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做小遊戲很好 你一個專案已經拉哩拉紮的話還要出活動 你動到核心玩法的話每增加1個功能 你就會增加n x (n-1)個bug的可能性 如果你做小遊戲而且系統的架構拆得夠開的話 理論上可以達到小遊戲跟主程式完全分離的開發方式 然後小遊戲這段就可以給非核心團隊去處理 看是要練功還是要養新人 核心團隊可以專心在更底層或更基本的東東 像是系統或效能的穩定性這種要把code基本上背下來才有辦法處理的事情 是不是這樣說的啊 ※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言: : 不管是原神 崩鐵 崩三 ZZZ : 米哈游都有很多雞肋小遊戲 : 如果好玩就算了 : 但問題是 大多數沒有到很好玩 : 且是限時且有獎勵能拿 : 很雞肋 然後慢慢有作業感 : 為什麼不好好做一個新的玩法 常駐下去呢 : 比如時裝和拍照 都有很多花樣能搞 : 還是因為玩遊戲都是小朋友居多 : 喜新厭舊 沒有每次新活動 新玩法 : 玩家會大量流失呢 : PS: 比如CS或世紀這種 : 核心玩法就那樣 但還是玩的很爽 : 一天好幾小時 玩個好幾年都不是問題 : 米哈游好好擴充玩法不好嗎 : 為什麼要每次更新一堆小遊戲呢:o? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.96.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728874746.A.5C9.html
gsock: 不好 這跟玩家無關(X 10/14 11:03
supaucat: 崩鐵下版本的模擬宇宙就是之前銀河球棒俠轉正的吧 10/14 11:04
dbr623: 團隊好作一回事,玩家買不買單一回事 10/14 11:07
error405: 像那個FFX-2 10/14 11:11
chctonagisa: 是 也不是 10/14 11:12
neasy8612: 系統或效能穩定性這塊要把code都背熟嗎,重點不是在電 10/14 11:18
neasy8612: 腦跟網路底層架構嗎 10/14 11:18