推 doremon1293: 有發現啊 不然幹嘛出合作10/18 12:28
官方一開始大力推的是執政官模式、也就是兩個玩家操縱一個勢力的方式來pvp
合作模式反而不怎麼宣傳 給的資源也少 大多用戰役邊角料製作而已
幾乎都是靠玩家自發推廣到對岸網易贊助比賽
後來整個合作組被拔光光
最後一個指揮官蒙斯克設計時甚至程式設計
跟美工都被調走
只靠設計師(本來是論壇合作
模式大師變員工)
自己弄程式碼加剩餘美工素材拼湊...
※ 編輯: s9810456 (111.82.8.186 臺灣), 10/18/2024 12:35:18
→ s9810456: 可以說星海2的營運從頭到尾都只是把合作模式當作玩玩而 10/18 12:37
→ s9810456: 已 不認為玩家有pve的需求 自然也不會想認真開發pve有關 10/18 12:37
→ s9810456: 的內容 10/18 12:37
→ kirakilling7: 那不就是諾娃被廢棄的版本嗎 10/18 12:41
推 allen017: 我跟你認知不太相同,我當初買實體虛空之遺的時候,上面 10/18 16:23
→ allen017: 有宣傳合作但沒宣傳執政官,而且暴雪還沒放生時製作團隊 10/18 16:23
→ allen017: 陸續更了好幾張合作的圖跟每週更新異變因子,在這塊肯定 10/18 16:23
→ allen017: 是有放心力弄的 10/18 16:23
→ s9810456: 樓上的 那也僅止於合作團隊 整個暴雪還是不怎麼重視合作 10/18 17:01
→ s9810456: 這塊 尤其當時電競還沒完全死去所有宣傳都放在電競上然 10/18 17:01
→ s9810456: 後再順便推執政官模式 甚至還叫職業選手打執政官表演賽 10/18 17:01
→ s9810456: 反倒是合作就是純靠玩家跟合作部門來撐 10/18 17:01
→ s9810456: 而且如果暴雪會重視pve玩家怎麼會等到電競式微的虛空之 10/18 17:22
→ s9810456: 遺才肯出合作 10/18 17:22