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是這樣的 https://i.imgur.com/XAONvKO.jpeg 兔子技能 死人時可以把她身上的能量全部轉移給別人(遺產) 星街效果 造成傷害時可以對後台1個成員造成同樣的傷害 直覺來看遊戲流程應該是: 選擇對手攻擊 =>造成傷害 =>傷害大於成員HP時擊倒(死人) =>因為死人,移除主推1張生命牌,翻面變成能量放到成員上 不過官方做出了新判例 https://i.imgur.com/61201UV.jpeg https://i.imgur.com/bYPbmDS.jpeg (來源:鳳凰貓臉書) https://www.facebook.com/share/p/4pwSJ5J45dkBEKUf/ 這下變成暴打兔子啦 星街打死兔子成員 =>有沒有事 兔:沒有 =>那我也沒有 兔:開技能繼承能量 =>那我也開技能打妳放能量那隻 =>Double Kill !!!! 我想了一下 感覺是時點問題? 兔子的“死人時~”時點比較短 等到開始拔生命卡就錯過時點不能發動了 而營運讓星街的時點比較多 就算拔完生命卡、分配完能量都還能用 所以只能先問兔子要不要發 不然星街搶發的話會卡兔子時點 讓她發不了 但實際上就變成星街看兔子反應決定發不發......很針對 可是仔細看星街技能敘述 感覺跟兔子寫法一樣 都是OO時發動 官方沒做判例前,對手應該也能解釋說 “妳沒在造成傷害時馬上發技能,現在我的成員被擊倒了,妳錯過時點不能發動了” 感覺是敘述沒寫好 最後官方決定“擊倒與拔除生命”是最優先執行而且各自獨立的事件 (不然如果星街必須在造成傷害時立即發動能力, 會有機會同時打倒2個人 然後同時拔2張生命卡) 如果像遊戲王那樣寫成~時~的場合 感覺就比較明確了 一個是馬上問你要不要 一個是讓你的技能亮燈變成可以按 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.116.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729046029.A.2FC.html
schiffer: k語言25年的淬鍊還是有點東西的 10/16 10:36
winterjoker: 知名K社:first time? 10/16 10:36
uligaga: 是說原來有人整理中文卡表 真用心 10/16 10:38
marx93521: 懂了 戰鬥步驟開始跟傷計階段差異 K語言惠我良多 10/16 10:47
amkikau: 戰傷誘發比戰破誘發還晚是真的蠻妙的(遊戲王腦 10/16 10:52
amkikau: 不過其實也沒啥需要改 有一致性就行 10/16 10:57
amkikau: 順帶一提這也不算是時場合的問題 單純是順序不同 10/16 10:57
kirimaru73: 不是錯過時點,兔子的效果還是想要處理 10/16 11:01
kirimaru73: 只是放能量的東西被星街的斧頭順劈打爛了 所以不處理 10/16 11:02
AkikaCat: 總之先學K語言,會了之後學其他的就快很多(X 10/16 11:03
kirimaru73: 錯過時點就連發動就不能發動是很奇怪的規矩 一般TCG 10/16 11:04
kirimaru73: 不會採用 10/16 11:04
as920909: 感覺只是優先權的問題 10/16 11:04
as920909: 傷害步驟可能要規範的更詳細 10/16 11:05
kirimaru73: 這個應該是被後發先制了 只是這兩種效果比較難想像會 10/16 11:05
kirimaru73: 被後發現制 10/16 11:05
as920909: 遊戲王的時選發算歷史遺留的問題吧 10/16 11:07
crosstony256: 誰不學去學遊戲王的K語言 10/16 11:10
crosstony256: 乖乖和其他TCG抄不好嗎 10/16 11:10
kirimaru73: 這個比較像兔子C1 星街C2 先處理C2無上大快斧 10/16 11:12
the0800: 不用K語言思考的話,兔子主推技能發動後彗醬還能發SP主推 10/16 11:15
the0800: 技能其實是一件很令人費解的問題 10/16 11:15
amkikau: 老實說早點訂出處理優先順序也好 每個卡牌都有這種問題 10/16 11:17
amkikau: 關鍵是之後要好好遵守這個原則 不要像K社反覆橫跳 10/16 11:17
the0800: 你的解釋會冒出為什麼彗醬會是那個C2這個根本的問題 10/16 11:17
amkikau: 可以參考WS 他們有很多在同個時間點要處理兩件事的判例 10/16 11:18
kirimaru73: 一般來說 如果是同時 就是兩個都能發 10/16 11:18
the0800: 單就效果問來看,肯定有玩家會問「被擊倒還能比受到傷害 10/16 11:19
the0800: 還早的嗎?」這點 10/16 11:19
kirimaru73: 然後回合玩家先排進去 非回合玩家後排 10/16 11:19
amkikau: 然後這真的不是連鎖問題 本身就是傷判中的不同階段 10/16 11:19
kirimaru73: 造成傷害 和 擊倒 確實是不同階段 10/16 11:20
kirimaru73: 但是 造成傷害時A 和 擊倒時B 如果遊戲規則比較奇怪 10/16 11:21
kirimaru73: 的話 確實有可能A和B搶插隊 這個例子中B還搶贏 10/16 11:21
kirimaru73: 現存的遊戲不太能解釋這個狀態 理論上階段前後要切開 10/16 11:22
the0800: 現在我是覺得官方內部也沒討論好才這樣判就是了 10/16 11:24
amkikau: 現在官方大概就是想明定順序是先戰破再戰傷 10/16 11:25
amkikau: 固然有些卡牌遊戲是反過來 不過這是齁卡 他說了算 10/16 11:25
amkikau: 另外也不全然是針對 今天如果是受戰傷填能 10/16 11:29
amkikau: 跟擊倒給追加傷害 那優劣情況就反過來了 10/16 11:29
kirimaru73: 如果順序真的有先後 那應該是星街先劈 10/16 11:29
kirimaru73: 兔子知道自己還有誰倖存後才指著他說要給能量 10/16 11:30
kirimaru73: 如果搞成兩個人同時喊能力 那先喊的絕對吃虧 10/16 11:30
kirimaru73: 或許因為這是和平的遊戲 不是殘殺 所以「被擊倒」的 10/16 11:32
kirimaru73: 概念比較奇怪一點 10/16 11:32