推 Landius: 霸體指令投... 克拉克? 10/24 00:04
夾頭!
推 mod980: 剛剛仔細看了一下玩過的角色 sin不知道是可以裸出羚步還是 10/24 00:08
→ mod980: 反攻限定 不知道有什麼用就是了== 10/24 00:08
花一格計量表用羚步
取消6246好像不用額外花計量表 有點忘了之前的機制怎麼處理
→ RandyAAA: 整體連段風格感覺稍微往從前的風格靠攏了點,想要吸引老 10/24 00:10
→ RandyAAA: 玩家? 10/24 00:10
或是說 把一些必殺技的限制放鬆 應該是覺得這樣玩起來更爽快吧?
就更純的combo game
※ 編輯: shifa (36.226.0.137 臺灣), 10/24/2024 00:23:03
→ h75311418: 算整體buff 嗎 10/24 00:24
→ shifa: 我會說是暴力平衡 XD 10/24 00:30
推 h75311418: 一場打的快還要更快 10/24 00:31
推 RandyAAA: 這次在以往感覺是能加上副標甚至是出新版的大改版了 10/24 00:33
變更幅度可能比 GBVS -> GBVSR大? (臭
推 mod980: 羚步空取消大招不花肉好像是上一次改版的東西了 這pv也是 10/24 00:39
→ mod980: 用2h出rtl 10/24 00:39
我記錯+目幹 笑死
推 ASAKU581: 連段有變好接了嗎? 我之前玩接基本連段的難度大概是 10/24 01:27
→ ASAKU581: GG舊作>GBVS、快打456>>>GGST,連跳攻擊>站攻擊這類基本 10/24 01:28
→ ASAKU581: 連段都很難接就不想玩了 10/24 01:28
GGST很討厭的是 跳攻擊要算打點 打點太高對方受擊硬直恢復 你落地可能55波
之前玩GIO就是跳入JHS被擋住落地被凹摔
所以跳入攻擊不能只是跳入出招
搭配空中衝刺、高攻擊等級的招式或是確認康特才能比較穩定帶入連段
這狀況在S4上線應該不會改變,但大幅增加取消選項的環境大概就是更加好動了
推 JamesHunt: 每次都被那個連線驚嘆號、選單跳出問號的超低解析圖割 10/24 08:13
→ JamesHunt: 傷眼,這麼多年不修就是不是修 10/24 08:13
這一代視覺風格就是這樣了吧……
※ 編輯: shifa (1.171.137.107 臺灣), 10/24/2024 08:56:17
推 AngeLucifer: 莫名感到煩躁 10/25 16:49