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※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言: : 這是我空閒的時候整理的,有錯或很亂請見諒,然後我只玩標準難度, 剛打完第四區域, 無劇情雷 恩...第四區域某系列作品的彩蛋, 有玩過NDS某系列的應該會很有感覺 全程只玩HARD,沒玩過體驗版 難度好像也還好,畢竟酒館的情報都是真的 幾乎沒有初見殺的狀況,照著提示塞隊伍進去打架就好 我覺得這遊戲每一個職業都有他IMBA的地方...大部分來說拉 探究者除了風屬性以外我玩不出樂趣... 首先轉職需要雙修職業 劍士和騎兵最上級條件都要練將軍10=軍師練30 最上階會有三人統合技, 所以後期職業搭配其實會比較多限制 而且以前系列比較強的招式都被放到統合技 變得很不實用 不過純粹講戰鬥的話 丑角反而是凌駕一切的存在 因為DEBUFF主要是他統籌的 傷害計算也差不多就是3層+50%這樣 所以BUFF+DEBUFF維持3層不斷 輸出手就能享受到2倍輸出的快感 還有一點就是他可以消耗MP去骰行動值,有增有減 搭配這次可以重骰開局的緣故 至於說中期怎麼打這件事情 我是不知道該怎麼說這次平衡 這次我也沒農 地圖清空就閃, 只有第一章和第四章有資源短缺轉法師農MP一下 大部分時間其實都是拿砲兵清怪就夠了 如果BUFF會堆疊屯大招的話 打BOSS其實也不是很燒MP 全員大概就是100左右也足夠了 然後系統我看來看去 一開始會以為是往女神轉生那邊發展 但想了半天才覺得這應該是另一個系列那套... 不管是地圖設計還是BOSS邏輯等,即視感太強烈了 ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.21.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728870962.A.F15.html
Cishang: 探究者風屬+BUFF 太平均沒啥用 這遊戲就是要針對特化 10/14 10:00
Cishang: 丑角很強 尤其是降命中+閃避 一個AOE MISS兩個就換我 10/14 10:01
Cishang: 戰鬥核心就是針對組隊 不針對打弱點就是很難過 10/14 10:02
b05605019: 地圖幾乎照搬....後來直接找那款的地圖來看... 10/14 10:04
marx93521: 不農的話難度越高越需要針對特化 探究者變成只能針對風 10/14 10:04
marx93521: 屬才有空間出場 平均型的萬金油反而用處不大 10/14 10:04
safy: 探究者打死靈+奇美拉可以出場放放統合聖刃+風傷輸出 10/14 10:05
safy: 但針對弱點也就傷害特化, HARD算是拿捏得還不錯啦... 10/14 10:07
safy: 不會讓人覺得無聊但也不至於感覺到壓力= = 10/14 10:08
stkissstone: 這系列有件事挺意外的 前期聖騎的挑釁真的很挑釁 敵 10/14 10:08
stkissstone: 方單體攻擊沒看他歪 10/14 10:08
safy: 所以我覺得系統就是往另一個系列靠過去了... 10/14 10:09
stkissstone: 他們家兩個系統的基本挑釁都效果有限吧XD 10/14 10:10
Gouda: seeker比較偏向組合技發動要員 10/14 10:11
safy: 真V的挑釁早就不會歪了, 所以真V主線難度其實蠻低的 10/14 10:12
safy: 另一系列的挑釁是會吸收所有亂數傷害然後變成飲茶的那種 10/14 10:13
Cishang: 其實農了也是要針對弱點,農等有感的是不進戰鬥 10/14 10:15
safy: 弱點就...出去學個初階的回來打其實就夠了... 10/14 10:16
safy: 我只是想等破關完最後的難度而已, HARD就只是過過水就好 10/14 10:17
zealotjacky: 只學初階的不會有輸出不夠的問題嗎?這遊戲弱點沒擊倒 10/14 10:21
zealotjacky: 只是比較痛然後只用半顆行動點,不用進階法術的的話 10/14 10:21
zealotjacky: 應該還是會被追過去吧 10/14 10:21
safy: 不會吧, 我第四章結束都還是用最初階的魔法而已 10/14 10:24
safy: 因為最重要的輸出是"統合技", 後面你會堆疊的話傷害都破千 10/14 10:24
zealotjacky: 那大概進度還沒到 我第四人剛加入而已 10/14 10:25
Cishang: 會阿 到水都初階就不夠力了,統合技還是可以打弱點阿 10/14 10:25
safy: 到哪邊都差不多阿, 都是用MP低於10的技能打野怪就夠了... 10/14 10:25
zealotjacky: 野怪我目前的感想是 去低等區域農到等級夠高 10/14 10:26
zealotjacky: 然後全部用秒殺的就沒問題了( 10/14 10:27
zxlt3722: 探究者技能給人繼承不錯 塔爾卡加給速度最快的兔蝠人 10/14 10:27
safy: 恩...你真的要農的話, 找魔古拉水晶然後手把開連打就好 10/14 10:27
zxlt3722: 風魔法給巫師 10/14 10:27
safy: 但因為沒有農,其實遊戲EXP算是抓的蠻妙的, 敵人都剛好+1+2 10/14 10:28
safy: 然後我們的杯麵速度快,所以第一時間負責上狀態+偷偷東西 10/14 10:29
Cishang: 對了 農最大的好處是不會遇到需要針對時組不出隊伍 10/14 10:30
safy: 我是覺得不太需要, 拿槍打暈對方繞過去就好了.. 10/14 10:31
safy: 如果是要農職業的話可以考慮看看拉.. 10/14 10:32
cc10601cc: 我也是不會農的那種 只會把遇到的怪都打一遍 10/14 10:41
marx93521: 我是那種看到地圖會想清空的但不會特別農那種人 至於職 10/14 10:49
marx93521: 業可能等之後有什麼方便刷的地方再看看要不要農 10/14 10:49
rockheart: 另一系例是哪套?數位惡魔嗎 10/14 11:37
safy: 看推文應該是有玩過的都會馬上就有感覺的某一系列.. 10/14 11:38
Gouda: 世界樹 那個迷宮真的很長 10/14 11:42
scorpioz: 探究者我自己看第三階的統合技感覺有搞頭 10/14 12:27
scorpioz: 只是要練上去 10/14 12:27
GenShoku: NDS、酒館情報 所以是偏世界樹體系嗎 世界樹的話就要考 10/14 14:24
GenShoku: 慮試試了 10/14 14:24
GenShoku: 推特搜了一下 哇淦真的世界樹 A社你真的很會== 10/14 14:34
Makina: 真的很世界樹,地圖裡還常會放一隻長距離或會猛衝過來的FO 10/14 14:44
Makina: E 10/14 14:44
GenShoku: 本來以為塞個回城線跟應急手當捏他就算了 後面更扯== 10/14 14:55
maxsho: 第四區迷宮就是照搬世界樹一代的某個迷宮啊。 其它也可能 10/14 17:51
maxsho: 是。 八成是在計劃重製世界樹迷宮時就打定主意資源回收了 10/14 17:51