18:56