→ kirimaru73: 不會很難理解 但是獨特 不是其他TCG的慣例 10/28 12:55
→ kirimaru73: 而且有一些可能會造成混淆的狀況 10/28 12:56
→ kirimaru73: 例如加0攻 加0防 給予0傷 抽0張牌 10/28 12:57
→ kirimaru73: 請問處理到這些動作後是否必定視為不能再處理? 10/28 12:57
→ kirimaru73: 回手牌/回牌組/回額外牌組 算比較簡單的了 10/28 12:58
推 as920909: 0攻直擊成功 算不算造成戰鬥傷害 10/28 13:00
→ SCLPAL: MTG的"目標咒語回手" 搞不懂是怎麼運作? 只知道永久物回手 10/28 13:01
→ SCLPAL: 跟墓地的牌回手回場0.o 10/28 13:01
推 kirimaru73: MTG有堆疊區 那是一個獨立空間 10/28 13:02
→ kirimaru73: 咒語回手就是從堆疊區直接飛回手上 10/28 13:02
推 dgplayer: 還有一起處理 先後處理的差別 10/28 13:03
→ SCLPAL: 類似記憶喪失?只是沒有"反擊"而是直接抽出無效果回手? 10/28 13:05
推 xa4dd8zz: 很容易理解的話 遊戲王的判例就不會那麼多了 10/28 13:06
→ kirimaru73: 算是無效果 因為輪不到他結算 他人就沒了 10/28 13:07
→ kirimaru73: 而咒語在輪到結算前當然什麼事也沒幹 10/28 13:08
推 k798976869: 難理解的是K語言 10/28 13:08
→ kirimaru73: 記憶喪失是正經的反擊 會和「能不能反擊」正常互動 10/28 13:09
→ winda6627: 這是邏輯的基本.. 10/28 13:14
→ QAQKUKU5566: 好像比較多是那種有兩個動作的效果 發動後OOO之後可 10/28 13:19
→ QAQKUKU5566: 以XXX 10/28 13:19
→ dexter66369: 難的是如何判斷效果是不是要處理到不能處理 10/28 14:45
推 k960608: 單純判斷這個不難 但是什麼場合要適用這個原則很難很難 10/28 15:58
推 your025: 因為k語言就不嚴謹 10/28 19:51
→ your025: MTG 的基礎架構99%的問題都有答案,唯一問題是你要去看規 10/28 19:53
→ your025: 則 10/28 19:53