→ hank81177: 黑悟空帶動A股大漲就是一個案例了10/17 08:51
推 iam0718: 一級玩家嗎10/17 08:52
→ roger2623900: 這款遊戲是104或1111嗎 10/17 08:52
→ zyxx: 有看過人家說以前南韓就是把遊戲產業當作一個重點發展10/17 08:54
→ doremon1293: 人家是把整個文化產業都當要賺錢外銷的產業發展10/17 08:55
噓 mizuarashi: 不行10/17 08:56
推 Xpwa563704ju: 聽起來像小雞上工10/17 09:00
推 Sessyoin: 010/17 09:00
推 none049: 話說以前的韓國線上遊戲好像也沒什麼「一開頭就放韓國要10/17 09:02
→ none049: 素的東西」這種情況吧?那換成台灣做遊戲是有一定要一開始10/17 09:02
→ none049: 就要放台灣要素嗎?10/17 09:02
推 pponywong: 想一下動漫+遊戲產業的tier1日本 你覺得可能嗎?10/17 09:02
推 zxcmoney: 某種程度上來說,韓國算是成功了吧?10/17 09:03
噓 lbowlbow: 遊戲是娛樂,經濟不好哪來的錢消費,左腳踩右腳起飛?10/17 09:18
誒嘟 關於這個問題是這樣的這個世界已經是產能過剩的時代,缺的不是產能而是消費,經
濟蕭條是80%的底層沒錢,但是20%的頂層仍很有錢,國家也很有錢,所以才有開恩斯經濟學
,找兩組人 分別挖坑 填坑,政府向富人收稅付錢給窮人去買東西
推 jack30338: 韓國就振起來了啊10/17 09:27
※ 編輯: A98454 (101.12.150.156 臺灣), 10/17/2024 09:47:57
→ imz0723: 產能過剩 那就不要生產那麼多啊 硬要裝忙產業鏈幹嘛 10/17 09:52
關於j個問題就分層兩派思想了,一種就是減產裁員,希特勒跟信長這種的肉弱強食派,強
者才配擁有資源!然後後財富過度集中,地方暴動反抗,然後鐵血鎮壓!
另一種就是 法國社會主義這種,反正我們政府很有錢,養些殭屍企業,殭屍員工,每天當
喪屍上下班,領錢 魯歸魯但看看對岸的慘日子,心裡還有點小確幸,不反了~不反了 安心
過小日子
推 jack30338: 就當初金融風暴跟韓國政府大力發展電競的歷史 10/17 09:57
※ 編輯: A98454 (101.12.150.156 臺灣), 10/17/2024 10:29:18
→ gp3lucky: 過去韓國有成功過,從台灣這賺走很多代理費用 10/17 10:34