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https://ntucgm.blogspot.com/2021/01/blog-post_20.html#google_vignette 先上NTUCGM的講解 玩MD時常遇到這類狀況 經典例子就隕石被連鎖不能跳下來的 變成全場解放後對手連TOKEN都沒 但很多時候配上一些破壞 時點相關的效果 就很難理解了 而且搞錯一次通常都是串了一大堆連鎖的關鍵點 印象中打人魚和炎王的時候都有搞錯"處理到不能再處理"的實際範圍 結果沒斷到關鍵效果就掰了 這算是遊戲王中偏複雜的規則嗎? ------ https://i.imgur.com/S3Q6qTB.png -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.38.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730091063.A.A75.html
kirimaru73: 不會很難理解 但是獨特 不是其他TCG的慣例 10/28 12:55
kirimaru73: 而且有一些可能會造成混淆的狀況 10/28 12:56
kirimaru73: 例如加0攻 加0防 給予0傷 抽0張牌 10/28 12:57
kirimaru73: 請問處理到這些動作後是否必定視為不能再處理? 10/28 12:57
kirimaru73: 回手牌/回牌組/回額外牌組 算比較簡單的了 10/28 12:58
as920909: 0攻直擊成功 算不算造成戰鬥傷害 10/28 13:00
SCLPAL: MTG的"目標咒語回手" 搞不懂是怎麼運作? 只知道永久物回手 10/28 13:01
SCLPAL: 跟墓地的牌回手回場0.o 10/28 13:01
kirimaru73: MTG有堆疊區 那是一個獨立空間 10/28 13:02
kirimaru73: 咒語回手就是從堆疊區直接飛回手上 10/28 13:02
dgplayer: 還有一起處理 先後處理的差別 10/28 13:03
SCLPAL: 類似記憶喪失?只是沒有"反擊"而是直接抽出無效果回手? 10/28 13:05
xa4dd8zz: 很容易理解的話 遊戲王的判例就不會那麼多了 10/28 13:06
kirimaru73: 算是無效果 因為輪不到他結算 他人就沒了 10/28 13:07
kirimaru73: 而咒語在輪到結算前當然什麼事也沒幹 10/28 13:08
k798976869: 難理解的是K語言 10/28 13:08
kirimaru73: 記憶喪失是正經的反擊 會和「能不能反擊」正常互動 10/28 13:09
winda6627: 這是邏輯的基本.. 10/28 13:14
QAQKUKU5566: 好像比較多是那種有兩個動作的效果 發動後OOO之後可 10/28 13:19
QAQKUKU5566: 以XXX 10/28 13:19
dexter66369: 難的是如何判斷效果是不是要處理到不能處理 10/28 14:45
k960608: 單純判斷這個不難 但是什麼場合要適用這個原則很難很難 10/28 15:58
your025: 因為k語言就不嚴謹 10/28 19:51
your025: MTG 的基礎架構99%的問題都有答案,唯一問題是你要去看規 10/28 19:53
your025: 則 10/28 19:53