推 schiffer: k語言25年的淬鍊還是有點東西的 10/16 10:36
→ winterjoker: 知名K社:first time? 10/16 10:36
推 uligaga: 是說原來有人整理中文卡表 真用心 10/16 10:38
推 marx93521: 懂了 戰鬥步驟開始跟傷計階段差異 K語言惠我良多 10/16 10:47
→ amkikau: 戰傷誘發比戰破誘發還晚是真的蠻妙的(遊戲王腦 10/16 10:52
→ amkikau: 不過其實也沒啥需要改 有一致性就行 10/16 10:57
→ amkikau: 順帶一提這也不算是時場合的問題 單純是順序不同 10/16 10:57
推 kirimaru73: 不是錯過時點,兔子的效果還是想要處理 10/16 11:01
→ kirimaru73: 只是放能量的東西被星街的斧頭順劈打爛了 所以不處理 10/16 11:02
推 AkikaCat: 總之先學K語言,會了之後學其他的就快很多(X 10/16 11:03
→ kirimaru73: 錯過時點就連發動就不能發動是很奇怪的規矩 一般TCG 10/16 11:04
→ kirimaru73: 不會採用 10/16 11:04
→ as920909: 感覺只是優先權的問題 10/16 11:04
→ as920909: 傷害步驟可能要規範的更詳細 10/16 11:05
→ kirimaru73: 這個應該是被後發先制了 只是這兩種效果比較難想像會 10/16 11:05
→ kirimaru73: 被後發現制 10/16 11:05
→ as920909: 遊戲王的時選發算歷史遺留的問題吧 10/16 11:07
推 crosstony256: 誰不學去學遊戲王的K語言 10/16 11:10
→ crosstony256: 乖乖和其他TCG抄不好嗎 10/16 11:10
→ kirimaru73: 這個比較像兔子C1 星街C2 先處理C2無上大快斧 10/16 11:12
推 the0800: 不用K語言思考的話,兔子主推技能發動後彗醬還能發SP主推 10/16 11:15
→ the0800: 技能其實是一件很令人費解的問題 10/16 11:15
→ amkikau: 老實說早點訂出處理優先順序也好 每個卡牌都有這種問題 10/16 11:17
→ amkikau: 關鍵是之後要好好遵守這個原則 不要像K社反覆橫跳 10/16 11:17
→ the0800: 你的解釋會冒出為什麼彗醬會是那個C2這個根本的問題 10/16 11:17
→ amkikau: 可以參考WS 他們有很多在同個時間點要處理兩件事的判例 10/16 11:18
→ kirimaru73: 一般來說 如果是同時 就是兩個都能發 10/16 11:18
→ the0800: 單就效果問來看,肯定有玩家會問「被擊倒還能比受到傷害 10/16 11:19
→ the0800: 還早的嗎?」這點 10/16 11:19
→ kirimaru73: 然後回合玩家先排進去 非回合玩家後排 10/16 11:19
→ amkikau: 然後這真的不是連鎖問題 本身就是傷判中的不同階段 10/16 11:19
→ kirimaru73: 造成傷害 和 擊倒 確實是不同階段 10/16 11:20
→ kirimaru73: 但是 造成傷害時A 和 擊倒時B 如果遊戲規則比較奇怪 10/16 11:21
→ kirimaru73: 的話 確實有可能A和B搶插隊 這個例子中B還搶贏 10/16 11:21
→ kirimaru73: 現存的遊戲不太能解釋這個狀態 理論上階段前後要切開 10/16 11:22
推 the0800: 現在我是覺得官方內部也沒討論好才這樣判就是了 10/16 11:24
→ amkikau: 現在官方大概就是想明定順序是先戰破再戰傷 10/16 11:25
→ amkikau: 固然有些卡牌遊戲是反過來 不過這是齁卡 他說了算 10/16 11:25
→ amkikau: 另外也不全然是針對 今天如果是受戰傷填能 10/16 11:29
→ amkikau: 跟擊倒給追加傷害 那優劣情況就反過來了 10/16 11:29
推 kirimaru73: 如果順序真的有先後 那應該是星街先劈 10/16 11:29
→ kirimaru73: 兔子知道自己還有誰倖存後才指著他說要給能量 10/16 11:30
→ kirimaru73: 如果搞成兩個人同時喊能力 那先喊的絕對吃虧 10/16 11:30
→ kirimaru73: 或許因為這是和平的遊戲 不是殘殺 所以「被擊倒」的 10/16 11:32
→ kirimaru73: 概念比較奇怪一點 10/16 11:32