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麥當勞的獵人抽卡活動,又在某地方延伸出了新舊版動畫的討論 舊版獵人在好幾個場景,光影和美術背景烘托氣氛的手法確實很強 新版就像現在那些經費充足的漫改動畫,靠流暢高張數的打鬥作畫來吸引觀眾 多數的場景就像室內日光燈下,光線明亮而均勻 為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影美術的動畫? 是現代的觀眾比較不買單? 或是要做這個比較麻煩? 還是相關的人才比較少? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.160.68.75 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729948403.A.80F.html
furret: 過時風格10/26 21:13
minoru04: shaft10/26 21:13
gino0717: 百業缺工沒人力慢慢刻10/26 21:13
可是有時間請一大堆原畫師 每集都放一堆動作場景?
oppaidragon: 物語:?10/26 21:14
kuroxxoo: $$$10/26 21:14
不是吧 那些經費充足的少年漫改動畫,每集都在打 觀眾稱之燃燒經費 這花的錢不會比較少吧
allanbrook: 沒空應該是主因10/26 21:16
RabbitHorse: 沒經費,技術也退化消失10/26 21:18
juicelover: 同意 沒經費 但技術不是理由吧10/26 21:21
llabswollag: 曲高和寡 而且沒YT指出來根本沒人會去注意10/26 21:26
ymsc30102: 技術還是有差吧 以前賽璐璐跟現在數位作畫的差異10/26 21:27
賽璐璐只是製作方法不同 表現手法和演出技巧都是相同的 而且現在的電腦上色可以表現出更多的顏色
sustto: 西索小時候很窮10/26 21:27
oppaidragon: 賽璐璐時期的顏色跟現代數位作畫也有差 也不是不能刻10/26 21:32
oppaidragon: 意去重現 但大概就麻煩 還有風格 個人品味之類的問題10/26 21:33
allanbrook: 這種差異的技術差比較是分鏡設計跟色彩設計上的問題10/26 21:34
teamax: 最好沒人注意10/26 21:35
allanbrook: 然後實際用攝影台做的效果跟現在數位製作也確實會影響10/26 21:37
allanbrook: 他們怎麼設計鏡頭的內容10/26 21:37
q0000hcc: 以前的動畫常有西洋場景 現在是不是比較少了10/26 21:37
q0000hcc: 夕陽10/26 21:37
Arron9397: 又暗畫質又差 糊成那樣怎麼看10/26 21:37
inversexxx: 還是有 只是流水線動畫的導演通常都不怎麼管鏡頭語言10/26 21:40
leamaSTC: 呃除了經費 也要看作品類型啊10/26 21:42
johnny3: 電腦用太多 現在都是顏料桶倒一倒就好10/26 21:43
inversexxx: 而且現在市場比較偏好動態分鏡炫技 靜態賞析一直都是10/26 21:43
leamaSTC: 不然家家酒 咒術 鬼滅這類最近紅的 用那種風格都覺得很10/26 21:43
leamaSTC: 怪10/26 21:43
inversexxx: 小眾審美 多數人只說得出模糊感覺 不會深究技術含量10/26 21:44
inversexxx: 還有舊版獵人很多光影氣氛烘托都是建立在慢節奏的鋪墊10/26 21:46
oppaidragon: 以前動畫記得是跟顏色呈現技術有關 所以有多那種藍色10/26 21:47
inversexxx: 上 放在現在只會被罵拖節奏、快睡著、1.5倍速看10/26 21:47
oppaidragon: 系夜晚城鎮畫或是夕陽場景 不過很有那年代的獨特氣氛10/26 21:47
inversexxx: 這樣還不如每一卡快速切換 而不是針對單一幕經營10/26 21:49
感覺你說的就是主因了,整理一下 1.動畫製作流水線化,導演不太對各場景特別設計 2.市場喜好問題,多數觀眾比較喜歡看能馬上爽起來的動作場面 靜態畫面賞析比較小眾 3.現代觀賞節奏變快,需要用慢節奏呈現氣氛的手法逐漸不受歡迎
oppaidragon: 現在一堆動畫一樣被喊拖節奏 節奏怪啊 節奏大師的獨10/26 21:51
oppaidragon: 特感性很難懂的w10/26 21:51
allenlee6710: https://youtu.be/LWAHZdAQ0To 10/26 21:58
※ 編輯: huikmn (203.160.68.75 香港), 10/26/2024 22:05:31
bobby4755: 因為同樣配色在電繪的效果不好 2000年初期就是賽璐璐 10/26 22:13
bobby4755: 上色混搭電繪的實驗期 結論就是看起來很cheap 2010年 10/26 22:13
bobby4755: 左右摸索出電繪配色要鮮豔亮麗才好看 10/26 22:13
inversexxx: 賽璐璐色彩現在轉電繪工具一樣能做到 套層濾鏡降彩度 10/26 22:18
inversexxx: 就能辦到的事情 所以實際上應該還是市場接受度 10/26 22:19
inversexxx: 我就看過不只一次有新入坑觀眾在嫌千禧年前的動畫看起 10/26 22:21
inversexxx: 來舊舊的就不想看了 更何況很多賽璐璐時代的觀眾會懷 10/26 22:22
inversexxx: 念也不是基於個人審美 而是情懷加成 10/26 22:23
danielqwop: 光污染比較好作 10/26 22:36
comicreader: https://youtu.be/bDmnQ-kxHc4?feature=shared 10/26 23:07
RoastCorn: 舊版感覺是有意把場景設定在晚上,更有feel 10/26 23:07
comicreader: 1996 新 破裏拳ポリマー ova 10/26 23:07
comicreader: 那個時期光影的基本功上乘的是極上乘,不過像 10/26 23:09
comicreader: 上面那位說的,差的也很差,到2010花開物語那邊突然 10/26 23:10
comicreader: 人均閃閃亮亮清新自然,配在一起是之前打打殺殺的 10/26 23:10
comicreader: 作品不搭配,要真的評的話,新世代視覺效果是極好的 10/26 23:12
comicreader: 不過你總覺得少了甚麼個人特色,那種可以引出情感 10/26 23:13
comicreader: 的色彩運用,已經消失十多年了 10/26 23:14
RoastCorn: 還是可以用得像mappa做的巨人那樣? 我不太懂美術風格 10/26 23:14
RoastCorn: ,但是獵人如果做得像mappa巨人那樣好像不錯 10/26 23:14
comicreader: https://youtu.be/4MP0vaonuS8?feature=shared 10/26 23:19
comicreader: 或者你像嚴窟王極度絢麗,還是像cowboy bebop 10/26 23:21
comicreader: https://youtu.be/0hfOyOBHIq4?feature=shared 10/26 23:21
comicreader: 你又看的可以直接引出情感,畫師運用光影效果跟不同 10/26 23:23
comicreader: 色彩心理效果引出你的觀看情緒,這需要對創作素材 10/26 23:24
comicreader: 跟色彩心理學到一定程度才能靈活運用,世紀末那一波 10/26 23:25
comicreader: 有靠著80年代以來的累積基礎,但是現在著重的光影處 10/26 23:25
comicreader: 理感覺卻像忽視色彩心理這一塊,畫得好的光影毫無 10/26 23:27
comicreader: 破綻,不過你很難被帶出甚麼情緒,感覺清新自然, 10/26 23:28
comicreader: 跟這十幾年的業界作品感覺一樣,回不去之前時代了 10/26 23:29
inversexxx: 高反差的顏色對比對上世代的原畫師們還有個作業上的好 10/26 23:31
inversexxx: 處 就是靠色塊烘托 簡化細節處理 角色造型的概括也是 10/26 23:32
inversexxx: 所以那個年代會養出一堆風格化大師 部分原因也是因為 10/26 23:33
inversexxx: 工具作業上的侷限性 成就了意外之喜 10/26 23:35
JamesHunt: 雖然大家都提獵人,但古橋一浩舊版神劍第一集渲染出的 10/26 23:42
JamesHunt: 浪漫與哀愁,才是我心中永遠的神 10/26 23:42
bnd0327: 現代人一看到暗摸摸的畫面就不想看了,只好亮度彩度加大 10/27 10:45
Mikaresan: 或許這個可以拿86的動畫來討論?靜態畫面有盡可能利用 10/28 10:52
Mikaresan: 畫面光影變化代替人物心情,但的確有變少的體感 10/28 10:52