




推 Seventhsky: 沉默之丘2不是一個專注於劇情表現和演出的遊戲??? 10/24 07:32
→ erimow: 我打起來覺得劇情有看沒懂 演出有什麼嗎? 10/24 07:36
推 kuninaka: 演出很重要耶 10/24 07:40
→ kuninaka: 劇情動機就是他想查明信的真相阿 10/24 07:41
→ kuninaka: 路途中遇到的怪事大多都是依據他心中的陰影產生的 10/24 07:41
→ erimow: 對啊 想找瑪莉 誰寄信來的 我懂 10/24 07:42
推 as920909: 歸鄉之前都很神 10/24 07:42
→ erimow: 對啊 這我也懂 10/24 07:42
→ kuninaka: 這系列劇情氛圍和表現手法都是重點 10/24 07:42
→ erimow: 但這樣就叫劇情和演出好嗎 我覺得有差耶 10/24 07:43
推 x2159679: 沉默之丘不是專注劇情表現難道是專注在戰鬥表現嗎 10/24 07:43
→ erimow: 氛圍和表現手法出色我沒意見 但過場的演出很普通吧 10/24 07:43
→ kuninaka: 不好怎麼會賣得動,他的戰鬥系統很鳥= = 10/24 07:43
→ erimow: 對我來說這款最棒的是遊戲的氣氛 10/24 07:43
→ erimow: 其實我滿好奇 好是好在哪一塊 敘事嗎? 10/24 07:44
→ kuninaka: 你覺得不好應該是沒有大場面的輸出吧XD 10/24 07:44
推 orc77117: 金屬聲應該是自然界不太會出現的東西 10/24 07:44
推 undeadmask: 你看不懂的劇情才是它當年最神的地方 10/24 07:44
→ erimow: 大場面沒什麼關係吧 10/24 07:44
→ kuninaka: 以恐怖遊戲來說算好的,有些恐怖遊戲連過場都沒有 10/24 07:45
→ erimow: 那我覺得只放在恐怖遊戲裏比較 他確實屬於比較有劇情那邊 10/24 07:45
→ x2159679: 不好的點是三角頭沒有在長鏡頭下用星爆氣流斬跟詹姆斯 10/24 07:45
→ x2159679: 對刀嗎 10/24 07:45
→ kuninaka: SH2至少過場的懸疑感還有跟瑪麗亞的互動做得不錯 10/24 07:45
→ kuninaka: 還有最後瑪莉的信 10/24 07:45
→ kuninaka: 三角頭那段我覺得張力很好 10/24 07:46
→ erimow: 有對刀我反而會覺得莫名其妙 他是詹姆斯不是里昂 10/24 07:46
→ erimow: 三角頭比起過場 慢慢解謎到開門前的壓迫感我更喜歡 10/24 07:47
→ erimow: 就是H M S門一個一個解這段 過程比開門後刺激 10/24 07:47
推 leo255112: 音樂音效的壓迫感很強,適當的時候才放超讚,不然基本 10/24 07:56
→ leo255112: 上只聽得到風聲跟腳步聲 10/24 07:56
→ erimow: 我跟感受跟樓上一樣 10/24 07:58
推 tigerface: 我覺得這款的劇情和遊戲設計厲害的地方就是它讓妳跟JAM 10/24 07:59
→ tigerface: ES受到一樣的痛苦,一起感受主角的罪,一般人到這種地 10/24 07:59
→ tigerface: 方一秒都待不下去,玩家卻像是想找死一樣愈走愈深,看 10/24 07:59
→ tigerface: 到洞就跳,其實是主角內心就想死想找人懲罰自己 10/24 07:59
→ erimow: 我一開就想走 然後就跳成就了 10/24 07:59
→ erimow: 一開始 10/24 07:59
推 undeadmask: 你喜歡的氣氛塑造,包括HMS分別代表的象徵、鐵鍊的含 10/24 08:01
→ undeadmask: 義、指針的時間,甚至對於怪物絲襪翹臀的性癖等等, 10/24 08:01
→ undeadmask: 其實都是緊扣在劇情核心上的呼應和延伸。玩家在Jame 10/24 08:01
→ undeadmask: s冒險途中體驗到的一切,從迷霧到表裡世界乃至整個空 10/24 08:01
→ undeadmask: 間,都是劇情表現的一部分 10/24 08:01
→ erimow: 感覺是要像魂系那樣自己憑文件拼湊劇情的感覺? 10/24 08:06
→ erimow: 因為對我來說 我沒有花那麼多時間去細究和連結每一個線索 10/24 08:06
→ erimow: 何況我覺得我應該也沒有全收集就是了 10/24 08:07
推 is1128: 並不是,只能說你年紀小,無法體會 James 的痛苦 10/24 08:13
ㄜ 謝謝? 你真老
→ AT1045: 其實劇情真相也沒想像的複雜 Mary死掉的時間不是三天前 Ja 10/24 08:14
→ AT1045: mes其實是事發幾天後想不開 開車開到這個小鎮本來就打算In 10/24 08:14
→ AT1045: Water只是下車在廁所洗個臉的過程就被搞到失憶妄想症了 車 10/24 08:14
→ AT1045: 子後座的東西一開始拿地圖的時候仔細看其實看得到 10/24 08:14
→ is1128: 建議去看分析劇情雲影片,就能知道整個裏世界的組成 10/24 08:14
→ is1128: 是根據 James 的內疚跟痛苦形成的,所以所有怪都有意義 10/24 08:14
→ AT1045: 不是三年前(抱歉打錯) 10/24 08:14
※ 編輯: erimow (130.220.8.131 澳大利亞), 10/24/2024 08:22:53
→ is1128: 劇情的確不複雜,但整個環境連同遊戲本身都是圍繞著James 10/24 08:15
→ is1128: 才是這款遊戲神的地方,因為玩家一開始肯定沒意識到這件事 10/24 08:15
推 kuninaka: 其實最詭異的就是James完全不怕,他為了"真相" 10/24 08:17
→ kuninaka: 一直往前衝 10/24 08:17
→ kuninaka: 結果所謂的真相,他自己早已明白 10/24 08:17
推 undeadmask: SH2的看點在於去欣賞20多年前的遊戲製作組,怎麼將一 10/24 08:24
→ undeadmask: 個人的內心世界的創傷和心魔具象化後變成恐怖遊戲關 10/24 08:24
→ undeadmask: 卡。當然這個概念放到今天來看也許也沒什麼,但在當 10/24 08:24
→ undeadmask: 年應該不亞於EVA融入心理學概念做成動畫一樣潮。 10/24 08:24
→ AT1045: 就仔細看James的行為其實也滿能看出性格的 行動力高又很認 10/24 08:25
→ erimow: 我只能說我不是心理學專家 我玩過去的感受就如同文中所述 10/24 08:25
→ AT1045: 真死腦筋 這次重制拿到線索還會在地圖上做筆記 跟人對談一 10/24 08:25
→ erimow: 劇情能懂 但要我邊玩邊去深究每一個心理學意涵 確實偏難 10/24 08:26
→ speedingriot: 什麼叫像魂那樣...SH2演得很直白吧? 10/24 08:26
→ AT1045: 跟人對談一開始都是能和善勸說 講一講會不耐煩語氣飆高 有 10/24 08:26
→ AT1045: 善心但很急躁 也難怪會發生悲劇( 10/24 08:26
→ erimow: 有嗎==? 10/24 08:28
→ erimow: 我說直白的部分 10/24 08:28
→ speedingriot: 原PO覺得氣氛有到位,那這遊戲就有達到想要的效果 10/24 08:30
→ speedingriot: 遊戲文件那些就只是附加調味料,不懂原PO在糾結什麼 10/24 08:31
→ erimow: 我完全驚豔於氣氛的部分 但要我玩過去把氣氛和劇情全部連 10/24 08:31
推 undeadmask: 當然不會有人第一次破關就能全部明白,很多人都是跑 10/24 08:31
→ undeadmask: 到二周目三周目,在知道真相後才發現許多細節設計都 10/24 08:31
→ undeadmask: 是有意義的。 10/24 08:31
→ erimow: 在一起完整感受 確實偏難了一點 10/24 08:31
推 zzz5238: 原po可憐,劇情確實對第一次玩的人來說很隱晦,還要被噴 10/24 08:35
→ zzz5238: 。 10/24 08:35
我是沒覺得有被噴
我發表我的感受,就直白的表達
那玩多輪的或老粉自然也有他們的感受
背景知識和立足點不同而已
※ 編輯: erimow (130.220.8.131 澳大利亞), 10/24/2024 08:38:16
→ erimow: 不要像ymib那樣yygq我就好 真的很好笑 10/24 08:39
推 ssarc: 當初有說,沉默之丘的場景和色調是故意設計成讓人不舒服的 10/24 08:40
→ ssarc: 感覺 10/24 08:40
讓我想到 空間的狹窄這點我覺得壓迫感也是很強
→ erimow: 場景的空間、視距和視野盲區設計得很有意思 10/24 08:41
→ erimow: 我滿喜歡我開門看到一隻怪蹲在死角的 10/24 08:41
→ erimow: 還有聽到聲音但視野看不到敵人的感覺 10/24 08:43
推 VVinSaber: 經典謎語人作品,氣氛好至少有槍,精神病院真的是恐怖 10/24 08:43
→ VVinSaber: 元素加滿還沒有武裝 干.. 10/24 08:43
※ 編輯: erimow (130.220.8.131 澳大利亞), 10/24/2024 08:46:03
推 Jiajun0724: SH2也不算謎語人吧 整個世界就是他的內心具現化 10/24 08:47
推 JTFWAHQ: 重製版把場景跟音樂營造的都很有壓迫感 讚 10/24 08:47
推 stfang925: 這篇看完真的會想買來玩玩看 10/24 08:49
推 aegis80728: 重製版戰鬥已經改得很不錯了 原版更鳥 10/24 08:49
→ Jiajun0724: 每個人感受不同 我覺得很正常,不過SH2劇情是真的蠻 10/24 08:50
→ Jiajun0724: 感人的 至少對我來說 10/24 08:50
推 wbt77hsy: 看了蕾雅講解真 劇情的神 10/24 08:52
→ speedingriot: 最後(防雷)那一段不就真相大白了? 不算謎語人吧... 10/24 08:53
→ ssarc: 原版是讓你逃命的「恐怖」遊戲,戰鬥只是逃命手段之一 10/24 09:07
推 TPAsavelove: 氣氛營造才是真的好 尤其是迷霧的設定 被後續很多恐 10/24 09:07
→ TPAsavelove: 怖創作沿用 10/24 09:08
→ is1128: 那種對自己所愛之人無力拯救的痛苦,卻又充斥著慾望的罪惡 10/24 09:33
→ is1128: 感,是非常難體會 James 遇到的挫折 10/24 09:34
→ is1128: *沒經歷過的人 10/24 09:35
推 is1128: 玩過 SH 你會相當佩服整個遊戲團隊,所有的遊戲內容都是 10/24 09:38
→ is1128: 為了劇情服務 10/24 09:39
推 coollee: 劇情不算謎語人 只是真相大白後 跑二輪才會發現很多跡象 10/24 09:40
推 undeadmask: 跑第二輪時,會發現那些牆上的血字,甚至角色間的對 10/24 09:45
→ undeadmask: 話,都是非常尖銳的直戳主角內心痛處 10/24 09:45
→ tnpaul: 單純覺得遊戲過程非常無聊。以恐怖遊戲來說怪一點也不恐 10/24 09:58
→ tnpaul: 怖重複性高,沒什麼追逐或讓人驚嚇、腎上腺素飆升的場面 10/24 09:58
→ tnpaul: 繞來繞去的重複場景太多,與其說增添壓迫感不適感,不如 10/24 09:58
→ tnpaul: 說沒什麼吸引人往下玩的場景。怪物設計太注重在反映詹姆 10/24 09:58
→ tnpaul: 斯的心理狀態,滿滿的性愛象徵但也就那幾種容易膩,怪物 10/24 09:58
→ tnpaul: 不恐怖+玩家有暴力反擊能力又大大降低恐怖度。三角頭很有 10/24 09:58
→ tnpaul: 名但說實話也就是個象徵意義遠大於恐怖感的角色,沒什麼 10/24 09:58
→ tnpaul: 威壓感,性愛鏡頭被和諧掉也少了詭異感。感覺就是一部非 10/24 09:58
→ tnpaul: 常認真重製的遊戲,對話音效物件怪物都很認真要反映主角 10/24 09:58
→ tnpaul: 的狀態,但以恐怖遊戲來說偏無聊,連心理恐怖都算不上 10/24 09:58
噓 capitalist: 這是DEI grummz都說了 台灣人也太賤了吧還玩 10/24 09:59
推 s8018572: bloopers 超厲害 根本算是恐怖遊戲專戶 你應該要去玩他 10/24 11:43
→ s8018572: 們以前做的observer 跟層層恐懼 10/24 11:43
推 chrislai: 劇情強在對各角色心理創傷的刻畫和表現吧 至少我很喜歡 10/24 11:53
推 rahim03: tnpaul你的恐怖遊戲是不是只有惡靈古堡那種? 10/24 12:06
→ rahim03: 這還不算心理恐怖那還有其它遊戲推薦? 另外也可以玩玩看 10/24 12:08
→ rahim03: 困難模式 壓力會更大 10/24 12:08
→ windmax1: 懂劇情就知道有多神... 10/24 12:21
→ yukn732: SH2那裡謎語人? 10/24 12:27
→ yukn732: 結局不是一切都坦白了? 10/24 12:27
→ yukn732: 然後玩家回想遊玩過程,才發現一切早有跡象 10/24 12:27
推 nalthax: 名言耶,「恐懼來自於火力不足,恐懼來自於性癖不廣」 10/24 23:59
→ nalthax: 劇情很神啦,他是用環境/場景的變化來取代敘述 10/25 00:00
推 greedycyan: 推 10/25 23:10