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mmorpg這類遊戲畢竟官方設計能力有限 很少有團隊有能力做出絕對的平衡 然後很多東西平衡就是會做不好 必有其中一支玩法效率出眾 而那種效率可能只是一個參數設計不好變成比別人強一點 但玩起來就能有顯著的差異了 所以最後如果有推圖都會變成有主流套路大家抄的形式 當然如果只是娛樂用沒要刷東西的話怎玩都沒差 以前瑪奇也很多人根本就是去玩其他功能的 但是這類遊戲大部分目標就必須要有效率 最後就是會有主流套路大家都用 不然你就很容易跟不上每次更新的進度 即便單機遊戲進度超前落後影響沒線上大 都會有主流套路了 何況本身加上了競爭要素跟公會比拼的mmorpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.1.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729997747.A.52C.html ※ 編輯: astrayzip (27.51.1.133 臺灣), 10/27/2024 10:57:13
starsheep013: 通常一個職業,同時有適合強的和適合懶的兩套打法 10/27 10:58
starsheep013: ,已經是設計的不錯了 10/27 10:58
kirimaru73: 會吵起來 就是你影響到別人了 mmorpg出團就是團隊合作 10/27 11:04
kirimaru73: 你沒有「合作」那當然就會被嘴 10/27 11:05
comp2468: 三樓戳完人還吵的很多誒,這不一定吧 10/27 11:06
excercang: 出團就一定會有最適化攻略方案,幾乎都是公式打法 10/27 11:23
excercang: 少數服從多數 10/27 11:23
chy19890517: 其實某方面來說,副本難度太高導致最佳解也是一個原 10/27 11:28
chy19890517: 因。以現在瑪奇來說,黑魔也好、元素矢者也好,都有 10/27 11:28
chy19890517: 各自能打的模板,但重點還是銳利就是。 10/27 11:28
chy19890517: MMO做到只有用最佳解的模板才能過,那就是設計問題。 10/27 11:28
fullcolor: 有最佳解沒關係 本來就一定會有 有問題的是最佳解以外 10/27 12:50
fullcolor: 的方法跟最佳解差距多大 大到不選最佳解會痛苦的程度那 10/27 12:50
fullcolor: 就是設計問題 10/27 12:50